давай ты лучше опять сделаешь мечника с TA (Vitals).
Только по глазам, только компетенция!
Но про параноидальных мастеров ты прав.
Если ответ всё-таки был мне, то правило на странице AW193 довольно точно описывает одну из ситуаций в нём. Если дословно переводить фразу, то можно понять, что тут указываются условия «срабатывания» данного хода. Условиями является событие, в котором кто-то пытается убить кого-то без сопротивления со стороны жертвы. Далее по тексту пример.
Иными словами, он не пытается отпугнуть, не помогает выстрелами.
Среди примеров стрельба из далека из снайперской винтовки с телескопическим прицелом, удушение струной от пианино со спины. После примеров дано ещё некоторое определение:
Любой односторонний акт убийства (дословно).
  • avatar Dekk
  • 0
Дай я отгадаю, ты не читал GURPS Sex Vehicles.
  • avatar Dekk
  • 1
и вообще генери мечника
Кстати да, такая реакция на нестадартных персонажей не такая уж и редкая. Я не знаю, в чем тут фокус, но ты явно задумал что-то манчкинское, так что давай ты лучше опять сделаешь мечника с TA (Vitals).
  • avatar Dekk
  • 4
Забавно в этой ситуации то, что аспект в ней не участвовал. Это всего лишь результат проверки навыка Ресурсы. В Фэйте вообще проверка навыка от применения аспекта в большинстве случаев отличается только не предопределенным результатом.
Вот, я именно об этом, видимо и говорю. Уметь пользоваться аспектами помимо прочего значит органично вводить новые детали в повествование. Но если дело происходит в более сюжетно значимой сцене, активация аспекта может увести действие в совершенно неожиданную сторону.
Я однажды даже водил нечто подобное (хотя, ЕМНИП, дело там началось с относительно удачной попытки реабилитации зомби), но одно дело водить, считая такие идеи порождением своего извращенного разума, а совсем другое — читать про это в книге правил и понимать, что «ведь кто-то же все это жрет!»©.
Нельзя таким мягкотелым быть. Я вот всё еще мечтаю поиграть алхимиком, который с помощью зелий похоти, плодовитости и гибридизации делает котопсов, овцебыков, кентавров, минотавров полуэльфов-полудворфов. :3
Ну как. Варп-реактор на запертом в нём демоне снабжает улей энергией, но в детали посвящены только верхушка обслуживающих его механикусов и орден хранителей, который создан инквизицией, какой-то радикал в которой и задумал такой эксперимент ещё при колонизации планеты. Все прочие знают только то, что обслуживающий персонал реактора первого цикла надо укомплектовывать только сервиторами, а немногочисленный человеческий персонал профилактически расстреливать раз в три месяца и заменять новым. Но потом детали ситуации забываются, кто-то под давлением внешних обстоятельств (орки там напали, бунт в городе, на планету высаживают тираниды или хотя бы поцапались знатные дома улья) нарушает технику безопасности…
Как-то раз я хотел поиграть мартышкой-мумией, покрытой древними магическими рунами. Мартышка эта должна была представлять груз партии боевых почтальонов, а потом ВНЕЗАПНО пробудиться, но мастер сказал, что это ломает ему сеттинг и вообще генери мечника: с
Accelerate Pregnancy, Ease Labor,
Remove Fetus, Transfer Pregnancy, Warp Fetus
Интересно, как могут люди, породившие такое (или «играющие в такое», одна малина) обзывать злосчастную ФАТАЛь «игрой, которую нельзя называть»?
  • avatar Dekk
  • 2
Общее правило такое: либо игроки сами выбирают себе неприятности, либо это сделает мастер. Потому что у тебя есть ещё аспекты мира, сцены, угроз (смотря что ты используешь). Так что без неприятностей они не останутся.
  • avatar Dekk
  • 0
А если ресурсы завязываются на рандом, то на пустом месте возможны нелепые ситуации, когда идешь ты добывать стволы, нужные для того, чтобы ограбить банк и получить +3 к броску, и вдруг раз, и оказывается, что пришел без денег.
Таки там есть совет на этот случай: у тебя несомненно это получилось бы, но помешали внешние обстоятельства. Барыга сильно нервничает, так как считает, что за ним ведётся слежка, так что он планирует провернуть ровно одну сделку и слинять из города. Либо ты покупаешь всю партию оружия, а это больше, чем тебе нужно и дороже, чем ты можешь безболезненно потратить, либо ты выметаешься.
GURPSовики, вы вообще играете такими существами?
Ряд игр, в которых мне могли бы пригодиться относительно экзотические персонажи, так и не состоялся (и я не уверен, что мне было бы интересно играть мрачным говорящим арбалетом).
С другой стороны, игрок как-то раз зашёл на игру огненным элементалем, но забыл дать ему какую-то личность, кроме желания всё жечь.
Дикий эльф-оборотень (в пантеру, кажется) у того же игрока получился лучше.
  • avatar Dekk
  • 3
Я играл в детектив паразитом-подселенцем, который проникает в тело человека и берёт над ним контроль. По итогам игры персонаж был признан слишком манчкинским неукладывающимся в представления мастера о должном персонаже. Ещё была игра торпедным катером, в бортовой компьютер которого ритуалом призвали демона. В лучших традициях Black Lagoon была дуэль с вертолётом.
пушки со сверх-звуковыми свинцовыми пулями. Особенно не по парируешь.
В GURPS предсказательное парирование + силовой меч вполне парируют что энергетическое, что кинетическое оружие.

