Неправда, нужен, особенно новичкам, которым нужен готовый модуль с прегенами.
А смысл в нём, если в самом модуле обо всём написано в виде правил и немножко флафа.
Потому что глядя на лист персонажа, может быть неочевидно, какова его боевая роль, крутые приёмы или что он коллекционирует
Sneak Attack: если цель не ожидает атаки от вас, в силу того, что вы спрятались, то вы можете нанести дополнительный урон.
И порой это всё на готовом, созданном чаршите для игры прегенами с картинкой твоего персонажа, а также кратким описанием того чем он крут. Ни Мастеру, ни игроку не надо тут ни на что отвечать. Авторы игры давно это сделали за них. :3
Тем не менее опросник не нужен в таких готовых «модулях», которые довольно много и они порой пользуются популярностью. К примеру, Pathfinder quick start set, кажется. Или старая Star Wars RPG в коробке. С готовым сюжетом, прегенами и всякой атрибутикой.
Неправда, нужен, особенно новичкам, которым нужен готовый модуль с прегенами.
Потому что глядя на лист персонажа, может быть неочевидно, какова его боевая роль, крутые приёмы или что он коллекционирует — бабочек или человеческие души.
Особенно в тяжёлых системах, где занятие в фокусе игры — это два десятка разных навыков и вдвое больше черт/фитов/классов, которые хитрым образом взаимодействуют, рождая уникальную роль персонажа в фокусной деятельности партии.
Как зовут твоего персонажа? Кто его родители? Есть ли у него братья и сестры? Где он учился? Чем он занимается профессионально? Чем он занимается в качестве хобби? Какой у него характер? Какие у него есть вредные/полезные привычки?
Это совсем неправильный подход.
Вначале концепт персонажа. Был он не то фразой, не то картинкой, не то манчкинским сочетанием абилок.
И только потом игрок создал для него имя, семью, профессию и всё остальное, что не было частью концепта персонажа.
Но пока нет концепта персонажа — не надо думать над именем и семьёй.
Если только ты не используешь случайный генератор. Тогда сперва генерируешь, а только потом смотришь и думаешь.
Почему? Возможно и такое. И в это порой интересно играть, если есть интересная детективная история. Как показывает моя практика, человека можно заставить не спать до 7 утра после тяжелого рабочего дня (хвастаюсь). :D
Но вообще говорилось не про амнезию. Не знаю, зачем ты в этой ветке обсуждения вспомнил. Тем не менее опросник не нужен в таких готовых «модулях», которые довольно много и они порой пользуются популярностью. К примеру, Pathfinder quick start set, кажется. Или старая Star Wars RPG в коробке. С готовым сюжетом, прегенами и всякой атрибутикой.
Интересная тема.
Я в своих играх обычно опросниками не пользуюсь, однако они в моей практике были.
Для начала, предлагаю вам ознакомиться с вопросником, поданным в Седьмом море, в книге игрока. Если не получился её скачать — свяжитесь со мной, я вам вышлю. Опросник там большой, 20 вопросов, и многие из них откровенно лишние, но он помогает генериться игрокам без опыта игры.
Далее, всегда в моих играх для персонажей есть три графы, которые вписаны в чарлист, и игроки обязаны их заполнить — чего боится персонаж, он чего он приходит в ярость и цель его жизни (если таковой у него еще нет, то цель на ближайшие несколько лет).
Мне кажется, что предложенный универсальный опросник предназначен для опытных игроков. Неопытный игрок заполнит его с большим трудом. Мне кажется, что обобщенные пукты стоило бы расширить. Например:
1. Придумай концепт персонажа, опиши его коротко
Как зовут твоего персонажа? Кто его родители? Есть ли у него братья и сестры? Где он учился? Чем он занимается профессионально? Чем он занимается в качестве хобби? Какой у него характер? Какие у него есть вредные/полезные привычки?
У нас определённо разные опыты игр. Ну это не важно. :3
Не знаю, у нас вообще заведёно обычно общаться на тему того во, что играем, кто во что хочет, кем хочет, как хочет и так далее и т.п.
Это при том, что многие НРИ намекают, что создание персонажей должно быть совместным творчеством как и всё остальное?
1) Очень редкие НРИ в самом деле говорят такое.
Максимум, что можно услышать в приличных НРИ — это что-то в духе «согласуйте персонажей/партию друг с другом перед созданием, чтобы у вас не вышло 4 мага или три нациста и негр».
2) даже если бы это было написано большими буквами, я не уверен, что они стали бы это соблюдать. Скажем, принцип равенства уровня оптимизации никто не соблюдает.
1) В общем да, обладая этой информацией — можно пытаться выстраивать взаимоотношения, придумывая натянутые или не очень объяснения.
2) В длинном опроснике я бы вставил вопрос «ваши сопартийцы — весьма мутные личности. как вы с ними уживаетесь?».
3) или пару вопросов «кто в партии вам наиболее не по душе?» и «почему вы тогда его ещё не убили или не бросили?».
