• avatar Angon
  • 2
Собственно, в книжке на английском мне лень разбираться, поэтому выскажусь на основании того, что видел на играх:
1) Наполнения делают воинов значительно сильнее. Равноценное вложение очков в навыки или техники, а также немагически преимущества почти наверняка будет менее выгодно.
2) Если у кого-то из воинов наполнения есть, а у других нету, их эффективность в бою становится неравноценной. Особенно если это бой с нематериальным/рассеяным/однородным противником, армией или крупным отрядом и прочими необычными противниками (которые в нашей игре встречаются через раз).
3) Воин с наполнениями, поскольку он может сражаться с такими противниками, отбирает хдеб и у мага. То, что маги в ГУРПС и так в бою не блещут, сказано в самой статье. Если среди приключенцев достаточно воинов с наполнениями, маги им оказываются совсем не нужны.
4) Наполнения — это магия. Магия, на мой взгляд, хороша в меру и в сочетании с логикой. Если все воины начнут использовать наполнения, картина военного искусства в сеттинге должна будет измениться гораздо сильнее, чем при использовании немногочисленных боевых магов. Кроме того, на мой взгляд толпа воинов с пылающими мечами и самонаводящимися стрелами просто выглядит дико. А наполнения достаточно дешевы, что бы их мог себе позволить персонаж на 100-150 очков, то есть из разряда «реалистичного героя».

А теперь варианты решения этой проблемы:
1) Запретить, ибо чит и имба.
2) Увеличить цену. На мой взгляд, наполнения должны быть недоступны даже 250-очковым равномерно развивающимся героям (в то время как при данной в правилах цене их себе приобретет каждый воин до достижения 250 очков). Другой вариант — требовать Необычного происхождения / Магичности / Дарованной силы. Чем мощнее наполнение, тем выше необходимый уровень.
3) Убрать из наполнений всякую магию и разрешить их использование любому воину со штрафом к навыку. И создать техники для выкупания этих штрафов. Впрочем, это потребует изменения всей системы правил про Наполнения, оставив только несколько относительно реалистичных приемов вроде стрельбы навесом. Кстати, таким же способом я бы убрал навык «Парирование стрел», заменив его техникой.
4) Всем и побольше! Если все персонажи — воины с Наполнениями, может получиться хорошая игра, правда не в моем вкусе.
И я буду рад предложениям по переводу.
Если у вас есть вопросы по Наполнениям, я также готов на них ответить здесь.
Хм, а можешь объяснить — почему в приведенном примере Conflict resolution? Т.к. я вижу как-то только таск — решить задачу прорваться к порталу, путь к которому преграждают гвардейцы — для этого машем мечом…
Мне в этом плане (сказка, но далеко не детская) вспомнилась, как ни странно, гениальная досовская Darklands. И не только благодаря наличию гномов, драконов и кобольдов.

В плане «системы» и взаимоотношениях с ней мне понравилось то, как это было ненавязчиво подано в ней же, при том вряд ли авторы собирались делать из этого какую-то борьбу.

Суть: партия может снять комнатку в таверне, работать, копить полученные гроши на доспехи, коня, оружие и прочие и прочие атрибуты приключенца… проматывая время и не получая никаких полезных навыков. И это очень философски именно в своей «жизненности» и напоминает одну из платиновых тем ролевизма.
Если честно, пятисот рублей она не стоила: основная компания короткая и линейная.
Поэтому надо брать на распродаже. И да, тебе верно говорят — попробуй сыграть в Shadowrun: Dragonfall. К слову, первая кампания мне всё равно скорее понравилась и прям скупую ностальгическую слезу выдавила.
Читала переведённый на русский таймлайн, листала английские книжки, однако количество кубок и характеристик меня морально убило-- такое ощущение, что игра постаралась совместить все самые геморные элементы сторителлинга и r&k
Именно так, точно такое же впечатление.
And that's exactly why I cheated.
  • avatar Dekk
  • 1
Играть-то можно кем-угодно, просто потом захочется пройти ещё раз, чтобы посмотреть, что ты пропустил. Декер/кастер тоже не покрывают все варианты.
Черт, а я бы предпочел рубаку. Ну ладно.
  • avatar Dekk
  • 0
Некоторые диалоги или действия имеют определенные требования. Например, упомянутый мною выше разговор доступен только для кастера. Поэтому сочетание декера и кастера даёт тебе довольно много возможностей, которые были бы закрыты при другом раскладе. Хотя сам по себе персонаж получается и не настолько страшным. Просто играть интересней.
Когда ж я до нее доберусь… а что там за декеров и магов?
Вторая кампания на голову выше, чем первая. Советую там тоже играть декером и/или магом/шаманом.
Спасибо. А то я долго думал — кто это может быть.
  • avatar Dekk
  • 1
Нет, авторы всё же прислушались и сделали новую кампанию менее линейной. Хотя до звания песочницы всё ещё далеко.
  • avatar LEXX
  • 3
  • avatar Nalia
  • 0
А вторая компания также линейна, как первая?
  • avatar Dekk
  • 6
Я советую тебе вторую кампанию Шадоурана пройти, там есть один замечательный разговор в самом начале с персонажем аугментированным настолько, что этот персонаж почти полностью потерял свою эссенцию. Почти. От него настолько веело феечками, что менять чуть не сдуло со стула. Если сомневаешься с покупкой, то, как обычно, торренты предоставляют отличнейшие «демоверсии».
Китай! :3 (на картинке)
У меня теперь такое ощущение, что этого персонажа суждено сыграть мне.
Полагаю, ты этим предложением используешь совсем другое определение слова «реальность», чем я своим.
В любом случае, такая степень власти игроков и мастера над сеттингом — объективна. Как и чуждость их мотиваций обычным обитателям сеттинга.