Потому, что Мир шт question — не Шадоуран, а МТ.

В Шадоуране до Awakening был местный аналог Зимы, а потом начала пробуждаться магия и фентези расы.

В МТ, магия находится в фазе Осени. Она как бы есть, но слабая, и станвится еще слабее с каждым мгновением. После этой фазы по идее должен наступить не Awakening, а полная жо… то есть, Зима и полное отсутствие магии. Ну, если это не тот сценарий с возвращением Фоморов и финальной битвой…
Не получился бы.)
  • avatar Nalia
  • 0
Это та сессия, отчёт о которой здесь лежит? ) Вот видишь. Не остановили бы, получился б Шедоуран.
  • avatar Dekk
  • 0
Кстати, спустя десять лет после Пробуждения произошла Гоблинизация, в ходе которой многие люди проснулись троллями или орками.

Шадоуран и феечек вообще скрещивать довольно просто.
У нас один сумрачный гений уже пытался такое устроить в отдельно взятом Сан-Франциско. Еле успели остановить.
  • avatar Dekk
  • 0
Затем наступает «взрыв»-- его можно приурочить как к эпидемии ВИТАСа (последняя попытка мира защититься) или к последующему Пробуждению, когда начали появляться эльфы и гномы. Гламур неконтролируемым потоком несётся в мир.
Зачем так сложно? В самом сеттинге Шадоурана есть событие, называемое the Awakening — возвращение магии в мир. Это событие ознаменовало конец пятого мира (Fifth World) и начало шестого (соответственно Sixth World).
  • avatar Dekk
  • 0
Ну вот, сначала они вводят ход, который диктует, кто чего хотел, а затем не знают как можно водить рельсы.
  • avatar Nalia
  • 3
Как ты себе представляешь с т.з. «физики» сеттинга, что Зима, вместо того, чтобы окончательно отрезать Мир Тьмы от Грезы, а следовательно и фей с химерами от своих воспоминаний, наоборот — рассеет Туманы и проявит всех фей реальному миру, как существ из плоти и крови? То есть даже, не столько — «как?», сколько — почему?
Если верить википедии, то учёные расходятся во мнениях, какой эффект будет иметь гипотетическая ядерная зима. Одни говорят о «ледниковом периоде», другие же предполагают, что может возникнуть парниковый эффект. По аналогии: один сумрачный гений из числа подменышей вознамерился предотвратить Зиму. Для его он решил, эмм, «нагреть» Грёзу, вызвав небывалый выброс гламура в реальный мир. Вначале мир отчаянно сопротивлялся: рост кооропраций, настоящая война за ресурсы-- всё это последствия усиления Банальности во всём мире. Затем наступает «взрыв»-- его можно приурочить как к эпидемии ВИТАСа (последняя попытка мира защититься) или к последующему Пробуждению, когда начали появляться эльфы и гномы. Гламур неконтролируемым потоком несётся в мир. Тем не менее, Банальность никуда не девается Если представить её отношения с Гламуром, то это примерно отношение воздуха (гламур) и песка (банальность) в пылевой буре. Благодаря тому, что казавшиеся нереальными вещи вдруг воплотились в реальность, что люди вынуждены были поверить в них и воспринять как реальность, гламур и банальность смогли образовать устойчивые соединения. Иначе говоря, волшебство, эльфы, драконы-- всё это стало банальным, обрело из плоть банальности. Миру подменышей же от подобного лучше не стало, напротив, там наступил настоящий ледниковый период: волшебство, грёза-- всё это вдруг стало для людей банальным и начало использоваться ими для достижения более чем банальных целей. Думаю, количество подменышей, способных пережить кризалис, редко уменьшилось: сложно поверить в чудо, когда чудо реально. Видишь прыгающие по стенам тени? А не значит ли это, что у тебя способности шамана? И так очередное дитя умирает, не родившись для мира фей. В общем, всё ещё более грустно и депрессивно, чем Осенью. )
Это суровое творчество ветеранов Афгана. Гуглите Велес.
«Не имению ни малейшего понятия, о чем вы говорите, сэр.» ©
1. Ты хотел донести до кого-то эту самую мысль, например.
Почему моей первой ассоциацией было «брось 2d6, на 10+ выбери три»?
1. Ты хотел донести до кого-то эту самую мысль, например.
2. Ты погрузился в свои воспоминания о своих первых играх и более ранних точках зрения, услышав их от присутствующих новичков и рассказал им, как и почему твои взгляды изменились. Возможно, это отправится в пролог твоего вводного блока.
3. Ты узнал, что то, как ты провёл время в этой компании и в таком роде обсуждения — ничего тебе не дало. Либо, ты делал что-то не то, либо ты хотел чего-то другого, либо тебе просто нужно двигаться дальше.
4. Ты узнал, что такое времяпрепровождение ничего не дает людям вроде тебя. Но теперь у тебя есть некоторые интуиции, как сделать подобные мероприятие интереснее для всех присутствующих. Или ты или люди, которые уже знают, что все фломастеры разные нуждаются уже в каких-то других круглых столах? И там будут задавать уже другие вопросы?

