Кстати, это многое объясняет. Прописанные ходы — это то, на что игрок может рассчитывать в любой ситуации, остальное на милость мастера, так, получается?
3. Что кому делать в бою. Если это драка малыми силами, раздавайте спотлайт, как DW (вы вроде по ней тоже водите). К примеру, на вожака бросается смертник, отдайте ход другому PC, дайте ему спотлайт, как он картинно спас вожака. Раздавайте спотлайт в зависимости от повествования (кто из PC близко, кто вообще умеет обезвреживать бомбу) и для создания драмы. Это работает. Или можете просто все ходы PC обрабатывать одновременно.
С боем разобрались — схватка в конце второй сессии прошла уже как по маслу. Тут в самом деле просто переключиться надо было.
4. По поводу вашего ИМХО. Не очень понятно, как несколько проваленных бросков, отдаляют игрока от персонажа. Ситуация меняется от 6-, да, но умение быть в шкуре персонажа — старый добрый вопрос ролеплея, а к AW или любой другой системе он имеет мало отношения.
Не совсем в этом дело. Игрок может огорчаться при 6-, как огорчается его персонаж, когда у него чего-то не получается (степень погружения высокая). Или игрок может радоваться при 6-, так как это поворачивает игру в совершенно новом, интересном направлении (степень погружения низкая). Так вот, мне кажется, что AW подразумевает именно второй подход. Но это все тоже пресловутое ИМХО :)
5. В прошлый раз вроде говорил, повторюсь, мое мнение — лучше вначале поводить по DW, потом уже за AW, т.к. в DW ходы более четко прописаны. Позволяет потренироваться.
DW, кстати, игроки забраковали после трех сессий — и это при том, что AW понравился. Даже обидно как-то.
C DRYH вообще может не сложиться, если честно. Пол-партии без энтузиазма, английский текст флаффа сложноват для восприятия, да и не мастак я городскую мистику такого вида водить.
Если коротко — то в Fate богатство (вернее, ресурсы) — это навык, который нужно бросать против сложности, определяющейся ценой покупки.
В случае успеха — да, он нашёл на это средства. Может, вынул из кармана мелочь, может вспомнил, что владелец нужной штуки ему что-то должен, может продал пару тысяч акций Газпрома…
В случае провала — средств не нашлось.
Вариации на тему этой механики позволяют купить что-то не по средствам ценой временного снижения навыка «ресурсов». Или получать в результате прошлых действий бонусы к навыку (например, мы ограбили дракона, и теперь имеем кучу денег на +3 к броску ресурсов).
Альтернативное применение — бросать этот навык, чтобы определить, есть ли у персонажа что-то нужное с собой. В этом случае сложность броска повышается по сравнению с покупкой, но это позволяет не прописывать персонажу всякую мелочь.
первой же реакцией на появление подобного чудовища будет Kill it with fire.
Обычный огонь его не берёт. Сопротивление огню 15 — это ненамного меньше, чем у огненного элементаля. Пули, к слову, тоже не берут.
С холодным оружием в руках — больше шансов.
Ну и ему/ей есть что предложить тем, кто согласен с ним/ней работать. Например, вечную молодость.
Гм. Пожалуй, лучше использовать единственное «вы» для этого существа, потому что его/её много.
Так вот, я полагал, что они попадут в малонаселённую местность, и успеют разобрать язык местных и создать ещё биогаджетов, прежде чем начнётся прогрессорство.
Вообще в посте имелось в виду относительно нормальное прогрессорство, а не создание покемона :)
Есть подозрение, что ТУ сеттинга такой «инженер» не поднимет, ибо первой же реакцией на появление подобного чудовища будет Kill it with fire. Вообще в посте имелось в виду относительно нормальное прогрессорство, а не создание покемона :)
О!, А расскажи, пожалуйста, как в Fate работает богатство)
И, да, несомненно единый параметр всегда проще, чем подсистема. То же самое в апокалипсисе с его бартерами и в сыщике с его, кажется, состоянием. Но каждый из этих вариантов подходит в основном для какого-то конкретного типа игры, в то время как свою систему я мечтаю сделать более или менее универсальной. Надеюсь, только, что если игроку придется разбираться только с одним из имеющихся блоков, это будет довольно просто.
Тут ведь как, нужно либо отказываться от части хотелок, либо урезать функционал.
1. Ага, спасибо, вроде бы поправил.
2. Клеточки потому что количество расходников постоянно меняется, а зачеркнуть клеточку или стереть зачеркивание, по-моему, проще, чем переправлять цифру.
