Почему? Там же вроде так:
на 1-3 — ничего
на 4-5 — 1 ранение
на 6 — 2 ранения

Или я неправ?
Внезапный каламбур. :)
Я ничего не понял. Бред какой-то.
Ну, кидаешь один кубик против нуля защиты. Точно нанёс урон.
Не, у них весьма мрачно и в отличии от Ефремова веры в просвещенное будущее по-моему нет.
, а у него ещё остался хоть кубик… Он точно нанёс рану, кидать не нужно.
Да нет, ты дайспул уменьшаешь до броска. Типа атака — 3 куба, защита 2. Кидаешь только 1.
Хотя и это странно.
Да, Александр верно уточнил. С «Dogs of Hades» не знаком, только с базовым Сюзерейном.
В целом, я считаю это удачным опытом, однако, должен признать, что у игроков были некоторые ограничения по действиям. Если это всех устраивает — то не проблема.

Что почитать:
Как ни странно — книжки о перемещении во времени (тот же Драгонэнс), если осилишь их, то и в игре не запутаешься. Сапковского, можно почитать, в последних книгах Ведьмака, часто описываются битвы, со стороны нескольких участников.
Я водил так, во время компании по раннему стимпанку (мушкеты, полки, сабли).
Большая война, большая карта, много квестов.

Игроков было 3, у каждого по 2 персонажа, + 3 мастерских персонажа, которых создал мастер, к которым игроки обращались время от времени.
Проблему «как не рушить канон» решал разными способами (совещаясь с игроками, экспериментировали):

1. Не рушить канон.
Тупо договорились, событие записанное в хронику сражения/войны не может быть изменено. Получилось фаталистично.

2. Перемена!
При достижении определенного результата, не развивая успех, откладывать текущего, и брать второго персонажа. Пример: группа а 2 часа рыла подкоп под поткоп (забавно было даже) и в результате, взорвала его, запустив внутрь ядовитый газ. На этом мы остановились (сразу после взрыва), и перешли ко второй группе которая по этому подкопу шла.

3. Не встречаетесь.
Группы физически не могли встретиться/помешать друг другу. Их разделяло большое расстояние и время. То есть игра была не «одновременна» до минуты. Пример: действия группы Альфа — с 8 утра до 14 часов дня. Спрашиваем какие планы далее. Перерыв. Переходим к группе Бета. Описываем действия, которые были заявлены в прошлый раз, их успех. На часах 14.01. Начинаем.
«Я — машина, и мне очень больно поворачивать из-за ваших клеток!»
  • avatar vsh
  • 5
Не хватает варианта «я — машина».
Ага, мне сказали, что все равно от кольца пришлось бы избавится, так что, мастер решил все таким образом)
В статье на этом слове стоит ссылка на обзор Runepunk от Фунта.)
Aria: Canticle of the Monomyth (от авторов Талисланты, год 1984 или около того). Дефолтным было играть одному игроку за несколько поколений персонажей, например, за королевскую династию.
Так что акциз на презервативы гораздо больше, чем на алкоголь и другие легальные наркотики.
Получается, что от кольца вы всё-таки избавились?
А то я уже думал о том, чтобы у вас его Зима выменяла на что-нибудь другое…
тенепароэфиропанк
О___о
это реально существующий сеттинг под СВ или просто для иллюстрации «дикости»?
  • avatar LEXX
  • 0
Аплодирую.
Про вождя
Рекурсия. (ж.сущ.) см. рекурсия.