о есть: если есть Ад, где демоны, и куда попадают после смерти души грешников, значит, есть и Рай (НАВЕРНОЕ), куда попадают после смерти души грешников, а значит, убивая грешников, демоны получают души тех, кто и так уже был обречён на ад
Души это лёгкое послевевкусие, а рельный кайф это МЯСО, МАССАКР, КРОВЬ, КИШКИ, РАЗП… БОЙНЯ.
Поэтому, долго постившиеся на душах демоны, дорвавшись до материального плана оттягиваются как лиса в курятнике, с бензопилой и своим блэк-джеком.
Поскольку на моем счету из сеттинга Тенебегов только 1 не до конца прочитанный корник, спрошу ввиду недостаточной образованности — а какие слабые моменты в логике сеттинга Вы видите у ШР?
Эм, то есть ущербная механ или, скажем, Тео Белл изображенный артом пятой редакции как щуплый подросток метросексуал, который на тайном собрании Юстициаров спокойно УБИВАЕТ ИЗ ДРОБОВИКА СКРЫТОГО НОШЕНИЯ сначала Харденштадта, а затем Петерзуна и затем спокойно уходит Вас не смущает?
Жертвующие собой ради потомков и плачущие Ласомбры? Цимисхи без изменчивости? Уничтожение главной Тремерской капеллы в Вене кучкой кровяных мешков на правах чертика из табакерки? Феминистический дом Карны? Изнасилование обеих ведущих сект?
После такого шикарного поста от Вас даже как-то горестно читать подобные вопросы.
А дальше… ну, продолжать переписывать скриптовые тексты(вместе с проверками), пока не вывернешь на «изначальный» сюжет >w<
Чёт как будто абстрактности недокрутили. Если уж сокровище для каждого персонажа разное, может быть и с проверками то же самое должно быть? Хотя тогда совсем уж «Собери сам»-данжен получится. С другой стороны, если мне надо интересно интерпретировать отдельные броски, почему бы мне и препятствия своему персонажу не придумывать?
Впрочем, понятно что рельсовость это плата за краткость, с развилками там бы далеко не один А4 лист получился. А ещё этот пример подчёркивает удобство неразумных противников для линейных приключений — вот пока врагами были звери, хлипкая архитектура(ну и обстрел издалека) всё было нормально, а как пошло близкое взаимодействие с людьми, то начинается «я их убеждаю/сдаюсь/переодеваюсь/подкупаю/запугиваю, что получилось?» с которым не все начинающие мастера то справляются, не то что предпрописанный клочок бумаги ^^
В принципе, полностью недоговороспособная угроза и по атмосфере больше подходит одиночной игре, где за вторую сторону в переговорах играть некому, а автор модуля всех социальных опций предусмотреть не может, даже если бы у него не было ограничений по размеру. Мне кажется, это оптимальный компромисс между подавлением недоверия и минималистичностью. Ну, или рефлаффить проверки >w>
Теоретически можно пробовать, но на практике это означает полный уход в вольности и Rule 0 Fallacy. Дело в том, что следующий блок препятствий после такого текста основан тематически, понятное дело, на предыдущем пояснительном тексте. Вот я придумал, что мой персонаж проник в храм культистов под видом беспомощной жертвы с петлёй на шее — а все строчки-препятствия подразумевают, что он крадётся через тени, убивает стражников и проваливается в ловушки. И что с ним делать?
Почитал с большим интересом.
Из хороших новостей: подано все логично, завлекательно и при этом оставлен простор для игры и конфликтов. Это ЛОГИЧНОЕ и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ развитие сеттинга. Такой могла бы быть пятая редакция, а не тот фанфик, который сейчас втюхивает Студия и то что осталось от Беловолков. За такое я бы охотно платил деньги.
Звучит любопытно. Собрать из кучи таких самоиграек одну хорошо работающую, и будет отличный тренажёр ДМской фантазии на то время пока все игроки заняты личной жизнью :D
Нельзя ли само-мастерским произволом эти скриптованные места скипать, если они по ходу развития сюжета не подходят? Или от этого модуль как-то сломается?
Поэтому, долго постившиеся на душах демоны, дорвавшись до материального плана оттягиваются как лиса в курятнике, с бензопилой и своим блэк-джеком.
Не нравится само сочетание магии с биомеханикой? Не устраивает коммерциализация и рутинизация магии? Или что именно?
Карету мне, карету.
И, судя по комментариям, не я один.
Жертвующие собой ради потомков и плачущие Ласомбры? Цимисхи без изменчивости? Уничтожение главной Тремерской капеллы в Вене кучкой кровяных мешков на правах чертика из табакерки? Феминистический дом Карны? Изнасилование обеих ведущих сект?
После такого шикарного поста от Вас даже как-то горестно читать подобные вопросы.
Чёт как будто абстрактности недокрутили. Если уж сокровище для каждого персонажа разное, может быть и с проверками то же самое должно быть? Хотя тогда совсем уж «Собери сам»-данжен получится. С другой стороны, если мне надо интересно интерпретировать отдельные броски, почему бы мне и препятствия своему персонажу не придумывать?
Впрочем, понятно что рельсовость это плата за краткость, с развилками там бы далеко не один А4 лист получился. А ещё этот пример подчёркивает удобство неразумных противников для линейных приключений — вот пока врагами были звери, хлипкая архитектура(ну и обстрел издалека) всё было нормально, а как пошло близкое взаимодействие с людьми, то начинается «я их убеждаю/сдаюсь/переодеваюсь/подкупаю/запугиваю, что получилось?» с которым не все начинающие мастера то справляются, не то что предпрописанный клочок бумаги ^^
В принципе, полностью недоговороспособная угроза и по атмосфере больше подходит одиночной игре, где за вторую сторону в переговорах играть некому, а автор модуля всех социальных опций предусмотреть не может, даже если бы у него не было ограничений по размеру. Мне кажется, это оптимальный компромисс между подавлением недоверия и минималистичностью. Ну, или рефлаффить проверки >w>
Из хороших новостей: подано все логично, завлекательно и при этом оставлен простор для игры и конфликтов. Это ЛОГИЧНОЕ и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ развитие сеттинга. Такой могла бы быть пятая редакция, а не тот фанфик, который сейчас втюхивает Студия и то что осталось от Беловолков. За такое я бы охотно платил деньги.
Из плохих новостей: получился Шадоувсран.