3. Ну, да, как-то так. Но на самом деле, пока Корнеев с Полуэтом не начнут специально копить средства, они будут примерно на равных. Просто у Полуэкта еще и армия миниатюр будет, которую в тяжелые времена можно быстро монетизировать. Хотя, да, тут действительно есть косяк, но я пока не понимаю как его исправить, сохраняя имеющийся функционал.
4. Да, я думаю, что постепенно выложу сюда все блоки правил. Пока они существуют только в рукописном варианте, так что это потребует вечно не хватающего времени) Если коротко, пассионарий — это третий уровень блока «герой». У него есть идея, ради продвижения которой он может в определенных ситуациях подменять законы природы законами жанра)
О, нашёл текстовое описание. Кончики тентаклей светятся, поэтому морская живность там собирается и толкает их. Это используется в качестве источника энергии. ^^'
Если я правильно понял — это экзотические источники энергии. Там растёт… что-то, и его пускают на электричество. Блин, эту инфорграфику иногда очень трудно читать >_<
Вообще мне нравится. Несколько комментариев, вперемешку:
1) нужно больше форматирования для последней части (хотя бы абзацы);
2) Не очень понял, зачем для расходников использовать ряды клеточек? цифры уже отменили?
3) По делению ценность/роскошь не очень понял: вот у Полуэкта было два очка, он потратил одно на ценность — и у него есть одна коллекция миниатюр, которая после продажи не восстановится, и одно очко на роскошь, которое восстанавливается каждый месяц.
Получается, что коллега Полуэкта, Корнеев, с тем жу уровнев дохода 2, который не стал брать себе ценности на старте, а взял два очка роскоши, может копить деньги в 2 раза быстрее и через несколько месяцев стать значительно богаче Полуэкта? (даже без учета девушки).
4) Интересно будет почитать продолжение, а также блок про пассионариев и другие категории.
мы не хотим его морфом сделать монстра с тентаклями.
Хотя почему не хотим? :)
ТУ 12^ (трансгуманизм, био-тех)
Так, Unaging [15], Regrowth [40] и Regeneration (regular) [25] должны быть достоянием каждого постчеловека, особенно если он хочет за свою жизнь изменить мир.
Дальше главный элемент нашего плана, Accessory (Universal Chronowomb) [1] и Accessory (Small Genetics Lab) [1]. Да, этот попаданец — сам себе биолаборатория.
SM+4, ST+10 (Size, -40%) [60]
DR 10 (Limited, Burning and Piercing damage, -20%; Tough Skin, -40%) [20]; DR 5 (Tough Skin, -40%) [15]. (биопластиковая кожа)
Extra Arms, Extra Legs — побольше.
Это выглядит как большая ванна с зелёной жижей внутри и тентаклями и глазами снаружи, так что в фентезийном мире он(а) наверное имеет кучу социальных недостатков. Это неважно, потому что он(а) всегда может родить более красивых детей. Гм, Deep Learning наверное тоже стоит взять в качестве аксессуара. Или сделать разделённое сознание и пусть воспитывает вручную?
В качестве снаряги — универсальный переводчик, стилизованный под попугая.
Магические способности он(а) себе припишет в ДНК потом, когда поймает мага.
поднять ТУ классического средневекового сеттинга до биотеха с Transfer Pregnancy? ^_^
Одного только Transfer Pregnancy тут не хватит. Нужно либо быть женщиной и иметь встроенный генератор нановирусов, чтобы модифицировать нерождённых детей, либо всё-таки Sequence DNA и Manipulate DNA и Ease Labor, чтобы это всё-таки родилось.
Не совсем в этом дело. Игрок может огорчаться при 6-, как огорчается его персонаж, когда у него чего-то не получается (степень погружения высокая). Или игрок может радоваться при 6-, так как это поворачивает игру в совершенно новом, интересном направлении (степень погружения низкая). Так вот, мне кажется, что AW подразумевает именно второй подход. Но это все тоже пресловутое ИМХО :)
DW, кстати, игроки забраковали после трех сессий — и это при том, что AW понравился. Даже обидно как-то.
Но если сложится — отчет непременно накидаю.
В случае успеха — да, он нашёл на это средства. Может, вынул из кармана мелочь, может вспомнил, что владелец нужной штуки ему что-то должен, может продал пару тысяч акций Газпрома…
В случае провала — средств не нашлось.
