• avatar nekroz
  • 0
не могу найти фейт систем тулкит
он еще не вышел?
  • avatar flannan
  • 0
Я опираюсь на твой же текст.
Значит, мы друг друга не поняли.
я ни разу не оценивал оптимальный уровень обманной атаки
эти опции, как ты расписал
Я опираюсь на твой же текст. Если он расходится с твоей практикой… Что же.
  • avatar PDVJAM
  • 0
Планируется игра по Fallout.
Я как-то пропустил мимо ушей про изначальный предновогодний срок, так что новость прочитал скорее с удовольствием. Как раз собрался в феврале поводить немного FAE, а тут такое подспорье.
  • avatar flannan
  • 1
генерация (в гурпс) это примерно четыре недели работы
Полагаю, что это цитата из меня. Неправильно понятая. Вообще-то речь шла не о четырёх неделях работы, а о времени, которое потребуется, чтобы найти эти 2-3 часа продуктивной работы на каждый этап.
  • avatar ejik026
  • 0
генерация (в гурпс) это примерно четыре недели работы

Вечер в 2-3 часа, от силы 2 вечера если башка трещит и инвентарь надо еще подобрать.
  • avatar flannan
  • 2
Для гурпс же самым эффективным вариантом перехода к аналогам четвёрочных паверов
будет не переходить вовсе. Это один из самых непопулярных элементов ДнД4, часто сравниваемый с ММОРПГ.
Эх, Тамара… Я думал закончится мой годовой обет молчания и я начну разить глаголом как раз с ценообразования. Теперь не получится. К счастью, есть и другие проблемные места в нашей ИНРЯ.
Чарльз Стросс. «Небо сингулярности» и «Железный рассвет».
вы всё сретесь вокруг мерзлого мамонтова говна

Мощь! Плюс стопицот!
Баннер получился очень милым :)
Вообще, не так страшно, мне кажется, что в таком деле как книгоиздательство лучше жертвовать временем, чем качеством. Дедлайны важны, конечно, но лучше уж чуть просрочить и выпустить вылизанную книгу, чем поспешить и все испортить.
  • avatar Nutzen
  • 1
Воину-дамагеру хорошо пойдут «мастер оружия», «дополнительная атака» или «обоюдорукость». Воину-танку стандартно даются «Боевые Рефлексы», «High Pain Treshold» и тоже мастер оружия.
А что тогда для него будут фиты?

2) А опции в бою есть для всех, даже если ты не брал какой-то «фит» или ещё что-то в этом роде.
Вообще не понимаю смысла этого аргумента. В трёхсполтине они в общем-то были для всех, а фитами учились только под билд, то есть собственно и «доучивались техниками». В четвёрке же из них, как простые действия остались, кажется, только чардж и буллраш, а остальное ушло в классовые павера.

И да, в четвёрке обычная ближняя или дальнобольная атака вида «бью булавой» тоже считается эт-виллом.
Для гурпс же самым эффективным вариантом перехода к аналогам четвёрочных паверов будут отказ от thr/sw chart (либо оставить thr damage и читать его как str modificator, к чему надо будет использовать st-based IA (хотя, возможно получится выкрутиться через, например, реворк оружия от гилберто)) и связки IA с ограничениями типа «focus weapon required; used with focus skill» c прилинкованными различными no-die roll required imbuements и powers.

Но какой-либо поинтовый баланс даже в рамках партии тут встаёт и выходит и развитие персонажей придётся жёстко контролировать мастеру самостоятельно, например, выдавать поинты для развития конкретных аспектов персонажа это на навыки, это на техники, это на адвы/дизы, и по мере их общего накопления давать персонажу возможность «выучить» новый павер.
  • avatar Dekk
  • 0
Наоборот, очень ценят и потому не генерятся.
  • avatar ejik026
  • 1
Не очень полезен, чтобы сделать военную стратегию центром внимания кампании. По крайней мере мне так кажется.

Мне известен по крайней мере один вариант в котором компании без этой книги не обойтись.
Сетинг наемников из книги Скифа. Игроки командиры отдельных отрядов служб корабля-носителя. И их решения влияют на ход боя в целом, без отыгрыша в личных боях. Без этого бои затянутся на долго.
  • avatar flannan
  • 1
чтобы оценить их полезность в конкретной ситуации нужно делать сложные вычисления в уме.
За всё время игры в GURPS я ни разу не оценивал оптимальный уровень обманной атаки исходя из моего навыка и активной защиты. Я просто брал максимальный, который мог позволить, с учётом остальных опций и получения устраивающей меня вероятности успеха.
Хотя где-то на офф. форумах есть таблица с вычисленными оптимальными уровнями обманных атак, и совсем манчкин может ей воспользоваться.
  • avatar LEXX
  • 0
Удваиваю предыдущего оратора. Отличный вариант. :3
2) Вопрос в том, что эти опции, как ты расписал, по крайней мере — неинтересные, и чтобы оценить их полезность в конкретной ситуации нужно делать сложные вычисления в уме.

И да, я не говорю про базу четвёрки, в которой уже есть боевые опции для всех.
Система построена так, что ты выбираешь интересные уникальные опции. Не можешь не выбрать. Но это не значит, что других нет.

А вот чтобы собрать это же в GURPS…
  • avatar flannan
  • 2
И никто из вас не ценит ваше общее время настолько, чтобы сгенериться заранее? ну ладно.
  • avatar Dekk
  • 0
Ну вот скажи, какая польза от возможности сгенерироваться за 5 минут?
Сильно зависит от того, зачем я вообще на игру пришел. Есть у меня группа знакомых, с которыми я готов играть во что угодно, кем угодно и по какой угодно системе. Потому что в данном случае мне важно с кем я буду играть и больше ничего. В такой компании меньше времени на генерацию — это лучше. До такой степени лучше, что словеска становится оптимальным вариантом. Но в данном случае любая система сделает только хуже, потому что будет мешать.