Я за основу стараюсь брать реальны мир и править его как мне нужно.
В реальности, оружие того же ТУ что и броня, всегда пробивает броню, пусть и не с первого раза.
В реальности, рыцарские доспехи могли держать первые пули, проблемы были чуть другие:
1. Рыцарей было мало, а стрелков много.
2. Рыцаря нужно готовить с детства, стрелка можно подготовить за 3 месяца.
3. Рыцарю нужен боевой конь, доспехи, хороший меч — рыцарь дорогой. Стрелку нужно ружье, какая-то одежда (сойдет и его родная) и снабжение порохом. Стрелок дешевый.
Если есть рыцари в броне, которую не прошибает никакой огнестрел, то как нам вообще убивать таких рыцарей?
Волшебными мечами. Подкалиберными снарядами (мягкая свинцовая оболочка и закаленный стальной стержень внутри). Снайперами (стреляющими в щель забрала). Ловушками (валим в ямы, заваливаем камнями). Магией (жжем огнем, топим в воде, бьем молниями).
Кстати интересная картина нарисовалась. Противостояние гибкой, адаптирующейся но не очень сильной армии, с сильной, но очень традиционной и косной.
Если что, арбалеты были запрещены для использования против христиан. Против «неверных» — сколько угодно можно было использовать.
Кстати, и победили арбалеты церковь не сами по себе, а при поддержке такого влиятельного человека, как Ричард Львиное Сердце. (Он и погиб от арбалетной стрелы, что противники арбалетов отмечали со злорадством, но эффективность арбалетов была еще раз доказана).
Ну если Темный Властелин использует драконов и зажигательные смеси, не грех и эльфам использовать магию. Кстати, учтите, что первое время огнестрельное оружие было очень уязвимо к влажности. И если в нашем мире это только мешало сражаться в дождь, то в фентези-мире маги могут дождевые тучи специально согнать, нарушив противнику все планы.
А с металлом дело сложнее. Вот мифрил для мечей и другого холодного оружия наверно редко использовали. Он же легкий. Дл доспехов это хорошо, а для оружия не очень. А еще мифрил «ковкий, как медь» (по Толкиену). Я не специалист в металлургии: это хорошо для изготовления огнестрела или нет?
На счет оружия зла, тут вопрос к мастеру, но можно вспомнить историю, противостояние церкви и арбалетов. Арбалеты победили.
Насколько я понимаю, запрет арбалетов был классической ситуацией, когда закон принимается ради кратковременной выгоды, а не из далеко идущих соображений. Чуть ли не пока арбалетчики противника уже штурмовали Рим.
Я, как болеющий за Темного Властелина — ставлю на него ;-)
Лучший юнит, это энт, у которого в кроне сидит десяток эльфов с Reflect Missile, грамотно злоупотребляющий тем, что заклинания лечения и защиты растений намного дешевле, чем таковые для людей.
Тёмный властелин не напасётся столько метеоритного железа для ядер.
Тут всё от сеттинга зависит. Плюс, есть ли в мире есть деление на дварфов и гномов. И изобретать как раз любят гномы, этому учит по крайне мере такой классичесский сеттинг как Dragonlance, а всякие WoW закрепляют стереотип.
Так дварфы как раз могут хорошо разбираться в металлургии, но не иметь сильно развитой механики. Ребята нелюдимые и замкнутые, а для механики нужен обмен опытом.
Гномы в свою очередь, как раз могут быть отличными механиками и химиками. Для них это логично, ведь они менее физически развиты (по сравнению с дворфами) и более социальны.
И раннее огнестрельное оружие черезчур опасно, чтобы выступать в качестве подарка монархуу (тем более, если это еще и оружие Зла).
Как «игрушку», что угодно могут дарить. Не факт, что он из него выстрелит хоть раз, просто красиво стоять будет на подставке.
На счет оружия зла, тут вопрос к мастеру, но можно вспомнить историю, противостояние церкви и арбалетов. Арбалеты победили.
Но опять же, к примеру о мифриле. Я вижу это как современную пулю и бронежилет. Может сшибить с седла. Может сломать пару ребер. Абсолютной защиты нет.
