На TL 2 тебе не хватит денег, чтобы купить броню, дающую DR 8 по всему телу. Значит придётся брать уровни богатства. Много ты на 8 очков наберёшь?
Защита блокированием на те же очки у тебя в лучшем случае 13. Щит в лучшем случае у тебя будет иметь 9 DR, в то время как арбалет наносит вплоть до d6+4 повреждений (при силе 10 и рассчете на перезарядку с упором для ног). В итоге имеем 16%, что ты получишь урон и 16%, что урон получит щит. Если щит получает урон, то срабатывает Follow-up, если Follow-up наносит 3 урона, то на щите загорятся ремни. А если ты к противнику подбежишь, то он просто сменит оружие. Фоллоу-апу всё равно с какой атаки идти.
В принципе у меня тоже самое. Только с приимуществом. Моя версия оффлайн. Над дизайном стоит поработать, а вот про вес файла, сорри, сам файл состоит из пары строк кода, это компиллятор плохой.
Зачем? Если огонь броню не пробил, то никакого эффекта не будет.
Арбалет стоит 150$, доступен на TL2 и имеет thr+4 imp. На TL 3+ можно зарядить арбалет бронебойными болтами и у него будет thr+4 pi с делителем брони 2. Теперь посмотри, сколько стоит броня, которую такой болт не пробьёт и на каком TL она появляется.
Чтобы эта атака ничего не могла поджечь, противник должен быть целиком закутан в несгораемый материал или быть голым.
Зачем? Если огонь броню не пробил, то никакого эффекта не будет.
Фактически, чем больше у противника DR, тем сложнее приложить follow-up, так как сначала надо пробить его броню основной атакой, а в случае тяжёлой брони это значит, что нужно ещё и силу закупать (если мы о фэнтези говорим, в модерне есть способы и попроще кого-нибудь убить).
При этом за те же очки противники могут иметь совсем неплохую защиту от этих самых атак.
Чтобы эта атака ничего не могла поджечь, противник должен быть целиком закутан в несгораемый материал или быть голым. Второй вариант меня устраивает, а первый означает либо хороший хайтек, либо отсутствие поддоспешника. Первое контрится не менее хайтековым оружием с диким RoF, второе — снизит DR, что тоже устраивает.
В итоге, получается атака, которая с лёгкостью навешивает на врага -2 к DX и 1d-4 burn, а иногда тебе везёт и это -3 к DX и 1d-1 burn.
Напоминаю, что если такая атака наносит 3 единицы урона, то от неё загорается даже одежда, включая сделанную из кожи. Если взять два уровня, то от 10 единиц урона загорится плоть врага.
Это скорее проблема с тем, что можно полжечь, а что нельзя, чем с самой атакой.
Follow-up хорош, если у противника плохая броня или её вообще нет, иначе придётся довольно прилично закупаться.
Защита блокированием на те же очки у тебя в лучшем случае 13. Щит в лучшем случае у тебя будет иметь 9 DR, в то время как арбалет наносит вплоть до d6+4 повреждений (при силе 10 и рассчете на перезарядку с упором для ног). В итоге имеем 16%, что ты получишь урон и 16%, что урон получит щит. Если щит получает урон, то срабатывает Follow-up, если Follow-up наносит 3 урона, то на щите загорятся ремни. А если ты к противнику подбежишь, то он просто сменит оружие. Фоллоу-апу всё равно с какой атаки идти.
И много ты брони на 8 очков возьмёшь?
Впрочем, куда проще взять щит и на те очки, что потрачены на арбалет и follow-up, вкачать умение. Второго выстрела скорее всего не будет.
РЕД: Можно и DR (only to enchance armor) взять.
Фактически, чем больше у противника DR, тем сложнее приложить follow-up, так как сначала надо пробить его броню основной атакой, а в случае тяжёлой брони это значит, что нужно ещё и силу закупать (если мы о фэнтези говорим, в модерне есть способы и попроще кого-нибудь убить).
При этом за те же очки противники могут иметь совсем неплохую защиту от этих самых атак.
Я под нее просыпаюсь)
В итоге, получается атака, которая с лёгкостью навешивает на врага -2 к DX и 1d-4 burn, а иногда тебе везёт и это -3 к DX и 1d-1 burn.
Follow-up хорош, если у противника плохая броня или её вообще нет, иначе придётся довольно прилично закупаться.