В GURPS можно очень много чего оцифровать, если потребуется, и к тому же оцифрована половина известных систем магии из других систем.
Так что не исключено, что предложенное тобой не привязанное к GURPS решение может быть несложно перенести в GURPS.
Лично мне стандартная гурпсомаия не нравилась никогда. Магу, чтобы быть крутым фентезийным волшебником нужно очень много точек.
Вообще-то, порог вхождения в гурпсомаги очень низкий. Даже на нулевое число очков можно пойти в маги и быть полезным.
В зависимости от степени оптимизации, на 100-350 очков маг может стать тем самым магом, который кидается фаерболами сколько влезет.
(регенерация FP, 1/сек или 10/сек, ограниченная на 80%, за 20 или 30 очков — это наш выбор! Но надо ещё мэджери и навыка закупить.)
Смотря о электролазере какой мощности мы говорим. Если мы говорим о более-менее реальных экземплярах, да еще и ручных, тогда ты прав. Если энергия неограниченна благодаря «это наука!» или магии, то в принципе та же самая молния и получается.
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
При том, что главные поражающие факторы электролазера и молнии — совсем разные.
Настоящая молния просто содержит достаточно энергии, чтобы поджарить цель размером с человека. Электролазеру нужно рассчитывать на остановку сердца, судороги и другие сбои нервной системы.
Это призванная ясным днем при чистом небе молния то настоящая, а не профанация? Ну ну.
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
Вот еще, наверное, банально, но все же. Вообще выносим за рамки игры длительные обсуждения одного игрока с мастером. Для наших игр обычно вот что:
1. Разработка детального плана с учетом ограниченного ресурса, к примеру, план сражения;
2. Разработка нового заклинания;
3. Разработка сложного технического проекта;
4. Предыстория персонажа, 3-5 часов отдельно с мастером хорошо детализируют персонажа до игры;
5. Персонаж отделился от партии на длительное время.
Не обращай внимания, Дмитрий так общается с людьми. Я уже привык этому стилю оскорблений с его стороны. Даже не стоило акцентировать на этом внимание. :D
Человеку без аутизма и профессиональной деформации на почве законотолковательного крючкотворства этого достаточно, чтобы понять
Мы и наша партия настаиваем на том, чтобы правила по НРИ публиковались в виде, понятным даже человеку с аутизмом или опытом трактования документов.
Иначе мы напишем в Спортлото!
Еще по этим правилам получаются возможны всякие забавные ситуации, например, в начале боя:
Игрок — Запугиваю десять этих человек, поигрывая своими огромными топорами!
Мастер — Кидай кости. Запугал! Они стушевались и выглядят совсем не так уверенно, как раньше.
В конце этого же боя:
Игрок — Их осталось всего двое! Запугиваю их, безумно хохочу, стоя над телами их павших товарищей!
Мастер — (уже не считающий статистов отрядом) Эм, в этот раз тебе надо выбрать конкретную цель.
Так что не исключено, что предложенное тобой не привязанное к GURPS решение может быть несложно перенести в GURPS.
Какие могут быть проблему у лайтингов с моим фуллплейтом из железного дерева? За что они ненавидят этот тип брони?
В D&D 3+ — наверняка одинаковые. Но этому ты, наверно, тоже не поверишь?
Дык полно же приемов которые требуют от воина очков усталости.
В зависимости от степени оптимизации, на 100-350 очков маг может стать тем самым магом, который кидается фаерболами сколько влезет.
(регенерация FP, 1/сек или 10/сек, ограниченная на 80%, за 20 или 30 очков — это наш выбор! Но надо ещё мэджери и навыка закупить.)
Если мне не изменяет память, молния не обязательно связана с тучами и дождем.
Но вообще я бы ограничивал заклинания внешними условиям. К примеру, посреди окияна создать файрболл низя. А посреди пустыни низя айсболт.
Если верить каноническому описанию — да. Но я имею наглость не верить :)
Опять же — проблема лайтингов и фуллплейтов :)
Я полагаю, настоящая, природная молния — это немного не то, что и друиды, и мажки суммонят — с небес ли, или с рук. Дэмэджи разные :)
И спасы разные :)
Настоящая молния просто содержит достаточно энергии, чтобы поджарить цель размером с человека. Электролазеру нужно рассчитывать на остановку сердца, судороги и другие сбои нервной системы.
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
1. Разработка детального плана с учетом ограниченного ресурса, к примеру, план сражения;
2. Разработка нового заклинания;
3. Разработка сложного технического проекта;
4. Предыстория персонажа, 3-5 часов отдельно с мастером хорошо детализируют персонажа до игры;
5. Персонаж отделился от партии на длительное время.
Иначе мы напишем в Спортлото!
Игрок — Запугиваю десять этих человек, поигрывая своими огромными топорами!
Мастер — Кидай кости. Запугал! Они стушевались и выглядят совсем не так уверенно, как раньше.
В конце этого же боя:
Игрок — Их осталось всего двое! Запугиваю их, безумно хохочу, стоя над телами их павших товарищей!
Мастер — (уже не считающий статистов отрядом) Эм, в этот раз тебе надо выбрать конкретную цель.