• avatar Drozd
  • 0
Обращайся :)
Где-то к концу праздников до меня доберётся дополнение The Time Traveller's Companion…
Ну если будут вопросы по системе и правилам. Вдруг проконсультироваться или что ещё :)
  • avatar Drozd
  • 0
В смысле — от меня узнать?
Вэлком!
Да, мне будет интересно что-то узнать/почитать, ибо после НГ я хочу продолжить.
  • avatar Drozd
  • 2
Офигеть, я не единственный России вожу по этой системе :)
Чувак, давай дружить.
  • avatar Dekk
  • 6
Ну, смотрим:
1. Перечитать, отмечая уникальные моменты сеттинга. Всё праильно.
2. Поймать человека, знакомого с системой и поговорить за систему. Тоже правильно, так как многие моменты можно реализовать разными способами и нужно понять, какой из них лучше подходит.
3. Общие черты сеттинга в терминах игромеханики универсальной системы. Примерно половина работы по конвертации чего-угодно под Фэйт.
4. Поиск книги правил. Да, мимо.
5. Замена правил, вместо конвертации. В данном случае мимо, в общем случае — не факт.
6. Расписка руками. А куда же ты денешься?
7. Дополнительные правила. Можно обойтись, но с тулкитом интересней.

В итоге, на удивление точный гайд для столь абстрактного предмета.
А ещё вангую, что к этому времени моя англоязычная копия FAE как раз развалится на отдельные странички. Так что русское издание будет вдвойне кстати.
  • avatar Dekk
  • 0
В ситуации, когда единственный источник покупки книги — сайт эвилхэт и стоит она там 25$.
Кстати, вчера сел конвертировать сеттинг из GURPS в FATE… и мне ни один совет не пригодился. Впрочем, у меня вообще ушло ровно столько времени, сколько понадобилось на перечитывание оригинала. ;)
???? ????, ?????? ????? ? ???, ????? ??? ????????? ??????? ??????? ??? ? ??????, ???????????? ???? ??? ????? (???? — ??????????? ?? ?????? ?????), ? ?? ?????? ??? ??? ? ?? ?????? ?? ?????? ??????. ??? ???? ?? ????????? ?? ???????? ? ?????? ?????????????? ????? ????????.
?? ????????? ???????? ???? ???????, ???? ? ?????. ??? ??? ????????? ?????? ???????? ????? ?? ?????.
Намёки всегда есть. Другое дело что общий градус безумия трэша и неправдоподобности чашу весов перевешивает в свою сторону и к слову мне это нравится.:)

Перспектива поиграть по GURPS ему не интересна с самого начала, так как он уже писал об этом.

Поправлю — перспектива делать чужую работу не интересна.

По сути «ресурсы удачи» — это своеобразная «подушка безопасности»?
Иными словами, если персонажей предупредили, что они могут наступить на пехотную мину, то наступая на неё, они могут ещё воспользоваться «подушкой безопасности»?
Типа того, только смысл в том, чтобы это позволило сделать историю как в фильме, компьютерной игре или книге (жанр — приключения по больше части), а не просто так бац и вы умерли на второй сессии. При этом не отрываясь от геймплея и выбора реализованного через механику.

Игроки поссорились и один приготовил для всех остальных смертельную ловушку
Тогда я вызову полицию) Ну а если ты про их персонажей, то такого быть не должно, жанровая специфика предполагается другая.
Фолаут это стильный «трэшак» где реализма нет
Вообще никакого реализма? Даже намёков на него?
Он давно сказал:
— нет, карт;
— слишком сложно (по его мнению);
— нужна специализированная система.
Он просто так общается на тему своей системы. Перспектива поиграть по GURPS ему не интересна с самого начала, так как он уже писал об этом.
Но ведь порой драматизм ситуации достигается конкретной смертью персонажа, которой он не хотел. И это сплош и рядом.
А как играть вот в такое?
Если смерти не хотел персонаж, то на нормале выбирает игрок. Если не хотел игрок, то для этого Хардкор режим и подразумевался.

ему как раз хорошо идёт GURPS и его относительный реализм.
Ну нет, чертовски не согласен. Фолаут это стильный «трэшак» где реализма нет. И уж тем более в механике.
  • avatar flannan
  • 0
Эээ… и почему ты хочешь играть в Фолаут «как в кино»? ему как раз хорошо идёт GURPS и его относительный реализм.
Смотря где, я ориентируюсь на Фолаут. А там пустоши, выживание, карта, рандомные энкаунтеры. Киношность достигается перками и манёврами.
  • avatar flannan
  • 1
Менеджмент ресурсов и «бизнес»:
На мой взгляд несколько излишни, если хочется сделать «как в кино». Раны можно не забывать до передышки, но на остальное можно забить.
Зачем тогда в игре нужна тактика? Какой в ней смысл?
— Отыгрыш, история, киношность, мини-игра — фан
— Менеджмент ресурсов и «бизнес»: раны, патроны, крышечки, козыри, износ, припасы, лут. Преодоление более опасных противников позволяет получить более лучшие награды. Преодоление конфликта «в долг» на нормале ослабляет возможности партии и делает окружение более непредсказуемым.
Оба. Для такого персонажа GURPS недостаточно сложен и реалистичен.
А если на ребро упал?