И да, почти все современные пули — сверхзвуковые. Дозвуковые делают только для спецназа, чтобы тихо убивать, насколько я слышал.
Джедай парирует 1 дополнительный выстрел на 2 уровня навыка, и количество попавших выстрелов растёт быстрее чем 1 за 2 уровня навыка только у лазеров и дробовиков. У лёгких пулемётов, к слову, растёт точно так же, 1 дополнительное попадание за 2 уровня навыка.

Конечно, точность (5) и скорострельность (20 выстрелов в секунду = +4 к попаданию) дают приятные бонусы по сравнению с обычным ружьём… но ведь и штрафы за расстояние на дальнобойное оружие немаленькие!
Если стрелять каждую вторую секунду (тратя по секунде на прицеливание), то получается +9 к навыку. С навыком 12 это примерно 6 попаданий в среднем при стрельбе в упор.

Для противников, полагающихся на уклонение, это практически наверняка попадание.
Джедай с навыком 18 (минимальный, чтобы дали предсказательное парирование) и боевыми рефлексами, в среднем отбивает по три пули.
Так что на что-то рассчитывать он может, только пока эффективный навык остаётся меньше 15ти. По хорошему ему лучше держать дистанцию побольше.

Снижение навыка с 21 до 15ти — это 20 ярдов расстояния. Дальше этого расстояния джедай имеет хорошие шансы всё отпарировать. Ближе — джедаю нужно одним прыжком преодолевать дистанцию и убивать. Благо, с навыком 18 у пулемётчика нет шансов уклониться, а делителем брони (5) — броня пулемётчика не спасёт.
Это смотря из чего стрелять. Попробуйте попарировать мечом очередь из банального MG-42 с его 1200 выстрелов/мин.

В одной из книг, у клонов были пушки со сверх-звуковыми свинцовыми пулями. Особенно не по парируешь.
Это смотря из чего стрелять. Попробуйте попарировать мечом очередь из банального MG-42 с его 1200 выстрелов/мин.
Не припомню такого запрета в кодексе. Это в Стар Треке нельзя было поднимать ТУ мира, потому что Primary Directive и для здорового развития цивилизации нужно, чтобы она сама поднялась в космос.

Джедаи сражаются световыми саблями не потому, что они технофобы, а потому что у них очень хорошая синергия с их способностями. Предсказательное парирование — это просто нечестно по отношению к обладателям дальнобойного оружия.