• avatar hesko
  • 1
Про дверь вспомнилось вот: Иногда издеваюсь над игроками и говорю, что перед ними огромная железобетонная дверь и ехидной улыбкой начинаю наблюдать как они ее открывают всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Хотя иногда игроки догадываются просто дернуть за ручку))
Полное производство титанов на феодальном мире?

Да, вот такие новые веяния в GW. warhammer40k.wikia.com/wiki/Knight_Worlds
С хихиканьем — совсем другие механизмы, кстати. Просто к хихиканью располагает неуверенность (когда стараешься перевести возможный свой провал в шутку — психологически легче говорить вещи, в которых не уверен, если понизить градус серьёзности) и усталость. Потому если ведуший ещё не освоился в новом для него типе систем — растёт риск скатиться в юмор. Если игроки поддержат — будет автокаталитическая петля в чистом виде.
Полное производство титанов на феодальном мире? Мир в прямом многовековом подчинении какой-то из кузниц, но при этом сохраняющий статус феодального?

Мне кажется, всё-таки его статус стоит изменить. Кстати, возня с бумагами и переклассификацией — отличный задел для отдельной линии сюжетов.
Океаны есть на полюсах и даже на берегах живут некие полудикие племена, но они никому не интересны.
Колеса Империума крутятся медленно, но неотвратимо. То, что какой-то мир, пусть и важный пользуется относительной независимостью какие-то сто лет — ничего страшного. И порядок со временем наведем.
Маленькое дополнение про воду. Я исходил из предположения, что контакта со стеной огня не выдерживает ничто, включая воду — потому что если на планете остаются жидкие океаны, не выкипающие от контакта с огненной стеной, с точки зрения жителей планеты было бы рационально основать подводные поселения. (А если стена огня не «забирается» глубоко под землю, со стороны жителей планеты было бы разумно самим поселиться под землёй — Талларнские пустынные рейдеры передают привет).
Ну, любой придуманный мир требует некоего suspension of disbelief.

Мир не феодальный — он неофеодальный или хайтех-феодальный. О возможности такого — не ко мне, а скорее к создателям сеттинга WG40k. В конце концов у них галактическая Империя существует.

Про природу Стены ты упускаешь, что она созданна искуственно и основанна на архео-ксено-ворпо-тех-колдунстве. Соответственно, биосфера и аквасфера адаптированна к условиям.

Железнодорожная сеть нужна, что бы доставлять адамантиум и прочие продукты к хайву и космопорту, а так же перевозить титанов, заводы и шахты к новым секторам. Воздушный и наземный транспорт тоже есть, но стоит неимоверно дорого, поскольку импортируется с других планет.
Кстати, Calixis — это Каликсида (точно так же как Nemesis — Немезида, к примеру).
  • avatar Corax
  • 0
Дело, конечно ваше.
Просто хочется отметить, что понятие «десятина» включает не только войска и псайкеров. На данном мире десятина скорее всего включат в себя и прометиум и редкие металлы. Задача планетарного управления и адептусов обеспечить бесперебойную поставку десятины. По указанным вами критериям этот мир имеет огромное значение, а значит и внимание ему будет уделено соответственное со стороны соответствующих структур (включающих Арбитрес и Святые Ордосы).
Но хозяин, конечно, барин. И легко можно допустить ситуацию почему все именно так, а не иначе, особенно если вы придерживаетесь мнения, что Империум — ужасная бюрократическая машина, не умеющая в стратегическое планирование и управление.
  • avatar vsh
  • 0
Всё пытаются собрать, но никак.
Идея интересная. Но… будучи «человеком-сеттингом», я сам прекрасно знаю, как это неприятно, когда тебе говорят, что придуманный тобой мир не может существовать, но сейчас я вынужден сказать именно это. Описанный мир не может быть таким, как ты его описал.

