О, господи, взрослый вроде бы человек, но с детской реакцией начала 90-х...
Пусть так. Слив.
То есть рассказывать о своих регалиях — нормально, а просить подтвердить их реальность — «я вам ничего не должен». Размахивать своими регалиями в каждом втором сообщении — это нормально, а то, что кто-то внезапно запомнил твои слова, — это, внезапно, странно. Короче, слив защитан.
Еще один доброжелатель, который громко что-либо заявляет (ну, типа игнор), и при этом продолжает болезненно следить.
Браво, Дмитрий, вы знатный пи*дабол я в вас не ошибся!
Последний раз редактировалось
На шесть тысяч. Достаточно сделать запрос в поисковике по моему нику.
И разумеется, я некоему сетевому персонажу ничего не собираюсь предоставлять, поскольку мне откровенно плевать и на вас, и на ваше мнение, мон шери.
Вы кто, и на каком основании посчитали возможным задавать подобные вопросы?
При этом замечу, что та тщательность, с которой вы читаете мои комменты, меня изрядно забавляет. Лично у меня нет такого количества времени, чтобы бегать по темам и отслеживать некоего неприятного тебе участника сообщества. А если учесть, с какой легкостью вы моментально перешли к хамству и личным оскорблениям, я могу лишь посочувствовать вашим игрокам.
Я в достаточной мере удовлетворил ваше любопытство, или ваш позолоченный анус все еще продолжает пылать?
Подытоживаю: я не начинал конфликта, и не собираюсь его продолжать. Но любые тупые наезды буду купировать сразу же и в жесткой форме. Продолжая конфликт, вы показываете лишь свою слабость. Поскольку мы люди разумные, предлагаю на этом остановиться. Если вы вдруг не заметили: я уже несколько дней только отвечаю на бурлящее недовольство.
Ты будешь смеяться, но Илон Маск не хочет, чтобы ты знал, сколько подписчиков на самом деле было у Шмуленсона:
twitter.com/garr_the_master
Знаешь, то, как ты постоянно рассказываешь о своих регалиях, достижениях и всём таком прочем, при этом в реальности демонстрируя всё, что угодно, кроме компетентности, опыта, социализированности и всего такого прочего, вызывает мощнейший когнитивный диссонанс… и наводит на нехорошие подозрения: что на самом деле ты никакой не зоолог и не конфликтолог, ни с какими аутистами ты не работал, ни с каким МГУ и Дробышевским не контактировал, и даже твиттера на 3 тыщи подписчиков у тебя нет — а ты на самом деле просто патологический лжец с болезненной страстью приписывать себе мнимые регалии, потому что убедить собеседника в своей правоте словами через рот ты не можешь, и тебе нужен «документ», который ты мог бы предъявить оппоненту и сказать «смотри, тут написано, что я умнее тебя!».

Но ты легко можешь опровергнуть мои подозрения, предъявив свой твиттер и/или совершив акт деанонимизации!
omnia mea mecum porto
Ну и ответный пас.
«Извини за прямоту, но: а стремление быть в каждой бочке затычкой — это признак того, что у человека всё хорошо с социализацией, или наоборот?»
Последний раз редактировалось
Как вы умудряетесь вести игры, не умея общаться с игроками — для меня загадка.
Cura te ipsum.
Ну, на мой взгляд, определенная ситуация требует определенного подхода, как ты и сказал. Но!
Во-первых, надо понимать грани, иначе игра либо выродится в скучнейшее заклепкомерство, либо превратится в балаган. Иногда и балаган приколен, но, мягко говоря, не всегда.
Во-вторых, я ж таки не компьютер, чтобы держать в голове кучу вещей, которые, в общем и целом, в игре не играют никакой роли. Разумеется, это мой личный подход: зачем мне в башке инопланетяне с тентаклями, если они ничем от людей не отличаются, кроме наличия тентаклей?
Ну и в-третьих. Я склонен рассматривать любой элемент сеттинга как нечто, помогающее игровому процессу. Если оно не помогает (в силу моего ли характера, либо в силу ошибки автора), я стараюсь такие элементы исключить. Даже если они являются некими завитушками для фона. Рано или поздно они и сами выпадут, конечно, но лучше с самого начала не заморачиваться.
В американском сленге есть словосочетание sound scene — «звучащая сцена» — по сути, отсыл к ранним как-бы-фантастическим сериалам или фильмам, в которых иная планета была представлена лишь занавеской забавного цвета и парой булыжников из папье-маше. Очень близко к настолкам, правда? Никаких лишних элементов, отвлекающих от действия.
Да я так и понял твой крик души. С одной стороны — сочувствую, ибо понимаю, сам тоже интроверт и социофоб. Но. Переученный.
В конфликтных ситуациях (это я как конфликтолог говорю), есть всего две базовых стратегии: убежать или напасть в ответ. Как ты можешь заметить, я придерживаюсь второй. Не потому, что она легче, а потому что продуктивнее. Не надо бояться конфликтов, они и есть жизнь. И они в любом случае разрешаться либо в твою пользу, либо в пользу оппонента, большинство из нас воспринимает конфликты как игру с нулевым результатом. Убегая, ты отдаешь выигрыш оппоненту. На самом деле, это неверно, конечно. Впрочем, это личное дело каждого.
Я со студентами как-то играл в… да в их дальнейшую карьеру, по сути. В госзакупки (играли будущие тыжпрограмиздты), где одна сторона упорно пыталась втюхвать второй свою унылую серость, а вторая, соответственно, должна была всеми силами «откосить» от такого явного распила — разумеется, используя для этого аппеляции к сугубо технической стороне («не потянет», «малая отказоустойчивость» и т.д.). Просто потому что начальство там назакупает, а им со всем этим зоопарком потом работать.