Бронежилет гибкий и страдает от правила Blunt Trauma. Мифрильные латы — нет. Хотя мифрильная кольчуга будет обладать тем же недостатком.
Knockback пули не наносят, поэтому из седла выбить не могут.
Этот пост проспонсирован системой GURPS, самой лучшей системой для решения вопросов вида «рыцари против мушкетёров» в мире! :)
Я, как болеющий за Темного Властелина — ставлю на него ;-)
Против энтов хороши зажигательные снаряды (раскаленные на огне ядра отлично работали на флоте), а уж если есть алхимия с зажигательными смесями или там драконы (выжечь весь лес они может и слабоваты, но уж вышедших на открытое место энтов — легко), так вообще просто праздник.
Среднее время Темного Властелина у власти — очень важная сеттинговая особенность. Если каждого Темного Властелина быстро свергает группа высокоуровневых приключенцев, то совершенно не важно, какое у каких рас оружие. Важно только то, что любят приключенцы.
Проблема в том, что и технические характеристики мифрила, адамантина и орихалка можно любыми сделать
. Это мир стандартного фэнтези. Металлы различаются ценой, весом и прочностью. Никакой вам ковкости, упругости и прочего ;-)
Или если серьезнее: если вы можете использовать этот металл для кольчуг, мечей и кирас, почему вы не можете использовать его для огнестрела?
Разве что он легкоплавкий?
С одной стороны, можно нарисовать гладкую линию мышью, а потом применить к ней какую-то комбинацию фильтров.
С другой стороны, в большинстве случаев хватит просто от руки нарисованной береговой линии.
Больше всего в SCP Foundation мне не нравится необходимость использования большого количества расходных людей.
Именно это задаёт атмосферу организации, а не сеттинга.
Ну, если ты считаешь, что условные феечки не могут бояться незнакомого и неизведанного мира людей, в котором с кучей штуковин контактирует огромное количество великанов, то я как-то даже и не знаю, что тебе сказать.
То есть оттенок атмосферы, разумеется, будет другой — ну, просто потому, что это, блджад, феечки. Но передать гнетущую атмосферу неизвестности и страха — пожалуйста.
Уважаемый видимо не получал, одев на голову ведро, в это самое ведро шваброй. Даже непробиваемая броня не защитит от сотряса. Разве что волшебная.
Вообще-то, это просто показатель, что у ведра недостаточно брони, чтобы защитить от удара швабры. Важная часть брони — это подкладка для правильного распределения силы удара.
Тогда другие маги могут кастовать какой-нибудь True Strike на пищали.
И это уже переходит в войну магов, что слишком сильно зависит от системы магии.
По поводу доспехов: допустим, что у нас есть достаточно мифрила, чтобы заковать королевскую гвардию. Он легкий и условно-непробиваемый.
Нужно что-то делать против кинетической энергией пули:
— поддоспешник, утолщенный по сравнению с историческим;
— какая-нибудь «псевдоплоть» — магическая/алхимическая мускулатура принимающая на себя удар;
— какая-нибудь внешняя защита, повышающая вероятность рикошета (например — наклонная броня...)
В мире феечек и гномиков, это вполне может быть какой-нибудь «Сбор ИзИХраШту», на котором фееразведчики с поцарапанными крыльями рассказывают, как они нашли вот эту штученьку в мире двуногих дуболомов, и чем она может быть опасна для почтенного сообщества гномиков. И расшифровываться это будет, как «Изучение и Хранение Штуковин».
И это будет совершенно другая организация, чем бесчеловечная SCP Foundation.
С совершенно другой атмосферой.
Я фанат копи-паста) То есть если использовать вселенную, то полноценнол водить по SCP, взяв понравившуюся механику. Идея такая к слову у меня давно витает.
В реальности, оружие того же ТУ что и броня, всегда пробивает броню, пусть и не с первого раза.
В реальности, рыцарские доспехи могли держать первые пули, проблемы были чуть другие:
1. Рыцарей было мало, а стрелков много.
2. Рыцаря нужно готовить с детства, стрелка можно подготовить за 3 месяца.
