Какой к черту реализм, когда я стреляю зажигательно-кислотными стрелами?
Но, если тебе прямо таки неймётся, то fragmentation и inc делаем альтернативными модификаторами. Теперь за +2% можно свободно переключаться между разрывными и повышеной зажигательности.
Правила говорят о том, что осколки попадают во всех вокруг с эффективным навыком.
И только если атака прошла броню — она считается атакой внутри цели и все эти осколки появляются уже внутри неё и сильно убивают.
Ну, можем на форумы написать, но я сомневаюсь, что с ГУРПСовым подходом versimilitude/realism first, кто-то скажет, что фрагментационная атака взорвавшаяся на броне каким-то чудом вся уйдёт в одну сторону.
Cor будет дороже — и бесполезно, потому что у тебя арбалет, у которого никакая скорострельность.
И ты правда хочешь сражаться врукопашную с осколками от каждого твоего удара?
В ордене палки пофиг где стороны света. На такие мелочи как логистика и география автор клал монтаж. В любою точку вселенной по надобности персонажи перенесутся за одну комиксную панель.
Но, если тебе прямо таки неймётся, то fragmentation и inc делаем альтернативными модификаторами. Теперь за +2% можно свободно переключаться между разрывными и повышеной зажигательности.
И только если атака прошла броню — она считается атакой внутри цели и все эти осколки появляются уже внутри неё и сильно убивают.
Против DR/щита выгодней чистый дополнительный урон брать.
И ты правда хочешь сражаться врукопашную с осколками от каждого твоего удара?
А за 16 очков я ещё как могу щит вкачать. Добавляем щит с баклер хватом и какую-нибудь дешёвую броню на 2 DR на руки и всё.
8 я конечно брать не буду, но 4 с разными там вполне разумными ограничениями взять можно.
Иначе не могу объяснить, почему он стоит в проулке :)
Мода проходит, истинные ценности остаются.