• avatar flannan
  • 1
Любой нормальный нпц не должен нападать на партию, если не имеет численного превосходства или не загнан в угол.
Персонажи, которые нападают на группу хорошо вооружённых людей, по которым сразу видно, что они — игровые персонажи (правый наплечник снят с рыцаря смерти, левый с бандита, кираса вовсе подарена эльфами, а за плечами они тащат сундук с награбленным), не обладая численным преимуществом — это как минимум дракон или мастер боевых искусств.
Нонсен, у тебя просто прекрасный вариант вышел, действительно сказочно и ярко.
  • avatar flannan
  • 6
Ну вот, а играли бы тогда по нормальной системе — не вспоминал бы.
По-моему, запоминающиеся бои — это очень хорошо.
  • avatar flannan
  • 1
Существует много причин, по которым в течение одной недели один игрок может поменять себе персонажа.
Несомненно. Например, настолько быстрая смертность персонажей, что к ним не успеваешь привязаться. Или персонаж, сгенерённый не подумав, за 5 минут.

Но всё равно по-моему, регулярная смена персонажей не способствует «ролевой» составляющей игры.
Ну вот, а играли бы тогда по нормальной системе — не вспоминал бы.
  • avatar flannan
  • 1
А когда говорят про простую генерацию в ГУРПС… Не говорят про получение подобных опций.
Насколько я понимаю, в GURPS этим эт-вилам соответствуют две разные категории:
1) выбрать на старте можно «преимущества». Воину-дамагеру хорошо пойдут «мастер оружия», «дополнительная атака» или «обоюдорукость». Воину-танку стандартно даются «Боевые Рефлексы», «High Pain Treshold» и тоже мастер оружия.
2) А опции в бою есть для всех, даже если ты не брал какой-то «фит» или ещё что-то в этом роде.
  • avatar svolod
  • 0
Хех, ничего, с кем не бывает :)
  • avatar LEXX
  • 0
Ох. Промахнулся лойсом, прошу прощения.
Если нужно генерироваться чаще, чем раз в неделю реального времени — это уже не ролевая игра, а варгейм, потому что влезть в роль не успеваешь.

Воу воу, палехщи с выводами. Существует много причин, по которым в течение одной недели один игрок может поменять себе персонажа. Вживание в роль тут ни при чем, оно начинается на стадии принятия концепции, а не ее оцифровки.
  • avatar Nutzen
  • 1
Можно сделать это Комбинацией, тоже неплохо получится, и дешевле (но заметно менее гибко).
Не уверен, но это будет мешать тому чтобы оно работало как эт-вилл.
• The target of the Combination defends normally, but if he makes his defense roll against an attack – or if his attacker misses with one – he gets +3 to defend against the remainder of the Combination.

• If you use the same Combination twice on a given opponent in a fight, he defends at +1 against your third and later uses.

Thus, it cannot include untargeted attacks or leave the order of attacks unspecified.
Это он получается делает на каждом ударе?
Нет, но воинские at-will — вариации на тему его же базовой атаки. Но с плюшками. Без минусов на попадание, без траты ресурсов.
И да, в GURPS есть это.
Тут уже вопрос совсем в другом.
Да, в GURPS можно это сделать.
Вопрос в уровне владения системой и количестве геморроя. В четвёрке это опция необходимая для создания персонажа. Просто выбираешь (эдак из семи вариантов со всеми расширениями) и играешь. Она работает просто и предсказуемо.

А когда говорят про простую генерацию в ГУРПС… Не говорят про получение подобных опций.

И да, я признаю, что возможно настроить GURPS чтобы даже мне было комфортно в него играть. Однако я не хочу получать тонну бесполезной информации, чтобы выбрать из неё полезную.
  • avatar Nutzen
  • 0
нападать на партию из 3 человек из засады
Любой нормальный нпц обязан нападать с предупреждением и в открытую, потому что нпц никогда не должны использовать какие-либо преимущества против партии, потому что так они могут её случайно убить, даже если она компетентна, а не инвалиды какие-то, ибо генерация (в гурпс) это примерно четыре недели работы, и вообще у нас тут не варгейм какой, а ролевая игра, и за пять минут ты даже влезть в роль нормально не успеваешь.
  • avatar flannan
  • 2
Ты правда не видишь разницы между «я могу провести две атаки, но шанс попасть ниже» и «я провожу свою овычную атаку, но к тому же, наношу урон другому противнику»?
Это он получается делает на каждом ударе? и каждый удар попадает, даже если он промахнулся? Мне казалось, эти эт-вилы — взаимоисключающие опции в ДнД4.
И да, в GURPS есть это. Extra Attack (Multi-strike) делает именно так — делаешь атаку, потом ещё одну. Можно навесить ограничение, чтобы это обязательно было по другой цели. Можно сделать это Комбинацией, тоже неплохо получится, и дешевле (но заметно менее гибко).
Я думаю даже потрачусь на интернациональную почту…
  • avatar ejik026
  • 0
Вы же не спорите, что подбери случайного человека на улице, и он вряд ли покажет аналогичный уровень владения ближним боем?

А он и не будет нападать на партию из 3 человек из засады, если конечно не идиот. Так что все логично.
И?
Ты правда не видишь разницы между «я могу провести две атаки, но шанс попасть ниже» и «я провожу свою овычную атаку, но к тому же, наношу урон другому противнику»?

Upd: Если что, я верю, что в GURPS есть всё. Правда считаю, что всё это не слишком интересно.
  • avatar flannan
  • 1
Связи в любом случае нет. Ну вот скажи, какая польза от возможности сгенерироваться за 5 минут? По-моему, никакой. Если нужно генерироваться чаще, чем раз в неделю реального времени — это уже не ролевая игра, а варгейм, потому что влезть в роль не успеваешь.

А значит, скорость генерации не должна влиять на выбор системы.
  • avatar ejik026
  • 0
Описание «когда вы выходили из-за угла, на вас напал мужик, бросок 14, успех» показывает в этом мужике лишь одно определяющее описание — его боевой навык.

А на фига было вообще навык говорить?
Бросок. Успех или нет. Все!
Пусть догадываются какой у него скилл. Все проблемы сразу отваливаются. Такую механику как скил противника игрокам вообще знать не положено. Ни на одном гопнике на лбу не написано.
Драка 10
Запугивание 12
семкожрака 18
  • avatar flannan
  • 1
Я вот смотрю на первый ПХБ, файтера. Вижу три опции этвилок:
Cleave — нанести удар ещё одной цели,
Rapid Strike. Доступна каждому воину, но на практике нужно скилл 18+ для не-мастера и 15+ для мастера (т.е. персонажа с преимуществом «мастер оружия» или «тренирован мастером»).

Reaping Strike — нанести удар даже на промахе,
такого в GURPS нет, если я правильно понял.

Tide of Iron — отодвинуть противника,
Slam и Shove. Продвинутые файтеры могут качать навык Push, чтобы толкать ещё сильнее.

Sure Strike — скучная жертва уроном ради точности.
Насколько я понимаю разницу между механиками, это опция Телеграфная Атака, доступная любому файтеру, но полезная только начинающим и при бэкстабе.

Из всего этого счастья, только Shove нужно качать сколько-нибудь отдельно.
???, ???? ?????? ???????? ?? ????? ????????????. ??????????????????, ???????? ???-?? «??????».
????????, ?????????? ???????????? ??? ?????????? ???? ?????.

? ??? ???????? ??? ???????.