В курсе. Я в курсе что вообще любые правила в ролевых системах опциональны и без них вполне можно обойтись. В словеску поиграть, к примеру.
Ты явно не понимаешь GURPS. GURPS не рассчитана на то, что она будет играться со всеми правилами сразу. Когда готовишь игру, важный шаг — выбрать, какие правила будут использоваться.
GURPS is a toolkit, как говорят авторы.
Пришёл в ужас, когда читал правила о возможном угле поворота транспорта, на разных скоростях.
Ты ведь про правила на стр. 394-395, раздел Direction and Turning Radius?
А что там такого ужасного, если вы уже решили отыгрывать бой на транспорте на тактической карте? (неудачное решение, по-моему)
Одарённый (Новичок)
Повысь одну характеристику на одну ступень. Это черта игнорирует ограничение на повышение один раз за ранг.
Почему это черта предыстории и зачем она вообще нужна?
Черты предыстории можно покупать не только при создании персонажа (сам недавно узнал). Нужно для того, чтобы игнорировать запрет на прокачку атрибута лишь один раз за ранг. Но смотрится и правда как-то странно. С таким же успехом можно сказать, что игрок может сколько угодно раз повышать атрибут. Или два раза. Edge тут принципиально нужен только, если он ограничивает как-то персонажа.
Например, «Одарённый»: (выбрать атрибут) — выбранный атрибут можно повышать без ограничений. +Какой-то бонус за сам перк. Теперь можно будет взять максимальную силу/выносиловость/смекалку ко второму рангу.
Лучше объединить с «Быстрым выхватыванием» из коры
Дуэлист, Коммандо
Зачем нужны? Слишком много +1 можно получить (Именное оружие, лазерный прицел), кроме того, эта черта делает пистолеты и винтовки более привлекательными, чем остальное оружие
Ложись! (Закалённый, Ловкость d6+)
Есть же Уклонение из коры, зачем ещё одна?
Снайпер (Герой, Стрельба d10+)
Прицельные атаки в голову, совершаемые с помощью винтовок идут со штрафом -2 вместо -4.
Герой — слишком жирно, Ветеран подойдёт. Кроме того, почему только в голову? Почему бы просто не уменьшить штраф за прицельные выстрелы на 2?
Тихая смерть (Легендарный, Убийца, Ловкость d10+, Маскировка d10+, Драка или Стрельба d8+)
Дополнительный урон, наносимый с помощью черты Убийца, увеличивается с +2 до +5
С учётом +4 от внезапной атаки это уже +11. Я понимаю, что Легенда, но не ОП ли?
Бешенство ботаника (Закалённый, Интеллект d6+, Наука d6+)
Когда в бою персонаж получает одно ранение или более, он получает +2 к стойкости, а его кубик Силы увеличивается на 1 ранг. Этот эффект длиться до конца боя.
Если стакается с Берсерком и Дикой атакой, то ОП
Очумелые ручки (Закалённый, Ремонт д10+)
Вы можете ремонтировать предметы, с помощью материалов из разобранных предметов схожего типа (другие винтовки, другие дробовики, лазерное оружие, плазменное оружие итд). Так же вы получаете +1 к ремонту.
Возможность чинить оружие засчёт другого оружия должна быть по умолчанию, без черты.
Хм.
Мне почему-то подумался хак *W а-ля Грань Вселенной, только вместо большого буклета космического корабля будет буклет бойца, который делится на 4 части.
Ну как те сказать… Никто не мешает большинство важных битв оформить в виде поединков) Наскуолько я знаю в последнем МК умудрились сложить вменяемый сюжет в котором турнир — только часть происходящего и довольно-таки закрученный сюжет. Легкая модификация боевой системы поможет запилить все остальное. Например представление всей пачки противников как одного врага с единым списком приемов.
Фланнан предпочитает массовые расстрелы миру и взаимопониманию. Такой он мрачный реалист.
Больше актуальных статей для бога статей!
Когда готовишь игру, важный шаг — выбрать, какие правила будут использоваться.
GURPS is a toolkit, как говорят авторы.
А что там такого ужасного, если вы уже решили отыгрывать бой на транспорте на тактической карте? (неудачное решение, по-моему)
Например, «Одарённый»: (выбрать атрибут) — выбранный атрибут можно повышать без ограничений. +Какой-то бонус за сам перк. Теперь можно будет взять максимальную силу/выносиловость/смекалку ко второму рангу.
спасибо за ссылки и мнение!
На фоне лженауки соционики эта типология по крайней мере читается интересно :)
Почему это черта предыстории и зачем она вообще нужна?
Лучше объединить с «Быстрым выхватыванием» из коры
Зачем нужны? Слишком много +1 можно получить (Именное оружие, лазерный прицел), кроме того, эта черта делает пистолеты и винтовки более привлекательными, чем остальное оружие
Есть же Уклонение из коры, зачем ещё одна?
Герой — слишком жирно, Ветеран подойдёт. Кроме того, почему только в голову? Почему бы просто не уменьшить штраф за прицельные выстрелы на 2?
С учётом +4 от внезапной атаки это уже +11. Я понимаю, что Легенда, но не ОП ли?
Если стакается с Берсерком и Дикой атакой, то ОП
Возможность чинить оружие засчёт другого оружия должна быть по умолчанию, без черты.
Мне почему-то подумался хак *W а-ля Грань Вселенной, только вместо большого буклета космического корабля будет буклет бойца, который делится на 4 части.
molnija.livejournal.com/954655.html
Полигонщики в типологии так, сборку идут — и то потому, что Княжна какое-то время полигонками увлекалась. В молодости, я так понимаю.