Про дверь вспомнилось вот: Иногда издеваюсь над игроками и говорю, что перед ними огромная железобетонная дверь и ехидной улыбкой начинаю наблюдать как они ее открывают всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Хотя иногда игроки догадываются просто дернуть за ручку))
С хихиканьем — совсем другие механизмы, кстати. Просто к хихиканью располагает неуверенность (когда стараешься перевести возможный свой провал в шутку — психологически легче говорить вещи, в которых не уверен, если понизить градус серьёзности) и усталость. Потому если ведуший ещё не освоился в новом для него типе систем — растёт риск скатиться в юмор. Если игроки поддержат — будет автокаталитическая петля в чистом виде.
Колеса Империума крутятся медленно, но неотвратимо. То, что какой-то мир, пусть и важный пользуется относительной независимостью какие-то сто лет — ничего страшного. И порядок со временем наведем.
Маленькое дополнение про воду. Я исходил из предположения, что контакта со стеной огня не выдерживает ничто, включая воду — потому что если на планете остаются жидкие океаны, не выкипающие от контакта с огненной стеной, с точки зрения жителей планеты было бы рационально основать подводные поселения. (А если стена огня не «забирается» глубоко под землю, со стороны жителей планеты было бы разумно самим поселиться под землёй — Талларнские пустынные рейдеры передают привет).
Ну, любой придуманный мир требует некоего suspension of disbelief.
Мир не феодальный — он неофеодальный или хайтех-феодальный. О возможности такого — не ко мне, а скорее к создателям сеттинга WG40k. В конце концов у них галактическая Империя существует.
Про природу Стены ты упускаешь, что она созданна искуственно и основанна на архео-ксено-ворпо-тех-колдунстве. Соответственно, биосфера и аквасфера адаптированна к условиям.
Железнодорожная сеть нужна, что бы доставлять адамантиум и прочие продукты к хайву и космопорту, а так же перевозить титанов, заводы и шахты к новым секторам. Воздушный и наземный транспорт тоже есть, но стоит неимоверно дорого, поскольку импортируется с других планет.
Дело, конечно ваше.
Просто хочется отметить, что понятие «десятина» включает не только войска и псайкеров. На данном мире десятина скорее всего включат в себя и прометиум и редкие металлы. Задача планетарного управления и адептусов обеспечить бесперебойную поставку десятины. По указанным вами критериям этот мир имеет огромное значение, а значит и внимание ему будет уделено соответственное со стороны соответствующих структур (включающих Арбитрес и Святые Ордосы).
Но хозяин, конечно, барин. И легко можно допустить ситуацию почему все именно так, а не иначе, особенно если вы придерживаетесь мнения, что Империум — ужасная бюрократическая машина, не умеющая в стратегическое планирование и управление.
Идея интересная. Но… будучи «человеком-сеттингом», я сам прекрасно знаю, как это неприятно, когда тебе говорят, что придуманный тобой мир не может существовать, но сейчас я вынужден сказать именно это. Описанный мир не может быть таким, как ты его описал.
В первую очередь — это не «феодальный мир». В нём слишком много завязано на технологии совсем не феодального уровня — он без этих технологий не сможет выжить. Это скорее мир-улей.
Во-вторых, идея мира, где население вынуждено постоянно бежать от движущейся по планете огненной стены — это интересно и симпатично, но тут есть много подводных камней.
Для начала — откуда берутся минералы, остающиеся на пути следования огненной стены? Я догадываюсь, что они образуются в ходе процессов, происходящих внутри стены, но откуда берётся «сырьё» для этих процессов, тем более, каждый год? См. следующий пункт…
Пункт номер два — этот мир не может обходиться без внешнего импорта воды и продовольствия, потому что его поверхность должна быть абсолютно безжизненна из-за ежегодных прохождений огненной стены. И безводна, потому что вода должна будет испаряться при встрече с этой стеной (она, вероятно, будет потом где-то выпадать дождём, но тогда к опасностям огненной стены будут добавляться совершенно кошмарные климатические условия). И феодальным миром этот мир быть не может, потому что вести на его поверхности сельское хозяйство невозможно. И плодородной почвы на нём быть не может, потому что на нём нет даже бактерий-разлагателей.
В-третьих, идея железнодорожной сети, которую приходится постоянно разбирать-собирать — это интересно и в чём-то даже стильно, но я бы на месте местных обитателей предпочёл бы какой-нибудь наземный/воздушный транспорт, который не нуждается в рельсах. Просто потому, что в постоянном строительстве такой дороги есть рациональный смысл только с точки зрения освоения бюджетных средств или ограничения свободы передвижения местных жителей.
У меня была аналогичная идея, предполагающая, что через механику Уз реализуются не только отношения между персонажами, но и отношения персонажей с миром. В начале игры игроки записывают только Узы с членами партии (т.е., теоретически, если бы это была игра для одного игрока, то на старте уз у него не было бы вообще), а затем походу игры обрастают квэстами, отношениями с персонажами ведущего, моральными принципами, etc, etc.
Феодальный мир тем и отличается от обычного Имперского, что сохраняет некоторую самостоятельность — обязан поставлять войска, подати и псайкеров, а в остальном — крутится, как хочет. Плюс, Механикусы пока не решили, к какой из кузниц приписать мир сейчас, после потери Prosperity I. Кроме того, производством Титанов занимается ревнивая секта Sacristan'ов, которую не признали радикальной во избежание потери мира.
