Четырёхугольная звезда (в случае с клеточной).
Интересно, а если предположить, что все эти шаблоны круглые именно в клеточной метрике, как они должны выглядеть в обычной?
Наверное так и правда лучше, хотя проблему полностью не решает, ибо, беря пример из поста, я по-прежнему смогу запугивать или отряд из n автоматчиков, или одного парня с гранатометом.
Желатиновый. :D
Большое спасибо, исправлено.
Судья:
— Итак, гражданка Сидорова, в чём причина развода?
— Ваша честь, задета моя честь! — заявляет истица.
— Ваша честь? — переспрашивает судья.
— Да, Ваша честь, моя честь!
— Что моя честь?
— Да нет, Ваша честь, не ваша честь, а моя честь!
— Я не понял: моя честь — это ваша честь? — спрашивает судья.
— Вашу мать, ваша честь! Всё, передумала я разводиться!
Какой же это куб?
Очень понравилось, спасибо!
крутяк!
Стр. 29
Пьяный мастер (Новичок, Драка d6+)
+1 к проверкам драки, когда вы пьяны

Пьяный мастер (Ветеран, Драка d10+)
Ваши атаки в ближнем бою имеют дополнительную бронебойность 2.

Снайпер (Герой, Стрельба d10+)
Прицельные атаки в голову, совершаемые с помощью винтовок идут со штрафом -2 вместо -4.

Снайпер (Герой, Стрельба d10+)
Прицельные атаки в голову, совершаемые с помощью винтовок идут со штрафом -2 вместо -4
В моей папке с гурпсой появился первый jpg.
^__^
  • avatar Usight
  • 0
Почему не может-то?
Он всё еще может использовать усиление защиты за усталость, которой ему на следующий ход восстановится 10. Или сколдовать защитное заклинание, если считать что у нас маг достаточно умный, чтобы не тратить всё. И главное что он может это повторять до тех пор пока у него вор не отберёт его рубин, но он и не отберёт, потому что "мастер негодяй нечестно играет и вообще напускает слишком крутых нпц *хлопок двери*".
А вот архимаг после того как проколдуется может, либо убежать, либо телепортироваться на остатки маны к местам силы или в свою башню чтобы восстановить свой запас маны.
  • avatar Dekk
  • 2
Блокировать удар двуручника рукой без вреда для руки, поглотить часть повреждений, попытаться отвести удар, телепортироваться самому и заставить пущенный снаряд лететь в его владельца.

Более неприятные позволяют недалеко телепортировать противника, дать ему эффект критического провала на атаке, ослепить его и прочие подобные неприятные эффекты. Проблема с этими заклинаниями в том, что противник может им сопротивляться и успешное заклинание в этом случае не даст эффекта.
При этом после каждого серьёзного каста его может даже крестьянин убить, так как маг совершенно не может защищаться.
  • avatar Usight
  • 0
Но ведь у него маг каждый ход восстанавливает себе по 10 очков усталости (и как я понял, то если бы у него было бы их 20, то он бы восстанавливал их по 20), причём независимо от того колдовал он или пробежал кросс.
  • avatar Dekk
  • 3
Похоже ты не понял. Modular Abilities (Physical +100%) [20] дают тебе возможность в любую секунду вложить одно очко в любую physical или mental advantage или в навык и сменить его в любой момент. С ограничением в 1 очко за каждые 20 потраченных очков персонажа.

Affliction [10] позволяет тебе наложить преимущество на кого-нибудь, если к нему взят модификатор Advantage, который стоит +10% за каждое очко. Длится это преимущество одну минуту после прерывания контакта с целью. С собой контакт ты прервать не можешь, так что полученное преимущество таким образом останется с тобой навсегда.

Следующий модификатор — Cumulative +400%, который позволяет складывать эффект от нескольких применений Affliction.

Последний модификатор — Extended Duration (Permanent) +150% позволяет тебе накладывать это же преимущество на союзников и оно с ними останется навсегда.

Итог: за 85 очков персонажа ты выдаёшь любое количество очков персонажа кому-угодно. Тебе просто не нужен союзник, потому что ты умеешь делать всё. Совсем всё.
воля + здоровье / 2 * 3 = 30+ ER

А если это архимаг, то скорее всего больше и это много. Собственно в этом и проблема ГУРПСомагии, которую вариант flannan'а решает лучше.

В его варианте маг после 10 очков каста валится с ног и чуть ли не теряет сознание, в этом маг может всадить сразу на 10-30 очков и потом спокойно убегать хохоча и повизгивая.
  • avatar Arris
  • 0
Это понятно :) Но защиты бывают разные.

Поэтому скорее интересны спецификации самых «мощных» «блокирующих» заклинаний.

P.S. PWK на противника тоже в своем роде защита Ж)
  • avatar Usight
  • 2
Защититься.
  • avatar Arris
  • 0
Что можно сделать с помощью этих заклинаний? Предел возможностей?