• avatar Presto
  • 0
Предыдущая точно мухлевала.
пока непонятно (испытания — только одна сессия, мало бросков) но мастер уже подозревает, что башня мухлюет в пользу игроков ;)))))
gremlinmage@gmail.com
  • avatar Volka
  • 4
это очень здорово! Людям нужно больше Ктулху всякого и разного ^,,,^

Но… но в чём её русскость, если она сразу на английском, издается не в России, и пока даже не могут договориться о её издании здесь. Это грустно немного…
  • avatar mitkas
  • 1

Да-да-да.
  • avatar mitkas
  • 0
(оффтопик) Променяла мотоцикл на меч с лебедями?..
У Твита были специальные карты с картинками для ассоциаций.

А к тому, что Гремлин описывает, кажется, довольно близок грядущий Project: Dark.
  • avatar Dekk
  • 1
Это в системах с отсутствующим риском. В системах с риском и управлением вероятностью ты после принятия решения задйствуешь опции по смещению вероятности исхода в нужную тебе сторону.

Чисто технически Фэйт позволяет тебе насобирать столько аспектов с халявными инвоками, чтобы получить успех при любом результате броска кубиков. Просто это будет долго.
  • avatar Presto
  • 0
На мой взгляд между подходами «автоуспех за трату ресурса» и «ты кидаешь только тогда, когда хочешь дополнительных плюшек» есть некоторая разница.
Я, тем не менее, настаиваю!

И, кстати, это хомячки, как и хотел топикстартер. :)

Я думаю что они пройдут через жесткий естественный отбор, т.к. интеллект будет мешать инстинктам «просто не успеют сообразить, что их убило». А когда выживут самые достойные из резко поумневших, тогда да, мышиная стража выйдет на охоту
Отпал инет:
…и определённой предсказуемостью броска (результаты -3; -4 и +3; +4 крайне девиантны).
По хорошему, если бросок по настоящему важен, ты принимаешь решение, удался он или нет. И это помимо minor и major cost.
Дайс знает все.
Учитывая, что речь шла о тысячах хомяков, а вероятность выпадения 18 составляет 1/216, да, у них будет достаточно гениев, чтобы направить цивилизацию.
далеко не факт. Особенно если магический эффект. Разве что если заклятие учитывает дальнейшее сохранение эффекта или магическую мутацию.
  • avatar Dekk
  • 1
FP и Create Advantage для бесплатных инвоков.
r1.stanislaw@gmail.com
Кидать нужно обязательно, но механизм реализуется с помощью fp.
Чтобы было чуть понятнее (возможно). Есть два установленных факта:
— машина заминирована;
— есть следы того, что кто-то что-то делал в машине.
Второй факт доступен непосредственному наблюдению персонажа, поэтому честность вынуждает меня поделиться им. Первый факт недоступен, поэтому я категорически не должен прямо им делиться. Я могу сказать это только в ответ на успешный ход.
1. Я сначала неправильно понял описанную тобой ситуацию. Слишком много сил ушло на то, чтобы понять, друг или брат всё-таки у Водилы, и зачем Боллз решил забрать в рабство себя же. Сам по себе пример хороший, но ты его отвратительно изложил. Про act under fire я написал, исходя из этого своего неправильного понимания.
2. Так вот, в тот момент, когда персонаж садиться в машину, я бы предложил игроку прочитать ситуацию. Если игрок уже успел выпалить заявку на завод машины, что ж, я бы сказал «Подожди» и сделал бы то же предложение. Потому что у меня есть релевантная информация, которая может заставить игрока поменять своё решение. Честность заставляет меня поделиться ею.

2. Если игрок сделает ход, я не буду ни на что намекать, а честно отвечу на его вопросы.

3. Я опять не понимаю твоей логики. То есть, не предупредить игрока прямо и метагеймово об опасности — это враньё, а дать персонажу возможность обнаружить опасность — психологическая манипуляция?