Наверное так и правда лучше, хотя проблему полностью не решает, ибо, беря пример из поста, я по-прежнему смогу запугивать или отряд из n автоматчиков, или одного парня с гранатометом.
Судья:
— Итак, гражданка Сидорова, в чём причина развода?
— Ваша честь, задета моя честь! — заявляет истица.
— Ваша честь? — переспрашивает судья.
— Да, Ваша честь, моя честь!
— Что моя честь?
— Да нет, Ваша честь, не ваша честь, а моя честь!
— Я не понял: моя честь — это ваша честь? — спрашивает судья.
— Вашу мать, ваша честь! Всё, передумала я разводиться!
Почему не может-то?
Он всё еще может использовать усиление защиты за усталость, которой ему на следующий ход восстановится 10. Или сколдовать защитное заклинание, если считать что у нас маг достаточно умный, чтобы не тратить всё. И главное что он может это повторять до тех пор пока у него вор не отберёт его рубин, но он и не отберёт, потому что "мастер негодяй нечестно играет и вообще напускает слишком крутых нпц *хлопок двери*".
А вот архимаг после того как проколдуется может, либо убежать, либо телепортироваться на остатки маны к местам силы или в свою башню чтобы восстановить свой запас маны.
Блокировать удар двуручника рукой без вреда для руки, поглотить часть повреждений, попытаться отвести удар, телепортироваться самому и заставить пущенный снаряд лететь в его владельца.
Более неприятные позволяют недалеко телепортировать противника, дать ему эффект критического провала на атаке, ослепить его и прочие подобные неприятные эффекты. Проблема с этими заклинаниями в том, что противник может им сопротивляться и успешное заклинание в этом случае не даст эффекта.
Но ведь у него маг каждый ход восстанавливает себе по 10 очков усталости (и как я понял, то если бы у него было бы их 20, то он бы восстанавливал их по 20), причём независимо от того колдовал он или пробежал кросс.
Похоже ты не понял. Modular Abilities (Physical +100%) [20] дают тебе возможность в любую секунду вложить одно очко в любую physical или mental advantage или в навык и сменить его в любой момент. С ограничением в 1 очко за каждые 20 потраченных очков персонажа.
Affliction [10] позволяет тебе наложить преимущество на кого-нибудь, если к нему взят модификатор Advantage, который стоит +10% за каждое очко. Длится это преимущество одну минуту после прерывания контакта с целью. С собой контакт ты прервать не можешь, так что полученное преимущество таким образом останется с тобой навсегда.
Следующий модификатор — Cumulative +400%, который позволяет складывать эффект от нескольких применений Affliction.
Последний модификатор — Extended Duration (Permanent) +150% позволяет тебе накладывать это же преимущество на союзников и оно с ними останется навсегда.
Итог: за 85 очков персонажа ты выдаёшь любое количество очков персонажа кому-угодно. Тебе просто не нужен союзник, потому что ты умеешь делать всё. Совсем всё.
А если это архимаг, то скорее всего больше и это много. Собственно в этом и проблема ГУРПСомагии, которую вариант flannan'а решает лучше.
В его варианте маг после 10 очков каста валится с ног и чуть ли не теряет сознание, в этом маг может всадить сразу на 10-30 очков и потом спокойно убегать хохоча и повизгивая.
^__^
Он всё еще может использовать усиление защиты за усталость, которой ему на следующий ход восстановится 10. Или сколдовать защитное заклинание, если считать что у нас маг достаточно умный, чтобы не тратить всё. И главное что он может это повторять до тех пор пока у него вор не отберёт его рубин, но он и не отберёт, потому что "мастер негодяй нечестно играет и вообще напускает слишком крутых нпц *хлопок двери*".
А вот архимаг после того как проколдуется может, либо убежать, либо телепортироваться на остатки маны к местам силы или в свою башню чтобы восстановить свой запас маны.
Более неприятные позволяют недалеко телепортировать противника, дать ему эффект критического провала на атаке, ослепить его и прочие подобные неприятные эффекты. Проблема с этими заклинаниями в том, что противник может им сопротивляться и успешное заклинание в этом случае не даст эффекта.
Affliction [10] позволяет тебе наложить преимущество на кого-нибудь, если к нему взят модификатор Advantage, который стоит +10% за каждое очко. Длится это преимущество одну минуту после прерывания контакта с целью. С собой контакт ты прервать не можешь, так что полученное преимущество таким образом останется с тобой навсегда.
Следующий модификатор — Cumulative +400%, который позволяет складывать эффект от нескольких применений Affliction.
Последний модификатор — Extended Duration (Permanent) +150% позволяет тебе накладывать это же преимущество на союзников и оно с ними останется навсегда.
Итог: за 85 очков персонажа ты выдаёшь любое количество очков персонажа кому-угодно. Тебе просто не нужен союзник, потому что ты умеешь делать всё. Совсем всё.
А если это архимаг, то скорее всего больше и это много. Собственно в этом и проблема ГУРПСомагии, которую вариант flannan'а решает лучше.
В его варианте маг после 10 очков каста валится с ног и чуть ли не теряет сознание, в этом маг может всадить сразу на 10-30 очков и потом спокойно убегать хохоча и повизгивая.
Поэтому скорее интересны спецификации самых «мощных» «блокирующих» заклинаний.
P.S. PWK на противника тоже в своем роде защита Ж)