… And so on. Вопрос не в том, зачем было то, что было. Вопрос в том, что ты собираешься делать теперь? «Интернет не нужон» Отменить всю теорию? Вряд ли, у тебя это получится. А что тогда?
В этом и проблема.

Водить злых персонажей не так уж и сложно, если предварительно договориться, что не будет никакого немотивированного насилия и чистого суицида.

А вот стоит ли водить злых игроков вообще — уже другой вопрос.
Нужен вводный блок… но для этого он должен быть разработан. То есть участники дискуссии должны пройти какой-то фэйс-контроль на минимальный запас знаний — чего обычно никогда не бывает.))
Вот, допустим, круглый стол на тему «кто такой хороший игрок». Одни говорят — он вживается, другие — он действует; одни говорят — он не должен манчкинить, другие говорят — иногда манчкинизм как раз в тему и украшает игру. Часть участников знает, что люди играют по-разному, часть — в первый раз начинает об этом догадываться здесь, услышав других участников. В итоге три часа обсуждения превращаются в «для каждого типа игры есть свой хороший игрок, тот, кто хорош в одном, не обязательно будет хорош в другом». Но я лично это знал ещё до начала обсуждения — и, по-моему, немного подумав, до этого любой дойдёт. Зачем я тратил время на этот круглый стол, что я от него получил — вопрос :(
А в чём это выражалось?
Так-то, злых персонажей нужно водить просто с учётом их злобности — как характеристики. Если из характера персонажа злобность логично проистекает, всё ок, разве нет?
А если они злобствуют не по делу, дать им обратную связь от мира за их деяния.
За что!?
«Мастер всегда прав» — это, на самом деле, просто попытка уберечь начинающих от споров путём явного назначения ответственного, которому даётся право вето. Для того, чтобы можно было в случае чего тыкать в место в правилах. Описанная выше роль авторитета по разным вопросам и так нередко падает на ведущего, как на одного из наиболее активных и мотивированных участников игры. Это, однако, не дубинка, которая даёт право внедрять свой «здравый смысл» как универсальное мерило, забыв про игру — то есть, конечно, использовать её можно и так, но ни к чему хорошему такое обычно не приводит.

У ведущего есть картинка в голове (которую он по возможности должен донести до игроков). Есть представления о связях в игровом мире — это тоже неплохо. А вот когда он начинает забывать, что эта самая картинка существует не только ради него, и что всё это — ради совместного времяпровождения группы, в которую входят и игроки, он ступает на очень опасную почву. Мастерское мнение не имеет особой ценности только потому, что оно мастерское. Если оно выделяется — то обычно потому, что ведущий может владеть недоступной игрокам информацией. Или потому что оно у ведущего всегда под рукой на стадии подготовки. Но не потому, что мастер не может совершать ошибок или предлагать не лучшие для игры варианты.
Это вот. Nazdorovye, tovarisch!
Что это, во имя Тзинча!?