«эта игра такая страшная в том числе и потому, что всё происходит в знакомых вам местах, у вас под окнами», «играть так, чтобы действие хроники шло в знакомых вам местах — может дать новый опыт, погружающий вас в игру гораздо сильнее». Следовать настолько, что собственно и водить WoD только по родным, тёплым и знакомым местам.
Моё мнение такое: На самом деле правда заключается в том, что для создания аутентичного готик-панка в России требуется значительная переработка в результате чего финальный продукт теряет свойство узнаваемости и знакомости. А если «нет разницы», зачем платить больше? В итоге вариант брать запад становится более выгодным как ни крути, хотя бы потому что по нему хорошо прописан канон. А в России можно сочинять только отсебятину, ибо данных о вампирах из Рэйдж акрос Раша очень мало и по нулевым тем более их нет.
Самое главное, что классический мир тьмы — это не какие-нибудь вампиры в нашем мире. И это не дженерик мрачное урбан фэнтэзи. За этим в другие игры, например, в новый мир тьмы. Многие просто считают, что старый мир тьмы это типа наш мир где тайно живут вампиры или другие сверхи и это основной образ. На самом деле это не так.
Спальный район родного города покажется неподходящим местом для тайных встреч, потерявшихся во времени и пространстве персонажей для которых жизнь в качестве отброса общества не подвиг или падение, а лишь жизненная необходимость (а таковы, на мой взгляд, вампиры в V:tM)?
В общих чертах это больше Реквием в плане атмосферы, а не Маскарад
Еще менее оформленная мысль. А что, если в ДнД мерило сюжетной значимости не хитпойнты, а дамак, который персонаж может выдать в раунд? В рамках по крайней мере третьей редакции способов нанести вред было на порядок больше, чем способов запревентить вред, а эффективных способов восттановить хитпойнты так вообще штуки 2-3.
Нет. Но канон тут довольно молчалив — совершенно точно у толкиновских гномов есть женщины (но при этом их меньше мужчин — не более трети народа). Их облик, однако, скрыт от не-гномов — гномы не допускают к их лицезрению чужаков, потому что ревнивы в этом смысле почище, чем с золотом. Точно так же, кстати, гномы не раскрывают своих настоящих имён чужакам — все «Фили, Кили, Торины и Глоины» являются экспортным вариантом; для подобных псевдонимов, как сказано у JRRT, они используют «язык самого северного из людских народов Средиземья».
Полагаю, не которые кувалдометры можно как и двуручные мечи перехватывать на манер посоха с последующей возможностью атаковать стразу двоих противников двойной атакой.
В первую очередь — древковое оружие.
Также не лишним будет наличие дополнительного оружия(возможно метательного) с быстрым выхватыванием, на случай если молот «перезаряжается», а атаковать надо „вотпрямщас“.
Коротко: победитель свежего Евровидения — бородат и косплеит женщину.
Тема — шутка на тему этого злободневного события.
Вокруг этого события время от времени возникают вопросы — не из политкорректности ли он(а) получил(а) первое место.
Но если послушать — он(а) и впрямь хорошо поёт.
Я не понял, о чем пост. Какой темы для обсуждения нет? «Красота дворфийских женщин»? Тогда можно тем подобных нафлудить миллиарды. «Красота самок богомола», «Мисс Оркостан 7642», etc…
Я хотел сказать, что, например, если бы я водил по WoD в современной России я бы создавал готик-панк не конвертацией архитектуры (которой в моём городе как раз хватает), а ориентацией на АВТОРОВ.
И речь не о Чехове, а о тех писателях и поэтах, которые фиксируют гиперреальность нашего Отечества в новом эпосе, как раз и живописующем антураж (и сюжетность!) для окружения, на мой взгляд, релевантного тому что требуется для создания атмосферы в WoD.
Разве после вот этого стихотворения: www.youtube.com/watch?v=414azaZiOWk Спальный район родного города покажется неподходящим местом для тайных встреч, потерявшихся во времени и пространстве персонажей для которых жизнь в качестве отброса общества не подвиг или падение, а лишь жизненная необходимость (а таковы, на мой взгляд, вампиры в V:tM)?
Разве стихотворение «Архитектура» того же автора не поможет Вам представить каковы были бы призраки в Норильске. И насколько больше Норильск подходит для W:tO, чем унылое захолустье под убогим названием Атланта.
Я не говорю, что Вы должны знать такого поэта как Андрей Родионов, вовсе нет, интертекстуальная компетенция у всех разная и кому-то может хватить названия города Архангельск, чтобы придумать и провести потрясающую хронику по D:tF в этом городе. Но кому-то одних названий недостаточно, кому-то обязательно нужно насытить само основание своего разума АВТОРАМИ.
И, как раз ошибкой было бы, на мой взгляд, пытаться взять за основу липкий сюрреалестический кошмар Петербурга вырисованный для нас Достоевским. Нет, конечно, вполне себе представляется персонаж, лично знавший Сонечку Мармеладову, и пронёсший память о ней как о лучшей шлюхе в своей жизни, до наших времён. Но, в основном знание того, чем живут и какими образами вдохновляются современные нам сверхчувствительные люди (коими и являются АВТОРЫ), взгляд на наш мир, через линзу их восприятия, их творчество, поможет нам распознать те грани которые мы не видим вследствие приближённости к нам нашего отечества, а также (и я готов биться об заклад, что это так) греха самокозления за, как нам кажется, «убогий отчий дом».
