Приятно слышать. Просто этот пост, как и многие другие, родился из желания самому разобраться в своей голове, и не покидает ощущение, что никому окромя автора он не нужен :)
У меня вопрос. А чего хотите добиться?
Ранее, огнестрельное оружие имело множество недостатков.
По началу, оно было сложноинициируемым (курка нет, может даже фитиля не быть) и давало хоть какую-то точность только на очень короткой дистанции.
Очень долго, оружие прогрессировало именно в сторону эргономики (появление курков, фитильного, а потом и искрового замка).
Перезаряжаться такое чудо могло по полторы минуты.
При этом, оно всё равно часто оставалось не надежным и не точным. А была ещё куча недостатков. Деформация ствола после выстрела, взрыв оружия, потухание фитиля на ветру.
Главными преимуществами его, были только мощность и простота освоения. У ранних версий, ещё любой шлак можно было в ствол заряжать, вплоть до того что камнями стреляли.
Собственно, чем и полюбился огнестрел военначальникам. Берешь кучу рекрутов, тренируешь их до упаду месяца три и получаешь вполне боеспособный отряд. С лучниками и тем более с мечниками такое не прокатит.
Ну и разумеется полевая артиллерия типа хвачхи или органных орудий, ручные бомбы, дробовики на треноге или сошках.
В одной из наших игр маги умели кристаллизовать свою ману. Выглядело это как материализация мелкозернистого синеватого порошка в руках мага. Такая кристаллизованная мана называлась универсальный алхимический реагент (УАК). Единожды кристаллизованная мана могла быть поглощена напрямую обратно, но форма потребления в виде порошка — неудобная, порошок рассыпается, глотать порошок тяжело и т.д. Создание растворов на основе жидкостей и УАКа — основа алхимии. Зелье маны в нашей игре фактически раствор УАКа. Также УАК используется для зачарования, ритуалов и прочих операций.
Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них
Это если есть выбор, в чем хранить. Ответ про популярность бутыльков прост: легко представить как это выглядит со стороны. А действие с визуализацией для игры лучше действия без визуализации.
Вылетающий в самый ответственный момент из рук пузырек маны придает сцене особую драматичность :)
Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них.
Во многих системах так и сделано — палочка/жезл/посох служит усилителем или концентратором энергии. Или обеспечивает упрощенный «интерфейс» доступа к силам или стихиям (последнее применяется в том числе и моей системе).
А еще посохом можно в лоб дать, когда мана кончилась. Во всех отношениях полезный девайс :)
е было бы хранить волшебные батарейки
Тут еще вот какое дело… вышеописанный концепт бутыльков маны предполагает, что мана существует как отдельный возобновляемый ресурс.
А есть и другой подход: маны нет.
Волшебник кастует практически за счет своих хитов или стамины (или какого-то иного ресурса, завязанного на жизненную силу, что, кстати, объяняет, почему в Черном Отряде Кука Взятые, такие, сволочи, живучие).
Колдун «выкачивает» из окружающего мира (потока апейрона, стихии или иного источника) и пропускает через себя некоторое количество энергии (назовем её «дикой»). Пропустив дикую энергию через себя (и получив от неё урон по своей жизненной силе, т.е. затратив сколько-то… скажем, хитов), волшебник получает некоторое количество виртуальной маны (назовем её НМЭ или нейтральная магическая энергия), которую тратит на заклинание (или, по крайней мере на основной контур заклинания).
Эффективность преобразования ДМЭ -> НМЭ пропорциональна некому навыку… я его называю Sorcery — искусство колдовства. Для простоты использую простое умножение :)
В итоге маны на самом деле нет, но для упрощения расчетов можно сказать, что она есть :)
Вот как-то так в моей игромеханике магии это работает :)
Понятно, что в такой системе бутылок маны нет — НМЭ не существует вне мага (да и внутри него она существует как нейтральная энергия очень недолго). Зато есть бутылки, восстанавливающие затрачиваемый жизненный ресурс. В зависимости от редакции, этот ресурс может быть как напрямую хитами (сильно искастовавшийся маг перешибаем соплей), так и косвенными.