Это сразу надо было спрашивать, сейчас уже плохо помню. Мне кажется (могу ошибаться), что не очень удачной для игры была пассивность твоего персонажа, он реагировал на подкинутые крючки с наживкой, но сам особой инициативы не проявлял.
Сектор Каликсис? (Кровавым ангелам там делать просто нечего. Storm Warden-ов местных лучше использовать, если так нужны космодесантники).
Даже если нет, то это все равно планета стратегического значения. Мне кажется, что на планете такой ценности подобное обилие ересей и угроз маловероятно. Инквизиция и Адептус Механикус будет рвать на месте за любое подозрительное движение в сторону их драгоценных Рыцарей. Незаметные культы, радикальные ветви механикусов и в таком духе мне, опять же кажется, более подходящими.
Ну и да, клонирование в чистом виде в Империуме запрещено. Криг и иже с ними обходят данную проблему другим путем.
Если ты про ты игру, где я водил, то а) она была не по DW, а по первому сырому плейтесту AW:DA, а это две существенно разные игры, б) для меня это был тоже первый плейтест сырой игры, часть косяков идёт отсюда.
Да, вот такие новые веяния в GW. warhammer40k.wikia.com/wiki/Knight_Worlds
Мне кажется, всё-таки его статус стоит изменить. Кстати, возня с бумагами и переклассификацией — отличный задел для отдельной линии сюжетов.
Мир не феодальный — он неофеодальный или хайтех-феодальный. О возможности такого — не ко мне, а скорее к создателям сеттинга WG40k. В конце концов у них галактическая Империя существует.
Про природу Стены ты упускаешь, что она созданна искуственно и основанна на архео-ксено-ворпо-тех-колдунстве. Соответственно, биосфера и аквасфера адаптированна к условиям.
Железнодорожная сеть нужна, что бы доставлять адамантиум и прочие продукты к хайву и космопорту, а так же перевозить титанов, заводы и шахты к новым секторам. Воздушный и наземный транспорт тоже есть, но стоит неимоверно дорого, поскольку импортируется с других планет.
Просто хочется отметить, что понятие «десятина» включает не только войска и псайкеров. На данном мире десятина скорее всего включат в себя и прометиум и редкие металлы. Задача планетарного управления и адептусов обеспечить бесперебойную поставку десятины. По указанным вами критериям этот мир имеет огромное значение, а значит и внимание ему будет уделено соответственное со стороны соответствующих структур (включающих Арбитрес и Святые Ордосы).
Но хозяин, конечно, барин. И легко можно допустить ситуацию почему все именно так, а не иначе, особенно если вы придерживаетесь мнения, что Империум — ужасная бюрократическая машина, не умеющая в стратегическое планирование и управление.
В первую очередь — это не «феодальный мир». В нём слишком много завязано на технологии совсем не феодального уровня — он без этих технологий не сможет выжить. Это скорее мир-улей.
Во-вторых, идея мира, где население вынуждено постоянно бежать от движущейся по планете огненной стены — это интересно и симпатично, но тут есть много подводных камней.
Для начала — откуда берутся минералы, остающиеся на пути следования огненной стены? Я догадываюсь, что они образуются в ходе процессов, происходящих внутри стены, но откуда берётся «сырьё» для этих процессов, тем более, каждый год? См. следующий пункт…
Пункт номер два — этот мир не может обходиться без внешнего импорта воды и продовольствия, потому что его поверхность должна быть абсолютно безжизненна из-за ежегодных прохождений огненной стены. И безводна, потому что вода должна будет испаряться при встрече с этой стеной (она, вероятно, будет потом где-то выпадать дождём, но тогда к опасностям огненной стены будут добавляться совершенно кошмарные климатические условия). И феодальным миром этот мир быть не может, потому что вести на его поверхности сельское хозяйство невозможно. И плодородной почвы на нём быть не может, потому что на нём нет даже бактерий-разлагателей.
В-третьих, идея железнодорожной сети, которую приходится постоянно разбирать-собирать — это интересно и в чём-то даже стильно, но я бы на месте местных обитателей предпочёл бы какой-нибудь наземный/воздушный транспорт, который не нуждается в рельсах. Просто потому, что в постоянном строительстве такой дороги есть рациональный смысл только с точки зрения освоения бюджетных средств или ограничения свободы передвижения местных жителей.
Даже если нет, то это все равно планета стратегического значения. Мне кажется, что на планете такой ценности подобное обилие ересей и угроз маловероятно. Инквизиция и Адептус Механикус будет рвать на месте за любое подозрительное движение в сторону их драгоценных Рыцарей. Незаметные культы, радикальные ветви механикусов и в таком духе мне, опять же кажется, более подходящими.
Ну и да, клонирование в чистом виде в Империуме запрещено. Криг и иже с ними обходят данную проблему другим путем.
Я, откровенно говоря, забыл и имя мастера, и имена участников ;)
Кстати, если бы ты поделился впечатлениями об игроках и самом процессе (мне интересно выслушать критику Арриола) — это было бы (мне) полезно.