PC распространили слух, что человек, которого они ищут находится в закрытом помещении холодильника, он там давно работает над чем-то в своей лаборатории.
Там везде пластид, к примеру.
Один задевает триггер, 2 разорвало на части, 2 лежат контуженные. Последних добивают выстрелами из оружия.
и?
Спасибо, контакт. :)
Враг подготавливает зону для полного уничтожения отряда PC
Немного не понял. Каким образом? Бомбу что ли ставят? Или ловушку с шипами?
Не думал, что буду хотеть с «каникул» на работу (там принтер большой, хороший) :)
Враг подготавливает зону для полного уничтожения отряда PC, уходит на безопасное расстояние, чтобы отряд вошедший в зону был полностью уничтожен. Подозреваю, что у тебя такого быть не может, верно?
А что это за игры и жанры такие где физика настолько в приоритете и по-другому никак
Если говорить про игры, то любая компьютерная игра использует свою физику (иногда физический движок его называют).
Из жанров тоже все. Так как в той или иной степени физика должна быть более или менее правдоподобной, чтобы было видно, когда герой её нарушает, и как «обычные люди» этого сделать не могут.
  • avatar vlexz
  • 3
создание чарника в гурпс — это отдельная игра, от которой ловят фан. А расчеты (по крайней мере, для гурпс) у меня не занимают сколько-то значительных ресурсов мозга. Если ты так не можешь, что ж, гурпс не для тебя. Но это не «архаичный дизайн», это просто не для тебя.
Из того что ты отметил у меня в тесте было:
— Недосягаемость (означает что ты не можешь стрелять сюда из другой Зоны в силу особенностей рельефа или построек).
— Труднопроходимая Зона (движения оттуда или туда занимает 2 действия Перемещения вместо одного)
— Укрытие (скалы, обломки машин позволяют заранее получить Защитный манёвр для следующего хода, чтобы перестраховаться на случай неудачного броска)
— Преимущество высоты (стрельба в другую Зону получает бонус +1)

Остальное:
Про обзор — думаю это просто +1 на броски восприятия в свойство Преимущество высоты либо отдельно.
Про маскировку — Несложно добавить в особенность Зоны +1 к Скрытности, например если там высокая трава или руины здания. С укрытием немного пересекается.
  • avatar vlexz
  • 2
У меня смутное подозрение, что тут что-т связано с позицей автора и позицией актера. Но тем не менее здесь есть очень много людей, которые могут это объяснить лучше, чем я.
Рождественские модули — это клёво!
Гораздо, гораздо меньшая нагрузка на suspension of disbelief.
А что это за игры и жанры такие где физика настолько в приоритете и по-другому никак, что ради этого стоит мириться с архаичным дизайном и тратить кучу времени на чарники и расчёты? Сколько лет играю и читаю разные сеттинги, первый раз о таком слышу. Гипер реалистичные боевики про спец. наз где собрались играть знатоки оружия и прочих солдатиков?
Хм.

Отыгрывать роли, преодолевать препятствия или вживаться по механике, работающей через повествование, — очень сложно
ну я даже не знаю что сказать. Неповезло наверное.
Ахахаха, лол. + :3
  • avatar vlexz
  • 2
Физика то каким боком в приоритете в ролевой оказалась? :)
Гораздо, гораздо меньшая нагрузка на suspension of disbelief.
  • avatar Dekk
  • 7
На самом деле — я просто потерял нить разговора, который он вёл с Алитой.
GURPSerk -10 points*

You tend to rampage out of control when you or GURPS is harmed, making frenzied attacks against whoever or whatever you see as the cause of the trouble. If you also suffer from Bad Temper (above), any stress may trigger GURPSserk.

You go GURPSserk automatically if you fail a self-control roll for Bad Temper! You may deliberately go GURPSserk by taking the Concentrate maneuver and making a successful Will roll.
? ????????? ?????? ??? ??????
??? ?????, ????????.
  • avatar vlexz
  • 5
Атмосфера фильма или книги передается достаточно без проблем (ну как минимум на моем уровне навыка вдажения системой). Иногда надо конечно достаточно детально прорабатывать список используемых правил — но я не скажу, что лично у меня это занимает слишком много времени. Ну и да, для грамотной передачи атмосферы необходимо очень четко понимать, что же именно эту атмосферу создает. Для меня бой в гурпс, где посекундный масштаб может легко перемежаться описательными сценами вообще без всякого перехода работает горазду лучше чем «стоп. Вы все внезапно видите клеточки, и слышите метроном, отсчитывающий ходы. У каждого на головой счетчик ходов.» или сакральное «кидай инициативу». Да, требует навыка обращения с системой :D
  • avatar flannan
  • 4
Я думаю обычно люди играют чтобы интерактивную историю создавать или даже раскрывать какую-то серьёзную тему, чтобы отыгрывать роли или просто по миру путешествовать и заниматься тем что нравится, если сэндбокс. Физика то каким боком в приоритете в ролевой оказалась? :)
Создавать интерактивную историю — это отлично получается по механике, работающей через повествование. Отыгрывать роли, преодолевать препятствия или вживаться по механике, работающей через повествование, — очень сложно.
Потому что даже если у тебя в чарнике записано «крутой силач», то, можешь ты поднять скалу или нет, зависит от того, получил ли ты фишку за то, что задружил кавайную девочку в прошлой сцене или нет. Или от того, смешно это будет в этот раз, или нет. Но только не от размера скалы или того, какой ты крутой.
Некоторые такие механики позволяют себя почувствовать персонажем идеалистического произведения, где именно дружба с кавайной девочкой даёт тебе сил поднять эту неподъёмную скалу.
Но чаще ты чувствуешь себя комическим персонажем, который внезапно забывает, что может летать, и падает в пропасть. Потому что у тебя недостаточно силы дружбы, чтобы полететь.
В тактике есть такая составляющая как тактические свойства местности. Как тут учитывать:
  • Простерливаемость;
  • Проходимость;
  • Маскировку;
  • Оборонные свойства местности;
  • Обзор.