Всем тоже всё очень понравилось, но со своими игроками по жизни я играю несколько в другие игры, и ждут они от меня совсем других сюжетов и ощущений.

Так вот, попробую развернуть свою мысль с другой стороны.
Вот можно, например, сделать неплохой кампейн по… скажем, современной Америке. Можно… но сложно. Не только мне как мастеру — но и игрокам в плане восприятия. Потому что те просто растеряются когда я попрошу от них адекватной реакции на мир (типичная проблема кстати для «исторички»).

А можно играть не за современного американца, а за картонно-лубочно-разгильдяский Капитолий из Mutant Chronicles, где всё пойдёт на ура, ибо сшито из штампов и стереотипов.

Можно попытаться играть в аутентичных японцев; а можно — в весёлую солянку «под Азию» а-ля Shadow Warrior (Feng Shui, Легенда Пяти Колец, азиатский WOD и так далее). По второму будет легче.

Ну и, соответственно, то же и с «аутентичными» орками/клингонцами и так далее. Можно и в аутентичных. Но сложно. А можно в лубочных — «быстро, весело, брутально».
Умение общаться — это только 50% успеха. Вторые 50% успеха — это аналогичное умение у собеседника.

Поэтому я традиционно рассматриваю ту ситуацию, когда мастеру хочется и можется, а игроку по каким-то причинам — нет; или, по крайней мере, такое мнение складывается со стороны.
Тут все просто. Общение является основным компонентом настольных ролевых игр. Отсутствие социализации, в первую очередь — это невозможность донести свою мысль в верной и корректной форме до собеседника.
Как вы умудряетесь вести игры, не умея общаться с игроками — для меня загадка.
Все зависит от того, что заложено в процесс и как вести. У тебя не получается, но это ведь не значит, что и у остальных не получится, согласись?
Поделюсь секретом — я очень давно (с 1995) применяю принципы НРИ в образовательном процессе. Разумеется, что все они основаны на абсолютно научном подходе. Никогда не пробовал отыграть, к примеру, технологический процесс производства серной кислоты? Звучит невероятно скучно, но то, как дети тащились от своих ролей — это отдельный рассказ.
Когда классики клепали свой DOOM, то внезапно обнаружили, что самый лучший способ сделать максимально унылую, скучную, «без изюминки» карту — это взять реальный план военной базы и «реализовать» его в общем-то как есть.
Множество моих творческих задумок с треском разваливалось, когда я оттеснял от творчества, собственно, иррациональный генератор образов и включал Мистера Рацио.

Потому что игры — это не про реальность. Это про мало того что модель реальности, так ещё и нехило подправленную в нужную сторону.

Так что моё решение: вообще не стоит заморачиваться подобными вопросами, если, конечно, не хочется проиллюстрировать какую-то НФ-идею.

Не в смысле «нельзя», «плохо», «глупо», а в смысле — что это мне даст как мастеру и автору? Ну, очередная «логичная» биология, физиология эт цетера. Что это даст игрокам?
Спасибо, Йогурт, читать про UA всегда очень интересно.
Где именно?

Немного не понял вопроса; как минимум по той причине, что описываемые ситуации я воспринимаю не как ужас@кошмар, а как вполне себе штатные ситуации в коллективе; в данном случае — в коллективе ролевиков.
Последний раз редактировалось
Куда уж короче и тезисней, чем я только что описал?
Твин Пикс — метафорическое высказывание Линча. Один из тезисов этого высказывания — телевидение после второй мировой сделало ставку на насилие, но оно мог бы быть другим — привлекающим тайной без разгадки. Такая тайна хороша сама по себе, в разгадке не нуждается, создает особую магию. Собственно, это и показано в первом сезоне — «смотрите, как волшебно получается, никакая разгадка не нужна». Кончается сезон разгадкой (навязанной продюсерами), убийца найден, магия исчезла. Второй сезон наглядно показывает (это случайность, Линч не имел к нему отношения), что если тайна разгадана, магию назад не вернуть. А третий сезон Линч снимал, как наглядную метафору того, как все испортилось (по его мнению), потому что никто его не послушал. Раньше надо было слушать, а теперь уже поздно, все тлен, все просрано, ничего не вернуть назад. То есть если ты смотрел третий сезон и охуевал от мысли «бля, что за бред я только что посмотрел», то так и задумано, там каждый нелепый поворот сюжета намеренный, чтобы ты плевался как можно больше и, в идеале, жалел непрерывно, что Линча заставили разгадать тайну.
  • avatar Nalia
  • 0
Ага, это один из особых типажей, наряду со фрименом, мастером клинка, бене гессерит, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 1
Вроде в итоге этим и кончилось. Арракис поджарили супер-оружием, там вся земля сплавилась в стекло, но Бене Гессерит смогли спасти личинку червяка, перенесли на другую песчаную планету, он там прижился.