Про имбу спорить не буду, хотя есть что сказать.
Не понятна ситуация с уменьшением максимума маны, пока чары одеты. Они ж уже одеты! Или тут речь о ограничении одевания других чар?
То есть за Х маны один раз ты можешь использовать одно и то же заклинание неограниченно в ходе боя? И компенсировать эту имбу призвана высокая стоимость обучения?
И про зачарование третьего лица нет ответа.
Чары колдуются один раз или каждый раз при атаке используют ману?
Если я правильно понял — колдуются один раз и работают, пока их не отключат.
Цены в деньгах зачем приведены?
Заклинания покупаются за деньги, как снаряжение. Либо из стартовых денег, либо из полученных по результатам прошедшей сессии.
Экономика заклинаний там толком не объяснена. В конверсии я думаю сказать, что это либо плата за обучение, либо затраты на покупку учебников и время обучения.
(примерно так же, как в ультра-техе стоимость опенсорсного ПО указана такой же, как и для обычного, только это стоимость того, чтобы его настроить)
«Играть в Мир Тьмы» — это очень скользкая формулировка на самом деле. Под ней можно понимать совершенно разные вещи, даже если речь идёт в контексте конкретной линейки.
Чары колдуются один раз или каждый раз при атаке используют ману? Цены в деньгах зачем приведены? Да, я прочитал уже 4 раза, и даже попытался осилить английские источники…
Зачаровать можно кого угодно или только себя? Наколдовать на файтера Мэджик бласт, чтоб тот мог еще и им мочить — можно?
Дать игрокам по очку ХР, который они могут дать кому-то другому за знатное деяние.
Это очень просто. Выдаёшь игрокам порции опыта, очки персонажа, бенни, драма-дайсы или другие плюшки, которые они не могут использовать сами, только передавать другим за произвольные заслуги — хороший отыгрыш, изящное решение ситуации, красочные описания…
Ряд систем содержат такую механику в базовых правилах. В целом, их можно разделить на две группы: те, где у каждого игрока фиксированное количество таких плюшек на единицу времени (например, одна на сессию), и те, где неограниченное. Первые несколько менее доверяют игрокам :) В них может как оговариваться, так и не оговариваться, за что следует давать эти плюшки.
Главный плюс этой системы — она поощряет делать то, что нравится игрокам, и снимает с мастера подозрения в том, что он недостаточно нейтрален.
К слову, в Маута Поре я использую такую систему. Базовое количество очков персонажа за сессию — это два себе и одно передать другому. Она себя показала неплохо.
Делегировать
— Инициатива
— Хиты монстров
— Открой защиты монстров
— Знание правил, и скажи, что веришь
— Создание истории
— Делегируй самому отвлеченному от игры
На мастера традиционно сваливается целый ряд обязанностей, которые на самом деле не обязательно выполнять одному человеку.
Так, можно попросить отслеживать порядок инициативы или хиты у монстров кому-то, кому за столом скучно, чтобы ему было чем заняться.
Можно назначить другого Главным Знатоком Правил, и со всеми вопросами по правилам посылать к нему. Это хорошо, когда один из игроков знаком с системой лучше, чем другие. Особенно если этот игрок соответствует стереотипу Знатока Правил.
Как делегировать создание истории — я не представляю. Наверное, потому что злостный импровизатор.
Как человек сноб, регулярно использующий тэг #неправильный_мир_тьмы, отмечу, что пост хорош и хотелось бы увидеть продолжение и развитие идей, без трэшовых «рейдов на Бабу-Ягу» и прочих «кроссоверов с комбо-дисциплинами».
С бытовыми деталями там довольно плохо, что породило мем про штаны Арагорна. Собственно, даже тот факт, что уши у толкиновских эльфов more leaf-shaped раскрывается только в письмах и мимоходом.
Это значит Гимли, сын Глоина, влюбившийся в высокую и тощую Галадриэль — гнусный извращенец? Или она на самом деле была низенькой, ширококостной и бородатой? Кстати, это бы неплохо объяснило, почему эльфы Лориэна были довольно замкнуты…
Дать игрокам по очку ХР, который они могут дать кому-то другому за знатное деяние.
Делегировать
— Инициатива
— Хиты монстров
— Открой защиты монстров
— Знание правил, и скажи, что веришь
— Создание истории
— Делегируй самому отвлеченному от игры
Не понятна ситуация с уменьшением максимума маны, пока чары одеты. Они ж уже одеты! Или тут речь о ограничении одевания других чар?
основное ограничение — это снижение параметров, пока Чара активна.
И про зачарование третьего лица нет ответа.
Заклинания покупаются за деньги, как снаряжение. Либо из стартовых денег, либо из полученных по результатам прошедшей сессии.
Экономика заклинаний там толком не объяснена. В конверсии я думаю сказать, что это либо плата за обучение, либо затраты на покупку учебников и время обучения.
(примерно так же, как в ультра-техе стоимость опенсорсного ПО указана такой же, как и для обычного, только это стоимость того, чтобы его настроить)
Зачаровать можно кого угодно или только себя? Наколдовать на файтера Мэджик бласт, чтоб тот мог еще и им мочить — можно?
Ряд систем содержат такую механику в базовых правилах. В целом, их можно разделить на две группы: те, где у каждого игрока фиксированное количество таких плюшек на единицу времени (например, одна на сессию), и те, где неограниченное. Первые несколько менее доверяют игрокам :) В них может как оговариваться, так и не оговариваться, за что следует давать эти плюшки.
Главный плюс этой системы — она поощряет делать то, что нравится игрокам, и снимает с мастера подозрения в том, что он недостаточно нейтрален.
К слову, в Маута Поре я использую такую систему. Базовое количество очков персонажа за сессию — это два себе и одно передать другому. Она себя показала неплохо.
Так-то у нас уже есть сильные расхождения, безусловно.:)
Собственно, vk.com/barrowmaze, если будет интересно.
Так, можно попросить отслеживать порядок инициативы или хиты у монстров кому-то, кому за столом скучно, чтобы ему было чем заняться.
Можно назначить другого Главным Знатоком Правил, и со всеми вопросами по правилам посылать к нему. Это хорошо, когда один из игроков знаком с системой лучше, чем другие. Особенно если этот игрок соответствует стереотипу Знатока Правил.
Как делегировать создание истории — я не представляю. Наверное, потому что злостный импровизатор.
единственноелюбимое заклинание нашего мага!Карту рисуют двое игроков, иногда сверяясь друг с другом.
человексноб, регулярно использующий тэг #неправильный_мир_тьмы, отмечу, что пост хорош и хотелось бы увидеть продолжение и развитие идей, без трэшовых «рейдов на Бабу-Ягу» и прочих «кроссоверов с комбо-дисциплинами».Делегировать
— Инициатива
— Хиты монстров
— Открой защиты монстров
— Знание правил, и скажи, что веришь
— Создание истории
— Делегируй самому отвлеченному от игры
Тоже не понял