• avatar nekroz
  • 0
Я просто сперва тебя понял так, что игроки идут из равнин спокойствия в горы ужаса, а там снова те же бандиты, но уже в даэдрике и с навыками уровня легендарных героев.
Уникальность
Unique
-25%
Это ограничение берется толь-
ко в сочетании с Разрушаемым
или Может быть украдено. Обыч-
но вы можете заменить украден-
ный или разрушенный предмет,
пусть это и займет значительное
количество времени и средств.
Если предмет уникален, вы не
сможете его заменить никогда!
Обычно
это и займет значительное количество времени и средств
Он не карманный — он сидит дома в своей башне, где-то в паре часов от города, в котором происходит действие. Например.
  • avatar nekroz
  • 1
Ну, они для мастера более предсказуемый элемент, чем карманный дедушка, который всегда с тобой.
Да, я говорил именно в контексте Westmarch-кампании.
Тут экспорейшен является главной составляющей игрового процесса, и мешать ему в угоду балансировки челленджа — плохо.
  • avatar nekroz
  • 1
Так разве эта гонка началась не с появления дедушки?
  • avatar Dekk
  • 1
Дело не в отыгрыше, вживании или списках вещей. Этот мешок делает игровой процесс не только быстрее, но и беднее. Могу развернуть мысль, если хочешь.
  • avatar nekroz
  • 2
Это часть премайса. Если кому-то мало челленджа — пусть идут с Равнин Спокойствия в Горы Ужаса или Катакомбы Неминуемой Смерти.
А, так ты в этом смысле. Да, в этом смысле я согласен.
А не надо было начинать гонку вооружений.
Слабое утешение для мастера.
Почему? В кампании уже есть короли и боги, которые наверное тоже могут сделать немало. Однако это же мастера не беспокоит?
  • avatar nekroz
  • 1
А что остается мастеру, когда игрок сумел ввести в игру всемогущего дедушку?
  • avatar nekroz
  • 0
На всё остальное с ним нужно взаимодействовать так же, как и с любым другим неписем.
Слабое утешение для мастера.
А что ещё остаётся делать, когда мастер злоупотребляет теневыми ассассинами?
У меня персонаж всего на 100 очков, а мне нужно сделать мага-артиллерию.
  • avatar nekroz
  • 2
В данном случае святая необходимость вытекает не из того, что он твой родственник, а ты не купил его адвантажем (или дизадвантажем), а из того, что он ест на завтрак теневых ассасинов. Нехорошо вводить в игру всякую крутоту на халяву.
У вас же есть мастера, которые понимают, что угрозы должны различаться не только количеством точек в навыке, но и тем, как выглядит носитель навыка и вовремя превращать бандита в дракона, дракона в тарраску, а тарраску в полубога.
И тем не менее, челлендж в Вестмарч-кампании не должен масштабироваться.

Это часть премайса. Если кому-то мало челленджа — пусть идут с Равнин Спокойствия в Горы Ужаса или Катакомбы Неминуемой Смерти.

Это обеспечивает возможность новичкам играть. В партии могут быть персонажи самого разного уровня.

Это отменяет гонку вооружений, и следующую из неё оптимизацию.
Дедушка может вообще всё, но гарантированно он будет только давать мне рубины регенерации.
На всё остальное с ним нужно взаимодействовать так же, как и с любым другим неписем.
Хотя если взять его как Patron'а, то да, он будет помогать больше.
А если он просто строчка в квенте — то святая необходимость, как по мне.
Я считаю, что нет. И если мастер ещё раз будет убивать родственников персонажа только потому, что они есть в квенте, то в следующий раз я сделаю персонажа круглым сиротой и психопатом. А в качестве ограничений повешу «побочный эффект — после использования вызывает желание убить любимого мастерского персонажа», «питается кровью невинных жертв» и так далее.
Если мастер хочет играть враждебно — я тоже могу играть враждебно.
  • avatar nekroz
  • 0
Дедушка — часть моего преимущества «регенерация». Там в нём написано, что я могу без особых проблем заменить этот рубин.
Подозреваю, что строго по правилам я, как мастер, могу убить твоего дедушку в первые же 5 минут, а потом сказать, что перед смертью он выдал тебе «неразменный рубин», который, если его украли или использовали, снова появляется через Х дней (или как часто ты его можешь использовать по адвантажу). Ты все еще имеешь Regeneration 10 FP/sec (Fp only, gadget, limited duration) [30], но дедушки, который может, судя по описанию, вообще все, что угодно, у тебя уже нет. А все потому, что надо было покупать его союзником, ведь адвантаж «регенерация» с гарантией дает тебе лишь регенерацию.
Хм, а аниме уже давно есть. А еще, если перевернуть «999», то получится «666», что намекает.
1) Дедушка — часть моего преимущества «регенерация». Там в нём написано, что я могу без особых проблем заменить этот рубин. Значит, пока это преимущество не имеет ограничения «уникальный» или «трудно восстановить», убивать дедушку за кадром — нечестно.
Эта формулировка преимущества означает, что хитрый враг может лишить моего мага рубина на одно приключение или около того, но после этого я получу свои силы обратно, зайдя в гости к дедушке и купив у него новый.
2) Дедушка описан так, что его не убьёт даже вся рать тёмного властелина. То, что мастер пустил эту квенту, а потом дал его убить каким-то безымянным культистам-ассассинам — это плохо.