Я абсолютно и полностью уверен, что необходимо следовать рекомендациям авторов CWoD, касающихся того, что «эта игра такая страшная в том числе и потому, что всё происходит в знакомых вам местах, у вас под окнами», «играть так, чтобы действие хроники шло в знакомых вам местах — может дать новый опыт, погружающий вас в игру гораздо сильнее». Следовать настолько, что собственно и водить WoD только по родным, тёплым и знакомым местам.
А чтобы рассмотреть эти места не с позиции человека, смотрящего на парней в кожанке и тришках китайского покроя и видящего только лишь парней в кожанке и тришках китайского покроя, нужно смотреть чужими глазами. И пишущие люди, АВТОРЫ, наблюдающие этот мир иначе чем мы позволяют нам это сделать.
А уж готик-панковых авторов в современной нам России хватает вполне. Можно начать со школы: slidespace.ru/show/18452
И, чуть не забыл спросить, Михаил, Вы как — мармелад-то любите?
Да как-то вся эта история анекдот напомнила про поступление в консерваторию. И одно оставшееся место, на которое претендовали русский и еврей. И вопрос, кого же брать, исходя из политических соображений.
— И кого же нам, по-вашему, брать?
— Того, кто лучше играет на скрипке.
Самое главное, что классический мир тьмы — это не какие-нибудь вампиры в нашем мире. И это не дженерик мрачное урбан фэнтэзи. За этим в другие игры, например, в новый мир тьмы. Многие просто считают, что старый мир тьмы это типа наш мир где тайно живут вампиры или другие сверхи и это основной образ. На самом деле это не так.
В общих чертах это больше Реквием в плане атмосферы, а не Маскарад
Это хороший вариант.
Тема — шутка на тему этого злободневного события.
Вокруг этого события время от времени возникают вопросы — не из политкорректности ли он(а) получил(а) первое место.
Но если послушать — он(а) и впрямь хорошо поёт.
Я хотел сказать, что, например, если бы я водил по WoD в современной России я бы создавал готик-панк не конвертацией архитектуры (которой в моём городе как раз хватает), а ориентацией на АВТОРОВ.
И речь не о Чехове, а о тех писателях и поэтах, которые фиксируют гиперреальность нашего Отечества в новом эпосе, как раз и живописующем антураж (и сюжетность!) для окружения, на мой взгляд, релевантного тому что требуется для создания атмосферы в WoD.
Разве после вот этого стихотворения: www.youtube.com/watch?v=414azaZiOWk Спальный район родного города покажется неподходящим местом для тайных встреч, потерявшихся во времени и пространстве персонажей для которых жизнь в качестве отброса общества не подвиг или падение, а лишь жизненная необходимость (а таковы, на мой взгляд, вампиры в V:tM)?
Разве стихотворение «Архитектура» того же автора не поможет Вам представить каковы были бы призраки в Норильске. И насколько больше Норильск подходит для W:tO, чем унылое захолустье под убогим названием Атланта.
Я не говорю, что Вы должны знать такого поэта как Андрей Родионов, вовсе нет, интертекстуальная компетенция у всех разная и кому-то может хватить названия города Архангельск, чтобы придумать и провести потрясающую хронику по D:tF в этом городе. Но кому-то одних названий недостаточно, кому-то обязательно нужно насытить само основание своего разума АВТОРАМИ.
И, как раз ошибкой было бы, на мой взгляд, пытаться взять за основу липкий сюрреалестический кошмар Петербурга вырисованный для нас Достоевским. Нет, конечно, вполне себе представляется персонаж, лично знавший Сонечку Мармеладову, и пронёсший память о ней как о лучшей шлюхе в своей жизни, до наших времён. Но, в основном знание того, чем живут и какими образами вдохновляются современные нам сверхчувствительные люди (коими и являются АВТОРЫ), взгляд на наш мир, через линзу их восприятия, их творчество, поможет нам распознать те грани которые мы не видим вследствие приближённости к нам нашего отечества, а также (и я готов биться об заклад, что это так) греха самокозления за, как нам кажется, «убогий отчий дом».
Я абсолютно и полностью уверен, что необходимо следовать рекомендациям авторов CWoD, касающихся того, что «эта игра такая страшная в том числе и потому, что всё происходит в знакомых вам местах, у вас под окнами», «играть так, чтобы действие хроники шло в знакомых вам местах — может дать новый опыт, погружающий вас в игру гораздо сильнее». Следовать настолько, что собственно и водить WoD только по родным, тёплым и знакомым местам.
А чтобы рассмотреть эти места не с позиции человека, смотрящего на парней в кожанке и тришках китайского покроя и видящего только лишь парней в кожанке и тришках китайского покроя, нужно смотреть чужими глазами. И пишущие люди, АВТОРЫ, наблюдающие этот мир иначе чем мы позволяют нам это сделать.
А уж готик-панковых авторов в современной нам России хватает вполне. Можно начать со школы: slidespace.ru/show/18452
И, чуть не забыл спросить, Михаил, Вы как — мармелад-то любите?
— И кого же нам, по-вашему, брать?
— Того, кто лучше играет на скрипке.