К слову, покупать PI выше 4ого нельзя, пока в тауранге не будет стоять храма хотя бы кого-то из пантеона этого божества (для чего нужно, чтобы кто-то из жрецов вышел на пенсию).
Спасибо.
К сожалению, ты опоздал немного, так что отвечу здесь.
7,8,9) Частично или полностью ответы будут в подкасте.
10) Да, из финальной книги исключено примерно 35% написанного материала по причине того, что книга не резиновая.
11) За бендеровцев,Legion Orła Białego и за усташей играть нельзя.
Кодекс чести ксиа, описанный на странице 53 боевых искусств — хороший вариант «принципа» для воителя.
Симпатично.
7. Будете продолжать сотрудничество? Может быть, планируете издать какие-то книги?
8. Можно ли кратко рассказать об A!C для тех русскоязычных ролевиков, кто не знаком с линейкой?
9. Какую позицию занимает дополнение между хоррором и боевиком?
10. Был ли материал, который, к сожалению, не удалось включить в книгу?
11. Польские партизаны будут, а можно ли играть за «бендеровцев»? :)
Прекрасно! Подсоберу еще годик новых релизов, и вернемся к Принцессе
А как же «маленький еврейский тремер и горячие бруджи Ист-Энда?»
  • avatar Dekk
  • 4
Алита и Халлвард
перестали друг с другом устраивать срачи
^_^
Коммуниздий, ну сделай уже нормальную систему игнора, чтобы Алита и Халлвард могли друг друга заигнорить и перестали друг с другом устраивать срачи по каждому поводу!
Надо еще упомянуть, что Монте гораздо лучше умеет в маркетинг, чем Эдвардс. Он был одним из первых, кто начал торговать пдф-ками.
Надо бы покрасить.
Что касается обсчитывания массовых боёв, то я для каждого рода войск набросал описание из трёх характеристик: Урон, Стойкость и Дух (аналог Характера у персонажей), а также численность, то есть количество «хитов». (Сначала я хотел сделать разные характеристики, отвечающие за попадание/уклонение и а за урон/Стойкость, но отказался от этой мысли). У некоторых (в частности, артиллерии), были разные показатели урона и стойкости для/против ближнего и дистанционного боя, а также у разных родов войск были свои особенности. Например, Меченые умели использовать различные силы, кастеры вообще расходовали пункты силы, корабли были уязвимы только для артиллерийского огня, и так далее.
Этот комментарий особенно прекрасен в свете результатов LotFP Adventure Crowdfunding Campaign, когда проект Бейкера завершился успешно, а проект Кука не собрал и двух тысяч. Несмотря на обещанную совместимость с PF, Ptolus среди плюшек и т.д…

Ну и да, Рон Эдвардс гораздо менее известен, чем Монте Кук. Я как-то не вижу в этом ни новости, ни предмета для обсуждения.
  • avatar LEXX
  • 3
Да, у нас проблемы со своевременным написанием отчетов, а я обычно жду до последнего. :3
На кикстартере очень много зависит от имени. Если имя есть, то деньги будут, независимо от подачи материала. У Эдвардса имени нет.
Под Монте Кука люди готовы давать деньги, под «известного» дизайнера Эдвардса — нет. Просто потому что он «широко известен в узких кругах» или попросту — интересует практически исключительно форжитов. Подача материала здесь ни при чем — простейший поиск по Кикстартеру найдет немало проектов, собравших примерно те же деньги, что и этот, оформленных еще хуже.
Глядя на эту башню, придумал, как сделать свою.

В общем, зачетный артефакт — повышает параметр ИНТ :)
  • avatar Dekk
  • 1
Успешность кикстартера — это в основном умение подать материал в красивом виде. Полезное умение для геймдизайнера, но не профильное.
Мда… Вспоминая один старый разговор — вот поэтому-то Бейкер и не мутит кикстартеров. Ажно 6к долларов за неделю. «Знаменитый геймдизайнер» Эдвардс, омг.
А я думаю, что не так. Спасибо, сейчас исправлюсь.