А, да, еще одно. Есть ли в Питере кто-нибудь, кто мог бы провести пару вашотов по Фэйт, ФАЕ или пакс психозису? Я бы очень хотел посмотреть, как люди работают с аспектами. Потому как я, судя по всему, что-то делаю не правильно. Очень рассчитывал на грядущий ролекон-север, но тут вышел облом. В общем, поможите, люди добрые)
1. Who da hell is this prick? (2-3 defenitive words of PURE AWESOMNESS)
2. Where da hell he's came from? (It's should be hell of the place to live!)
3. Why he is so freaking cool?
4. How do you intend to make him EVEN MORE COOLER in actual play?
5. Tell us some cool story about other bro! Maybe, when you met him for a first time, or when he saved your ass for the last time, huh?
Нет, он появляется только ко второй-третьей сессии, с персонажем
Это не мешает Brainstorm'у на любую тему. Если тебе действительно:
совместное творчество мне важнее.
Если ты думаешь, что после создания за тебя твоего персонажа у мастера остаётся больше времени на придумывание хороших задач, то я с этим не согласен.
Игроки не редко по мере создания своих персонажей придумывают тебе массу зацепок. Там же ничего сложного потом придумывать, если вы всё это делали вместе.
Sneak Attack: если цель не ожидает атаки от вас, в силу того, что вы спрятались, то вы можете нанести дополнительный урон.
И порой это всё на готовом, созданном чаршите для игры прегенами с картинкой твоего персонажа, а также кратким описанием того чем он крут. Ни Мастеру, ни игроку не надо тут ни на что отвечать. Авторы игры давно это сделали за них. :3
Потому что глядя на лист персонажа, может быть неочевидно, какова его боевая роль, крутые приёмы или что он коллекционирует — бабочек или человеческие души.
Особенно в тяжёлых системах, где занятие в фокусе игры — это два десятка разных навыков и вдвое больше черт/фитов/классов, которые хитрым образом взаимодействуют, рождая уникальную роль персонажа в фокусной деятельности партии.
Вначале концепт персонажа. Был он не то фразой, не то картинкой, не то манчкинским сочетанием абилок.
И только потом игрок создал для него имя, семью, профессию и всё остальное, что не было частью концепта персонажа.
Но пока нет концепта персонажа — не надо думать над именем и семьёй.
Если только ты не используешь случайный генератор. Тогда сперва генерируешь, а только потом смотришь и думаешь.
Но вообще говорилось не про амнезию. Не знаю, зачем ты в этой ветке обсуждения вспомнил. Тем не менее опросник не нужен в таких готовых «модулях», которые довольно много и они порой пользуются популярностью. К примеру, Pathfinder quick start set, кажется. Или старая Star Wars RPG в коробке. С готовым сюжетом, прегенами и всякой атрибутикой.
Да, у нас вообще разные опыты игр. И мой опыт состоит из провалов общения на 90%.
Ну нафиг такое. Пусть сами выкручиваются, если могут придумать, зачем такая гадость нужна.
Я в своих играх обычно опросниками не пользуюсь, однако они в моей практике были.
Для начала, предлагаю вам ознакомиться с вопросником, поданным в Седьмом море, в книге игрока. Если не получился её скачать — свяжитесь со мной, я вам вышлю. Опросник там большой, 20 вопросов, и многие из них откровенно лишние, но он помогает генериться игрокам без опыта игры.
Далее, всегда в моих играх для персонажей есть три графы, которые вписаны в чарлист, и игроки обязаны их заполнить — чего боится персонаж, он чего он приходит в ярость и цель его жизни (если таковой у него еще нет, то цель на ближайшие несколько лет).
Мне кажется, что предложенный универсальный опросник предназначен для опытных игроков. Неопытный игрок заполнит его с большим трудом. Мне кажется, что обобщенные пукты стоило бы расширить. Например:
1. Придумай концепт персонажа, опиши его коротко
Как зовут твоего персонажа? Кто его родители? Есть ли у него братья и сестры? Где он учился? Чем он занимается профессионально? Чем он занимается в качестве хобби? Какой у него характер? Какие у него есть вредные/полезные привычки?
Как-то так =)
Не знаю, у нас вообще заведёно обычно общаться на тему того во, что играем, кто во что хочет, кем хочет, как хочет и так далее и т.п.
Максимум, что можно услышать в приличных НРИ — это что-то в духе «согласуйте персонажей/партию друг с другом перед созданием, чтобы у вас не вышло 4 мага или три нациста и негр».
2) даже если бы это было написано большими буквами, я не уверен, что они стали бы это соблюдать. Скажем, принцип равенства уровня оптимизации никто не соблюдает.
2) В длинном опроснике я бы вставил вопрос «ваши сопартийцы — весьма мутные личности. как вы с ними уживаетесь?».
3) или пару вопросов «кто в партии вам наиболее не по душе?» и «почему вы тогда его ещё не убили или не бросили?».
2. Where da hell he's came from? (It's should be hell of the place to live!)
3. Why he is so freaking cool?
4. How do you intend to make him EVEN MORE COOLER in actual play?
5. Tell us some cool story about other bro! Maybe, when you met him for a first time, or when he saved your ass for the last time, huh?
Хотя, не могу сказать, что не вдохновлялся катанами и тренчкотами.
Игроки не редко по мере создания своих персонажей придумывают тебе массу зацепок. Там же ничего сложного потом придумывать, если вы всё это делали вместе.