Вариации на тему этой механики позволяют купить что-то не по средствам ценой временного снижения навыка «ресурсов». Или получать в результате прошлых действий бонусы к навыку (например, мы ограбили дракона, и теперь имеем кучу денег на +3 к броску ресурсов).
Альтернативное применение — бросать этот навык, чтобы определить, есть ли у персонажа что-то нужное с собой. В этом случае сложность броска повышается по сравнению с покупкой, но это позволяет не прописывать персонажу всякую мелочь.
С холодным оружием в руках — больше шансов.
Ну и ему/ей есть что предложить тем, кто согласен с ним/ней работать. Например, вечную молодость.
Гм. Пожалуй, лучше использовать единственное «вы» для этого существа, потому что его/её много.
Так вот, я полагал, что они попадут в малонаселённую местность, и успеют разобрать язык местных и создать ещё биогаджетов, прежде чем начнётся прогрессорство.
В биотехе покемоны — это и есть технология.
И, да, несомненно единый параметр всегда проще, чем подсистема. То же самое в апокалипсисе с его бартерами и в сыщике с его, кажется, состоянием. Но каждый из этих вариантов подходит в основном для какого-то конкретного типа игры, в то время как свою систему я мечтаю сделать более или менее универсальной. Надеюсь, только, что если игроку придется разбираться только с одним из имеющихся блоков, это будет довольно просто.
Тут ведь как, нужно либо отказываться от части хотелок, либо урезать функционал.
2. Клеточки потому что количество расходников постоянно меняется, а зачеркнуть клеточку или стереть зачеркивание, по-моему, проще, чем переправлять цифру.
3. Ну, да, как-то так. Но на самом деле, пока Корнеев с Полуэтом не начнут специально копить средства, они будут примерно на равных. Просто у Полуэкта еще и армия миниатюр будет, которую в тяжелые времена можно быстро монетизировать. Хотя, да, тут действительно есть косяк, но я пока не понимаю как его исправить, сохраняя имеющийся функционал.
4. Да, я думаю, что постепенно выложу сюда все блоки правил. Пока они существуют только в рукописном варианте, так что это потребует вечно не хватающего времени) Если коротко, пассионарий — это третий уровень блока «герой». У него есть идея, ради продвижения которой он может в определенных ситуациях подменять законы природы законами жанра)
1) нужно больше форматирования для последней части (хотя бы абзацы);
2) Не очень понял, зачем для расходников использовать ряды клеточек? цифры уже отменили?
3) По делению ценность/роскошь не очень понял: вот у Полуэкта было два очка, он потратил одно на ценность — и у него есть одна коллекция миниатюр, которая после продажи не восстановится, и одно очко на роскошь, которое восстанавливается каждый месяц.
Получается, что коллега Полуэкта, Корнеев, с тем жу уровнев дохода 2, который не стал брать себе ценности на старте, а взял два очка роскоши, может копить деньги в 2 раза быстрее и через несколько месяцев стать значительно богаче Полуэкта? (даже без учета девушки).
4) Интересно будет почитать продолжение, а также блок про пассионариев и другие категории.
ТУ 12^ (трансгуманизм, био-тех)
Так, Unaging [15], Regrowth [40] и Regeneration (regular) [25] должны быть достоянием каждого постчеловека, особенно если он хочет за свою жизнь изменить мир.
Дальше главный элемент нашего плана, Accessory (Universal Chronowomb) [1] и Accessory (Small Genetics Lab) [1]. Да, этот попаданец — сам себе биолаборатория.
SM+4, ST+10 (Size, -40%) [60]
DR 10 (Limited, Burning and Piercing damage, -20%; Tough Skin, -40%) [20]; DR 5 (Tough Skin, -40%) [15]. (биопластиковая кожа)
Extra Arms, Extra Legs — побольше.
TL 12 [45]
Gadgeteer (Bio-Tech) [25]
Bioengineering (Genetic Engineering) [H] IQ+Talent+4 [20]
Вспомогательные навыки, 20 очков.
IQ побольше.
Талант 4 [20-60 очков]
Это выглядит как большая ванна с зелёной жижей внутри и тентаклями и глазами снаружи, так что в фентезийном мире он(а) наверное имеет кучу социальных недостатков. Это неважно, потому что он(а) всегда может родить более красивых детей. Гм, Deep Learning наверное тоже стоит взять в качестве аксессуара. Или сделать разделённое сознание и пусть воспитывает вручную?
В качестве снаряги — универсальный переводчик, стилизованный под попугая.
Магические способности он(а) себе припишет в ДНК потом, когда поймает мага.