Да это я)
На самом деле я так и предполагал, что мой персонаж будет мало задействован в боевых сценах, а я в основном буду наблюдать) Первый мой Ролекон планировался целиком ознакомительным и если честно я даже не надеялся, что меня возьмут в игру без предварительной записи.
Лису Чун-Тун не атаковал просто потому, что не понял. Если бы до него дошло, что это Лиса, он бы пустился с громким криком куда-нибудь наутёк) (и наверное опять спасся бы)
Сеттинг Империи Тан очень порадовал! По восточным культурам ни разу не водился)
И все-таки — в чем принципиальная разница? Решение задачи практически всегда ведет к разрешению конфликта интересов, т.к. игры чаще всего на них строятся, а не только когда звезды принимают правильное положение. Чтобы они этого не делали и влияли на конфликты только косвенно (причинно-следственно) — надо мельчить — иначе какой-то конфликт да попадет внутрь задачи. Конфиликты интересов так или иначе решаются выполнением задач. Я просто не вижу никакого другого способа принципиально привязать бросок именно к намерению (как говорилось в твоем исходном посте) или конфликту, кроме как за счет масштаба или за счет изменения последовательности (чтобы именно разрешение конфликта было первичным, а не способ к этому ведущий). Вот и в твоем примере про гвардейцев я не вижу ничего отличающегося от обычного решения конфликта решением вполне конкретной задачи.
А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».
На мой взгляд, наполнения должны быть недоступны даже 250-очковым равномерно развивающимся героям
Проблема в том, что воины очень хорошо масштабируются. То есть 100 очковый воин может заплатить 50 очков за наполнения и драться, как 50 очковый воин. Только с наполнениями.
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
Масштаб здесь абсолютно не при чём. Скажем, в Tunnels & Trolls один бросок разрешает весь бой, но это task resolution. В Sorcerer бросок разрешает отдельную атаку, но это conflict resolution.
То, что иногда звёзды так встают, что после броска на task resolution становится очевидным исход конфликта интересов (герой запугал гвардейцев, значит сумел прорваться к порталу), не новость. Но в общем случае это не обязательно так.
Эмм, вообще-то нет. Ежели бы игрок заявил, что атакует гвардейцев (расценив, что так ему проще будет прорваться) тогда бы кидали бы на дамаг. Но ничто не мешало бы заявить именно такое действие как выше, и мастер точно так же его бы разрешил. (Да как бы D&D вот 3,5 — ну пусть не вертушку крутит, а тамблом мимо них проходит — выкинул прошел, не выкинул огреб AoO с дамагом и не прошел...)
Я опять начинаю подозревать, что дело на самом деле в масштабе.
Ну, это же очень просто. Task resolution в данном примере выглядел бы так: бросили бы кубики, на основании результатов установили бы, попал ли герой по гвардейцам и сколько дамага он им нанёс, после чего ведущий принял бы решение о том, успел герой добраться до портала или нет. Вот и вся принципиальная разница.
Не очень понятно к сожалению. Конфликты интересов и в классических системах есть в том смысле в котором он в примере. И уж тем более ставки — что будет в результате успеха или провала броска — известно. Мне не удается увидеть принципиальной разницы.
Сделать как в DW: делаешь мув, а затем если он не провалился, то бросаешь на урон и вычитаешь из результата броню цели.
Механически можно весь урон спокойно привязать к одному броску 1к6 (чтобы не покупать стандартные ДнДшные дайсы) + бонусы (за класс, за характеристику, за оружие) — штрафы + теги (пробивание брони Х, игнорирование брони, + Х к урону по врагам типа Y, переброс урона и т.д.).
Есть конфликт интересов (Герой хочет прорваться к порталу; гвардейцы хотят не пропустить его), есть ставки этого конфликта (Успеет ли герой прорваться к порталу?), ставки конфликта оглашены до броска, бросок разрешает конфликт.
Да, именно она. Мастер сказал, что она, вроде даже бесплатно где-то есть, но руки пока поискать не дошли. Не часто удается увидеть штуку настолько хорошо исполняющую заявленные цели.
big-model.info/wiki/Conflict_Resolution
На самом деле я так и предполагал, что мой персонаж будет мало задействован в боевых сценах, а я в основном буду наблюдать) Первый мой Ролекон планировался целиком ознакомительным и если честно я даже не надеялся, что меня возьмут в игру без предварительной записи.
Лису Чун-Тун не атаковал просто потому, что не понял. Если бы до него дошло, что это Лиса, он бы пустился с громким криком куда-нибудь наутёк) (и наверное опять спасся бы)
Сеттинг Империи Тан очень порадовал! По восточным культурам ни разу не водился)
С другой стороны, в уберманчкинской кампании 500-очковый воин может чувствовать, что не может себе позволить потратить 50 очков на наполнения, и что ему нужны все его 500 очков в нагибании.
Поэтому единственное, что может сделать наполнения (или любую другую черту) недоступными воинам ниже какого-то значения в очках персонажа — это если это число очков персонажа — минимальный вклад, чтобы наполнения (или другая штука) работала.
Пример:
Бессмертный на 150 очков? пожалуйста, 100 очков на неубиваемость (меньше, если учесть уязвимость к отрубанию головы; на эти очки купим регенерацию) и 50 очков на размахивание катаной. За недостатки можно купить умение эффектно выглядеть в чёрном плаще.
То, что иногда звёзды так встают, что после броска на task resolution становится очевидным исход конфликта интересов (герой запугал гвардейцев, значит сумел прорваться к порталу), не новость. Но в общем случае это не обязательно так.
Я опять начинаю подозревать, что дело на самом деле в масштабе.
Механически можно весь урон спокойно привязать к одному броску 1к6 (чтобы не покупать стандартные ДнДшные дайсы) + бонусы (за класс, за характеристику, за оружие) — штрафы + теги (пробивание брони Х, игнорирование брони, + Х к урону по врагам типа Y, переброс урона и т.д.).
Хотеть!