В первую очередь — это не «феодальный мир». В нём слишком много завязано на технологии совсем не феодального уровня — он без этих технологий не сможет выжить. Это скорее мир-улей.
Во-вторых, идея мира, где население вынуждено постоянно бежать от движущейся по планете огненной стены — это интересно и симпатично, но тут есть много подводных камней.
Для начала — откуда берутся минералы, остающиеся на пути следования огненной стены? Я догадываюсь, что они образуются в ходе процессов, происходящих внутри стены, но откуда берётся «сырьё» для этих процессов, тем более, каждый год? См. следующий пункт…
Пункт номер два — этот мир не может обходиться без внешнего импорта воды и продовольствия, потому что его поверхность должна быть абсолютно безжизненна из-за ежегодных прохождений огненной стены. И безводна, потому что вода должна будет испаряться при встрече с этой стеной (она, вероятно, будет потом где-то выпадать дождём, но тогда к опасностям огненной стены будут добавляться совершенно кошмарные климатические условия). И феодальным миром этот мир быть не может, потому что вести на его поверхности сельское хозяйство невозможно. И плодородной почвы на нём быть не может, потому что на нём нет даже бактерий-разлагателей.
В-третьих, идея железнодорожной сети, которую приходится постоянно разбирать-собирать — это интересно и в чём-то даже стильно, но я бы на месте местных обитателей предпочёл бы какой-нибудь наземный/воздушный транспорт, который не нуждается в рельсах. Просто потому, что в постоянном строительстве такой дороги есть рациональный смысл только с точки зрения освоения бюджетных средств или ограничения свободы передвижения местных жителей.
  • avatar Zmaj
  • 0
Ну вот, изобрели велосипед. Василий, а существует ли база хаков под DW? В гуглотаверне рыскать с ума сойдешь.
  • avatar vsh
  • 1
Это очень распространенный хак.
Модицифированное правило уз
У меня была аналогичная идея, предполагающая, что через механику Уз реализуются не только отношения между персонажами, но и отношения персонажей с миром. В начале игры игроки записывают только Узы с членами партии (т.е., теоретически, если бы это была игра для одного игрока, то на старте уз у него не было бы вообще), а затем походу игры обрастают квэстами, отношениями с персонажами ведущего, моральными принципами, etc, etc.
Феодальный мир тем и отличается от обычного Имперского, что сохраняет некоторую самостоятельность — обязан поставлять войска, подати и псайкеров, а в остальном — крутится, как хочет. Плюс, Механикусы пока не решили, к какой из кузниц приписать мир сейчас, после потери Prosperity I. Кроме того, производством Титанов занимается ревнивая секта Sacristan'ов, которую не признали радикальной во избежание потери мира.
  • avatar vsh
  • 0
Это сразу надо было спрашивать, сейчас уже плохо помню. Мне кажется (могу ошибаться), что не очень удачной для игры была пассивность твоего персонажа, он реагировал на подкинутые крючки с наживкой, но сам особой инициативы не проявлял.
  • avatar Corax
  • 0
Сектор Каликсис? (Кровавым ангелам там делать просто нечего. Storm Warden-ов местных лучше использовать, если так нужны космодесантники).
Даже если нет, то это все равно планета стратегического значения. Мне кажется, что на планете такой ценности подобное обилие ересей и угроз маловероятно. Инквизиция и Адептус Механикус будет рвать на месте за любое подозрительное движение в сторону их драгоценных Рыцарей. Незаметные культы, радикальные ветви механикусов и в таком духе мне, опять же кажется, более подходящими.
Ну и да, клонирование в чистом виде в Империуме запрещено. Криг и иже с ними обходят данную проблему другим путем.
  • avatar Arris
  • 0
Видимо да ;)

Я, откровенно говоря, забыл и имя мастера, и имена участников ;)

Кстати, если бы ты поделился впечатлениями об игроках и самом процессе (мне интересно выслушать критику Арриола) — это было бы (мне) полезно.
  • avatar vsh
  • 1
Если ты про ты игру, где я водил, то а) она была не по DW, а по первому сырому плейтесту AW:DA, а это две существенно разные игры, б) для меня это был тоже первый плейтест сырой игры, часть косяков идёт отсюда.