А если уж вспомнить Наполнения, позволяющие ему тратить больше одного FP за секунду…
Это всякие крутые удары, типа двойной атаки, сильной атаки и прочее. Или ты не об этом?
В GURPS можно очень много чего оцифровать, если потребуется, и к тому же оцифрована половина известных систем магии из других систем.
Так что не исключено, что предложенное тобой не привязанное к GURPS решение может быть несложно перенести в GURPS.
Если верить каноническому описанию — да. Но я имею наглость не верить :)
К чему тогда этот разговор? Просто возможность еще раз рассказать о правильной магии(tm)?
Опять же — проблема лайтингов и фуллплейтов :)
Какие могут быть проблему у лайтингов с моим фуллплейтом из железного дерева? За что они ненавидят этот тип брони?
И спасы разные :)
В D&D 3+ — наверняка одинаковые. Но этому ты, наверно, тоже не поверишь?
Нет, но в других системах магия работать может по-другому и проблемы такой может и не быть.
>если бы он тратил на каждый удар очки усталости?
Дык полно же приемов которые требуют от воина очков усталости.
Лично мне стандартная гурпсомаия не нравилась никогда. Магу, чтобы быть крутым фентезийным волшебником нужно очень много точек.
Вообще-то, порог вхождения в гурпсомаги очень низкий. Даже на нулевое число очков можно пойти в маги и быть полезным.

В зависимости от степени оптимизации, на 100-350 очков маг может стать тем самым магом, который кидается фаерболами сколько влезет.
(регенерация FP, 1/сек или 10/сек, ограниченная на 80%, за 20 или 30 очков — это наш выбор! Но надо ещё мэджери и навыка закупить.)
Смотря о электролазере какой мощности мы говорим. Если мы говорим о более-менее реальных экземплярах, да еще и ручных, тогда ты прав. Если энергия неограниченна благодаря «это наука!» или магии, то в принципе та же самая молния и получается.
Ответ на вопрос обязательно привязывать к гупсу?
Предложение 2: Если сочетать это с какой-нибудь символьной магией, где на сотворение заклинаний требуется заметно больше секунды — то почему бы и нет?
Предложение 1: перенести это сообщение в блог GURPS, для ясности.
  • avatar Arris
  • 0
Это призванная ясным днем при чистом небе молния то настоящая, а не профанация? Ну ну.

Если мне не изменяет память, молния не обязательно связана с тучами и дождем.

Но вообще я бы ограничивал заклинания внешними условиям. К примеру, посреди окияна создать файрболл низя. А посреди пустыни низя айсболт.

и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
Если верить каноническому описанию — да. Но я имею наглость не верить :)

Опять же — проблема лайтингов и фуллплейтов :)

Я полагаю, настоящая, природная молния — это немного не то, что и друиды, и мажки суммонят — с небес ли, или с рук. Дэмэджи разные :)

И спасы разные :)
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
При том, что главные поражающие факторы электролазера и молнии — совсем разные.
Настоящая молния просто содержит достаточно энергии, чтобы поджарить цель размером с человека. Электролазеру нужно рассчитывать на остановку сердца, судороги и другие сбои нервной системы.
Это призванная ясным днем при чистом небе молния то настоящая, а не профанация? Ну ну.
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
  • avatar Zmaj
  • 1
Вот еще, наверное, банально, но все же. Вообще выносим за рамки игры длительные обсуждения одного игрока с мастером. Для наших игр обычно вот что:
1. Разработка детального плана с учетом ограниченного ресурса, к примеру, план сражения;
2. Разработка нового заклинания;
3. Разработка сложного технического проекта;
4. Предыстория персонажа, 3-5 часов отдельно с мастером хорошо детализируют персонажа до игры;
5. Персонаж отделился от партии на длительное время.
Не обращай внимания, Дмитрий так общается с людьми. Я уже привык этому стилю оскорблений с его стороны. Даже не стоило акцентировать на этом внимание. :D
Человеку без аутизма и профессиональной деформации на почве законотолковательного крючкотворства этого достаточно, чтобы понять
Мы и наша партия настаиваем на том, чтобы правила по НРИ публиковались в виде, понятным даже человеку с аутизмом или опытом трактования документов.
Иначе мы напишем в Спортлото!
Даже если так, это не играет никакой роли.
Еще по этим правилам получаются возможны всякие забавные ситуации, например, в начале боя:
Игрок — Запугиваю десять этих человек, поигрывая своими огромными топорами!
Мастер — Кидай кости. Запугал! Они стушевались и выглядят совсем не так уверенно, как раньше.
В конце этого же боя:
Игрок — Их осталось всего двое! Запугиваю их, безумно хохочу, стоя над телами их павших товарищей!
Мастер — (уже не считающий статистов отрядом) Эм, в этот раз тебе надо выбрать конкретную цель.
Удалено