P.S. Я уверен, топикстертер не будет против такого длинного рассуждения :)
Вспомнились патроны из Нанохи. Там в магические посохи можно было заряжать патроны с магией, когда требуется кратковременный выброс большого количества магической силы. У главгероини был рожок, как у автомата, у её подруги — барабан, как у револьверов.
Кстати, всегда забавляло употребление мана поушенов в фэнтэзийных играх посреди боя. Куда логичнее было бы хранить волшебные батарейки в предметах типа посохов или амулетов и перезаряжаться или кастовать через них. Помню была даже шутка у друзей насчёт маски с трубками из бочонка маны, аля акваланг, чтобы действия не тратить или ещё смешнее архимаг с шапочкой для «колы». :)
Ранее, огнестрельное оружие имело множество недостатков.
По началу, оно было сложноинициируемым (курка нет, может даже фитиля не быть) и давало хоть какую-то точность только на очень короткой дистанции.
Очень долго, оружие прогрессировало именно в сторону эргономики (появление курков, фитильного, а потом и искрового замка).
Перезаряжаться такое чудо могло по полторы минуты.
При этом, оно всё равно часто оставалось не надежным и не точным. А была ещё куча недостатков. Деформация ствола после выстрела, взрыв оружия, потухание фитиля на ветру.
Главными преимуществами его, были только мощность и простота освоения. У ранних версий, ещё любой шлак можно было в ствол заряжать, вплоть до того что камнями стреляли.
Собственно, чем и полюбился огнестрел военначальникам. Берешь кучу рекрутов, тренируешь их до упаду месяца три и получаешь вполне боеспособный отряд. С лучниками и тем более с мечниками такое не прокатит.
Ну и разумеется полевая артиллерия типа хвачхи или органных орудий, ручные бомбы, дробовики на треноге или сошках.
Какими-нибудь физическими свойствами порошок обладал? В воде растворялся? Плавился? Горел?
Вообще, алхимия — это отдельная история :) Интересная и в большинстве реализаций — печальная.
Во многих системах так и сделано — палочка/жезл/посох служит усилителем или концентратором энергии. Или обеспечивает упрощенный «интерфейс» доступа к силам или стихиям (последнее применяется в том числе и моей системе).
А еще посохом можно в лоб дать, когда мана кончилась. Во всех отношениях полезный девайс :)
Тут еще вот какое дело… вышеописанный концепт бутыльков маны предполагает, что мана существует как отдельный возобновляемый ресурс.
А есть и другой подход: маны нет.
Волшебник кастует практически за счет своих хитов или стамины (или какого-то иного ресурса, завязанного на жизненную силу, что, кстати, объяняет, почему в Черном Отряде Кука Взятые, такие, сволочи, живучие).
Колдун «выкачивает» из окружающего мира (потока апейрона, стихии или иного источника) и пропускает через себя некоторое количество энергии (назовем её «дикой»). Пропустив дикую энергию через себя (и получив от неё урон по своей жизненной силе, т.е. затратив сколько-то… скажем, хитов), волшебник получает некоторое количество виртуальной маны (назовем её НМЭ или нейтральная магическая энергия), которую тратит на заклинание (или, по крайней мере на основной контур заклинания).
Эффективность преобразования ДМЭ -> НМЭ пропорциональна некому навыку… я его называю Sorcery — искусство колдовства. Для простоты использую простое умножение :)
В итоге маны на самом деле нет, но для упрощения расчетов можно сказать, что она есть :)
Вот как-то так в моей игромеханике магии это работает :)
Понятно, что в такой системе бутылок маны нет — НМЭ не существует вне мага (да и внутри него она существует как нейтральная энергия очень недолго). Зато есть бутылки, восстанавливающие затрачиваемый жизненный ресурс. В зависимости от редакции, этот ресурс может быть как напрямую хитами (сильно искастовавшийся маг перешибаем соплей), так и косвенными.
P.S. Я уверен, топикстертер не будет против такого длинного рассуждения :)
Логика вообще не популярна, по сравнению с геймплеем.