Излишнее знание игровой системы для игрока — скорее недостаток… Будет манчкинить как проклятый или спорить с мастером что «а вот это с точки зрения системы возможно/невозможно».
И вообще. Крестьянин Игрок должен уметь только писать и считать, чтобы сам мог заполнить себе чаршит!
В том смысле, что атакой ещё нужно попасть, а если используется арбалет, то он будет стрелять не слишком часто.
Если закладываться на урон по площадям то лук лучше, но он точно провалится против любой более-менее серьёзной брони, если только в него всерьёз не вкладываться.
Follow-up хорош, когда у персонажа уже есть высокий урон и скилл, вот тогда да он опасен. Впрочем если брать Dungeon Fantasy то персонажи с высоким уроном и умением и так уже убивают большую часть того во что попадут, а боссы имеют серьёзные защиты против разных мерзких вещей вроде follow-up и других.
Тащемта я считал, что излишнее знание игровой вселенной для игрока — скорее недостаток… Будет метагеймить как проклятый или спорить с мастером что «а вот такого в этом сеттинге быть не могло»
В смысле ничего не дало? Разъедающие броню зажигательные заряды накладывают помимо своего базового дамага ещё штраф в 2 или 3 единицы к DX за счет горения. Любой незащищенный от огня предмет, который противники тащили с собой портится. стоит атаке разъесть броню, как противник эффективно выходит из строя, так как вынужден постоянно тушить огонь, получать штрафы или и то и другое одновременно.
Это сила не столько убивает, сколько мешает эффективно действовать.
Будет спецоперация барраярского подполья в городе Фокосиган-Вашной.
Соотношение социалки и боёвки зависит от действий игроков, но совсем избежать ни того, ни другого не выйдет.
И не дало ничего нового в плане атаки. Ну то есть можно конечно обстреливать плотные группы противников, но против одиночек и групп профессионалов вложиться в умение выгодней.
Да, и с модификатором только на неорганику из GURPS: Hentai. Поверх этого ложатся модификаторы из паверов и побочный эффект в виде видимой зелёной ауры вокруг персонажа. Я легко оставлю стоимость наже 10 очков. куда легче, чем ты наберёшь -80% для DR.
Ладно, вы отвоевали +2% к базовым очкам стоимости одного куба повреждений. +50% за universal +17% за fragmentation hot 1d или inc 1. Это даже не изменило стоимость атаки.
Everyone within 5 yards per
die of fragmentation damage is
attacked with effective skill 15, modified
by range penalties from the point
of impact; see Fragmentation Damage
И вообще.
КрестьянинИгрок должен уметь только писать и считать, чтобы сам мог заполнить себе чаршит!Если броня не пробита, то все предметы которые противник нёс получают 1d урона пока не потухнут.
Если закладываться на урон по площадям то лук лучше, но он точно провалится против любой более-менее серьёзной брони, если только в него всерьёз не вкладываться.
Follow-up хорош, когда у персонажа уже есть высокий урон и скилл, вот тогда да он опасен. Впрочем если брать Dungeon Fantasy то персонажи с высоким уроном и умением и так уже убивают большую часть того во что попадут, а боссы имеют серьёзные защиты против разных мерзких вещей вроде follow-up и других.
Это сила не столько убивает, сколько мешает эффективно действовать.
А также не забывай, что фрагменты пробивают броню хуже, чем атака-носитель, так что если броня не пробита — вся эта мелочь тоже мало что сделает.
Соотношение социалки и боёвки зависит от действий игроков, но совсем избежать ни того, ни другого не выйдет.
И как много боевика, а как — социалки?
Читал первую и вторую книги.
С Саваджами почти не знаком.
Сколько там уже 16-17 за один только доп урон? И это ещё без умений и всего остального.