3. Рыцарю нужен боевой конь, доспехи, хороший меч — рыцарь дорогой. Стрелку нужно ружье, какая-то одежда (сойдет и его родная) и снабжение порохом. Стрелок дешевый.
Волшебными мечами. Подкалиберными снарядами (мягкая свинцовая оболочка и закаленный стальной стержень внутри). Снайперами (стреляющими в щель забрала). Ловушками (валим в ямы, заваливаем камнями). Магией (жжем огнем, топим в воде, бьем молниями).
Кстати интересная картина нарисовалась. Противостояние гибкой, адаптирующейся но не очень сильной армии, с сильной, но очень традиционной и косной.
Кстати, и победили арбалеты церковь не сами по себе, а при поддержке такого влиятельного человека, как Ричард Львиное Сердце. (Он и погиб от арбалетной стрелы, что противники арбалетов отмечали со злорадством, но эффективность арбалетов была еще раз доказана).
А с металлом дело сложнее. Вот мифрил для мечей и другого холодного оружия наверно редко использовали. Он же легкий. Дл доспехов это хорошо, а для оружия не очень. А еще мифрил «ковкий, как медь» (по Толкиену). Я не специалист в металлургии: это хорошо для изготовления огнестрела или нет?
Тёмный властелин не напасётся столько метеоритного железа для ядер.
Так дварфы как раз могут хорошо разбираться в металлургии, но не иметь сильно развитой механики. Ребята нелюдимые и замкнутые, а для механики нужен обмен опытом.
Гномы в свою очередь, как раз могут быть отличными механиками и химиками. Для них это логично, ведь они менее физически развиты (по сравнению с дворфами) и более социальны.
Как «игрушку», что угодно могут дарить. Не факт, что он из него выстрелит хоть раз, просто красиво стоять будет на подставке.
На счет оружия зла, тут вопрос к мастеру, но можно вспомнить историю, противостояние церкви и арбалетов. Арбалеты победили.
Knockback пули не наносят, поэтому из седла выбить не могут.
Этот пост проспонсирован системой GURPS, самой лучшей системой для решения вопросов вида «рыцари против мушкетёров» в мире! :)
Против энтов хороши зажигательные снаряды (раскаленные на огне ядра отлично работали на флоте), а уж если есть алхимия с зажигательными смесями или там драконы (выжечь весь лес они может и слабоваты, но уж вышедших на открытое место энтов — легко), так вообще просто праздник.
Среднее время Темного Властелина у власти — очень важная сеттинговая особенность. Если каждого Темного Властелина быстро свергает группа высокоуровневых приключенцев, то совершенно не важно, какое у каких рас оружие. Важно только то, что любят приключенцы.
. Это мир стандартного фэнтези. Металлы различаются ценой, весом и прочностью. Никакой вам ковкости, упругости и прочего ;-)
Или если серьезнее: если вы можете использовать этот металл для кольчуг, мечей и кирас, почему вы не можете использовать его для огнестрела?
Разве что он легкоплавкий?
С другой стороны, в большинстве случаев хватит просто от руки нарисованной береговой линии.
Именно это задаёт атмосферу организации, а не сеттинга.
То есть оттенок атмосферы, разумеется, будет другой — ну, просто потому, что это, блджад, феечки. Но передать гнетущую атмосферу неизвестности и страха — пожалуйста.
Топик нужно было назвать «Огнестрельное оружие в фентези-мире <название мира>. Часть 1.».
И это уже переходит в войну магов, что слишком сильно зависит от системы магии.
По поводу доспехов: допустим, что у нас есть достаточно мифрила, чтобы заковать королевскую гвардию. Он легкий и условно-непробиваемый.
Нужно что-то делать против кинетической энергией пули:
— поддоспешник, утолщенный по сравнению с историческим;
— какая-нибудь «псевдоплоть» — магическая/алхимическая мускулатура принимающая на себя удар;
— какая-нибудь внешняя защита, повышающая вероятность рикошета (например — наклонная броня...)
С совершенно другой атмосферой.
Идея хороша. Но мой пойнт был в том, что и адаптировать Фонд очень просто.
P.S. К психиатору я не сходил, есличо.