Ну, если сельскохозяйственные мертвяки одного хозяина — могут собрать штук десять и всем им скопом объяснить, что и как. Есть еще казенные мертвяки — если семья, в которой случился покойник, не может оплатить изготовление мертвяка, то мертвяк уходит в казну.
PS. Бывает, что мервяка переклинивает, и он начинает творить фигню. Тогда опять к некру, чтоб перепрограммировал.
Обращает внимание, что пункт правил про аналоговые игры привлёк авторов настольных игр, которые не содержат ролевой составляющей.
Мы еще не решили, что с этим делать.
Не согласен. Чем дальше впереди находится событие, тем меньше надо его продумывать. Иначе придётся пинками загонять партию в сторону этого события.
Вынужден не согласиться. Никто не заставляет принимать тебя именно тот финал, который ты придумал, если на деле — итог совсем другой. Всегда можно все перекроить и переделать.
Просто при отсутствии конкретной линии прослеживаются пробелы в логической цепочки, например:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал — встал*
А в итоге у нас получается:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал…
Доказывать что либо на форуме, особенно с точки зрения трактовки правил — идея не самая удачная, хотя она может повлиять на будущую игру какого либо мастера, который согласится с вашей точкой зрения и использует ее.
Обсуждать трактовку правил на форуме — всегда хорошая идея.
1) потому что там может найтись человек, который умнее (или как минимум лучше пробросил инту) и даст толкование, которое все признают верным.
2) потому что спор на форуме — гораздо удобнее и цивилизованнее, чем спор вживую. Никто не шумит, не перекрикивает…
3) это лучше, чем затягивать спор во время игры, докучая тем игрокам, которым это не интересно.
Финал — надо придумать, а если быть точнее, то как минимум 2 финала (можно больше), что бы потом события не повлияли на НЕЧТО (чего нет, так как ты его не придумал), родив страшное детище голимой импровизации.
Не согласен. Чем дальше впереди находится событие, тем меньше надо его продумывать. Иначе придётся пинками загонять партию в сторону этого события.
Ну, их там не то, чтобы дополна. На подзарядку надо — некрарх (так правильнее, т.к. некромант — гадатель по трупам, это явно не про местных) как раз задает мертвяку программу, что делать, на какие команды реагировать и кому подчинятся. За это дело с народа денежку берут :-) Так же как и за починку в «гарантийке».
PS. Бывает, что мервяка переклинивает, и он начинает творить фигню. Тогда опять к некру, чтоб перепрограммировал.
нарративных правкоманд зомбарям? Хотя если понимать как «у обычных горожан есть возможность вербального контроля», то все становится проще.Ещё понравился момент с надувной куклой синего цвета.
— О! Мистик!
Ага. *_*
Можно попробовать это диаграммой изложить, если хочешь.
Мы еще не решили, что с этим делать.
Просто при отсутствии конкретной линии прослеживаются пробелы в логической цепочки, например:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал — встал*
А в итоге у нас получается:
*Человек поднял голову вверх — споткнулся — упал…
1) потому что там может найтись человек, который умнее (или как минимум лучше пробросил инту) и даст толкование, которое все признают верным.
2) потому что спор на форуме — гораздо удобнее и цивилизованнее, чем спор вживую. Никто не шумит, не перекрикивает…
3) это лучше, чем затягивать спор во время игры, докучая тем игрокам, которым это не интересно.
Некры работают над созданием транспортных средств из чего попало, потому у них в чести инженерия.