Да, можно. Я уже думаю, не написать ли что-то такое.) Только не по МК, потому что я матчасть там не знаю.
Нет необходимости. Я знаю, что бывает такое чуждое мышление, но мне не интересно пытаться их понять.

Фланнан предпочитает массовые расстрелы миру и взаимопониманию. Такой он мрачный реалист.
Так «достаточно продвинутая технология не отличима от магии» разве нет?
Круто!
Больше актуальных статей для бога статей!
В курсе. Я в курсе что вообще любые правила в ролевых системах опциональны и без них вполне можно обойтись. В словеску поиграть, к примеру.
Ты явно не понимаешь GURPS. GURPS не рассчитана на то, что она будет играться со всеми правилами сразу.
Когда готовишь игру, важный шаг — выбрать, какие правила будут использоваться.
GURPS is a toolkit, как говорят авторы.
Пришёл в ужас, когда читал правила о возможном угле поворота транспорта, на разных скоростях.
Ты ведь про правила на стр. 394-395, раздел Direction and Turning Radius?
А что там такого ужасного, если вы уже решили отыгрывать бой на транспорте на тактической карте? (неудачное решение, по-моему)
Одарённый (Новичок)
Повысь одну характеристику на одну ступень. Это черта игнорирует ограничение на повышение один раз за ранг.
Почему это черта предыстории и зачем она вообще нужна?
Черты предыстории можно покупать не только при создании персонажа (сам недавно узнал). Нужно для того, чтобы игнорировать запрет на прокачку атрибута лишь один раз за ранг. Но смотрится и правда как-то странно. С таким же успехом можно сказать, что игрок может сколько угодно раз повышать атрибут. Или два раза. Edge тут принципиально нужен только, если он ограничивает как-то персонажа.

Например, «Одарённый»: (выбрать атрибут) — выбранный атрибут можно повышать без ограничений. +Какой-то бонус за сам перк. Теперь можно будет взять максимальную силу/выносиловость/смекалку ко второму рангу.
яснопонятно
спасибо за ссылки и мнение!
  • avatar Arris
  • 0
Ни в коей мере не защищая Княжну, отмечу, что она тоже психолог. И её типология довольно популярна на простораж ЖЖ, а может и еще где-то.

На фоне лженауки соционики эта типология по крайней мере читается интересно :)
мда, довольно… оригинально
Всё — имхо
Одарённый (Новичок)
Повысь одну характеристику на одну ступень. Это черта игнорирует ограничение на повышение один раз за ранг.
Почему это черта предыстории и зачем она вообще нужна?

Быстрая перезарядка (Новичок, Ловкость d6+, Стрельба d6+)
Лучше объединить с «Быстрым выхватыванием» из коры

Дуэлист, Коммандо
Зачем нужны? Слишком много +1 можно получить (Именное оружие, лазерный прицел), кроме того, эта черта делает пистолеты и винтовки более привлекательными, чем остальное оружие

Ложись! (Закалённый, Ловкость d6+)
Есть же Уклонение из коры, зачем ещё одна?

Снайпер (Герой, Стрельба d10+)
Прицельные атаки в голову, совершаемые с помощью винтовок идут со штрафом -2 вместо -4.
Герой — слишком жирно, Ветеран подойдёт. Кроме того, почему только в голову? Почему бы просто не уменьшить штраф за прицельные выстрелы на 2?

Тихая смерть (Легендарный, Убийца, Ловкость d10+, Маскировка d10+, Драка или Стрельба d8+)
Дополнительный урон, наносимый с помощью черты Убийца, увеличивается с +2 до +5
С учётом +4 от внезапной атаки это уже +11. Я понимаю, что Легенда, но не ОП ли?

Бешенство ботаника (Закалённый, Интеллект d6+, Наука d6+)
Когда в бою персонаж получает одно ранение или более, он получает +2 к стойкости, а его кубик Силы увеличивается на 1 ранг. Этот эффект длиться до конца боя.
Если стакается с Берсерком и Дикой атакой, то ОП

Очумелые ручки (Закалённый, Ремонт д10+)
Вы можете ремонтировать предметы, с помощью материалов из разобранных предметов схожего типа (другие винтовки, другие дробовики, лазерное оружие, плазменное оружие итд). Так же вы получаете +1 к ремонту.
Возможность чинить оружие засчёт другого оружия должна быть по умолчанию, без черты.
Хм.
Мне почему-то подумался хак *W а-ля Грань Вселенной, только вместо большого буклета космического корабля будет буклет бойца, который делится на 4 части.
  • avatar Arris
  • 0
Специально для тебя я могу провести мастер-класс по разъяснению этих высказываний :)
  • avatar Arris
  • 1
Я ставлю на химичку :)
  • avatar Arris
  • -1
  • avatar Arris
  • -1
Да нет, почему же? О.о Не только. Там вообще про людей и нелюдей.

Полигонщики в типологии так, сборку идут — и то потому, что Княжна какое-то время полигонками увлекалась. В молодости, я так понимаю.
Ну как те сказать… Никто не мешает большинство важных битв оформить в виде поединков) Наскуолько я знаю в последнем МК умудрились сложить вменяемый сюжет в котором турнир — только часть происходящего и довольно-таки закрученный сюжет. Легкая модификация боевой системы поможет запилить все остальное. Например представление всей пачки противников как одного врага с единым списком приемов.
То бишь наука.
  • avatar Borzy
  • 0
Не доводилось как-то. Спасибо за наводку.
Fight! The Fighting Game RPG посмотри, если ещё не видел