Ну как я писал выше основное различие я вижу не в масштабе, а в том прямая последовательность или обратная. Что не отменяет в среднем более крупный масштаб таска и того, что при уменьшении масштаба разрешение задачи может включать в себя конфликты, которые разрешались в более детализированной системе конфликт-резолюшн.
Если в варианте (Б) возможны исходы (2-7), то это уже не (Б), а (В).
Если ты настаиваешь на этом, то тогда само разделение этих пунктов представляется мне весьма искусственным. И вообще относится к вопросу масштаба и детализации сцены.
Русский сеттинг на английском это следующий этап. Впрочем, перебирать предложения от издателей разработчики не будут. Как всегда — им придется пробиваться с боем.
Есть еще какие-нибудь идеи менее мистической направленности? И еще такие, чтобы партия смогла продолжить (возможно немного измененным составом) компейн после этого кургана?
Наверно поэтому иногда очень хочется, чтобы в книгах/журналах с сеттингами/модулями был в первую очередь флаф, а только в конце в спец главе (или отдельном буклете), советы как этот флаф совместить с механикой разных систем.
да само собой, давно пора, а то обидно за такую информационно-культурную брешь.
Просто в своих розовых мечтах про русскую культуру на Западе я видела некую офигенную игру, написанную русскими для русских, настолько классную, что Запад обзавидовался бы и умолял издать её у них, а авторы сидели бы и вальяжно перебирали предложения от издателей, какое краше :) мечты-мечты!
Надо распространять русские культуру на западе. Не гоже только в своем соку варится. А то так и будут думать, что русские победили вермахт на медведях, завалив нацистов трупами.
Кстати, про «Тайную дипломатию». Если почитать некоторые отчеты, то получается почти ролевая игра — называют себя игроки то лордами, то канцлерами, дипломатическая переписка, особенно в онлайне — это почти ролевая игра. По опыту проведения (не участия, к сожалению), могу сказать, что страсти кипят не шуточные, доверие, предательство, интриги — все присутствует, но, в отличие от «Игры престолов», механика попроще будет, учитывая, что некоторые элементы «Игры престолов» выросли из «Дипломатии».
Если ты настаиваешь на этом, то тогда само разделение этих пунктов представляется мне весьма искусственным. И вообще относится к вопросу масштаба и детализации сцены.
Просто в своих розовых мечтах про русскую культуру на Западе я видела некую офигенную игру, написанную русскими для русских, настолько классную, что Запад обзавидовался бы и умолял издать её у них, а авторы сидели бы и вальяжно перебирали предложения от издателей, какое краше :) мечты-мечты!
В двух словах: пока дварф 4го уровня танковал, нашли карту, вскрыли пару тайников и вылезли в церковь.
ИМХО, это _отличное_ приключение до пока у приключенцев меньше 10-15 хп. Дальше сложнее.