Аналогия в корне неверна.
Излишнее знание игровой системы для игрока — скорее недостаток… Будет манчкинить как проклятый или спорить с мастером что «а вот это с точки зрения системы возможно/невозможно».

И вообще. Крестьянин Игрок должен уметь только писать и считать, чтобы сам мог заполнить себе чаршит!
  • avatar Dekk
  • 0
Во-первых, я уже согласился на альтернативный модификатор inc 1 +10%, который обойдётся в +2% так как fragmentation стоит 15%.

Если броня не пробита, то все предметы которые противник нёс получают 1d урона пока не потухнут.
В том смысле, что атакой ещё нужно попасть, а если используется арбалет, то он будет стрелять не слишком часто.

Если закладываться на урон по площадям то лук лучше, но он точно провалится против любой более-менее серьёзной брони, если только в него всерьёз не вкладываться.

Follow-up хорош, когда у персонажа уже есть высокий урон и скилл, вот тогда да он опасен. Впрочем если брать Dungeon Fantasy то персонажи с высоким уроном и умением и так уже убивают большую часть того во что попадут, а боссы имеют серьёзные защиты против разных мерзких вещей вроде follow-up и других.
Тащемта я считал, что излишнее знание игровой вселенной для игрока — скорее недостаток… Будет метагеймить как проклятый или спорить с мастером что «а вот такого в этом сеттинге быть не могло»
  • avatar Dekk
  • 0
В смысле ничего не дало? Разъедающие броню зажигательные заряды накладывают помимо своего базового дамага ещё штраф в 2 или 3 единицы к DX за счет горения. Любой незащищенный от огня предмет, который противники тащили с собой портится. стоит атаке разъесть броню, как противник эффективно выходит из строя, так как вынужден постоянно тушить огонь, получать штрафы или и то и другое одновременно.

Это сила не столько убивает, сколько мешает эффективно действовать.
напоминаю — я тут спорю за то, что эта атака убьёт обладателя, если он будет биться врукопашную.

А также не забывай, что фрагменты пробивают броню хуже, чем атака-носитель, так что если броня не пробита — вся эта мелочь тоже мало что сделает.
  • avatar Drozd
  • 0
Будет спецоперация барраярского подполья в городе Фокосиган-Вашной.
Соотношение социалки и боёвки зависит от действий игроков, но совсем избежать ни того, ни другого не выйдет.
И не дало ничего нового в плане атаки. Ну то есть можно конечно обстреливать плотные группы противников, но против одиночек и групп профессионалов вложиться в умение выгодней.
  • avatar Dekk
  • 0
Да, и с модификатором только на неорганику из GURPS: Hentai. Поверх этого ложатся модификаторы из паверов и побочный эффект в виде видимой зелёной ауры вокруг персонажа. Я легко оставлю стоимость наже 10 очков. куда легче, чем ты наберёшь -80% для DR.
  • avatar Dekk
  • 0
Ладно, вы отвоевали +2% к базовым очкам стоимости одного куба повреждений. +50% за universal +17% за fragmentation hot 1d или inc 1. Это даже не изменило стоимость атаки.
А как же Corrosion, с базовой ценой 10 за уровень?
О чем будет игра?
И как много боевика, а как — социалки?

Читал первую и вторую книги.
С Саваджами почти не знаком.
10 очков базовых за cor урон. Если оставляем burn, то да 8-9.
  • avatar Dekk
  • 0
Это для IA, дальше идёт уточнение дла follow-up.
If you apply it to an attack with Follow-Up (p. 105), penetration indicates the fragments automatically hit the victim but no one else.
Everyone within 5 yards per
die of fragmentation damage is
attacked with effective skill 15, modified
by range penalties from the point
of impact; see Fragmentation Damage
  • avatar Dekk
  • 1
+15% за каждый куб доп урона. Мы ещё даже до 10 очков не добрались.
И даже с альтернативными модификаторами это всё ещё мало что даёт. Только что очков больше стоит.

Сколько там уже 16-17 за один только доп урон? И это ещё без умений и всего остального.
  • avatar Dekk
  • 0
Правила говорят, что fragmentation повешенный на follow-up действует только на цель. Никаких исключений для пробивания или непробивания брони.