Я как-то пропустил мимо ушей про изначальный предновогодний срок, так что новость прочитал скорее с удовольствием. Как раз собрался в феврале поводить немного FAE, а тут такое подспорье.
генерация (в гурпс) это примерно четыре недели работы
Полагаю, что это цитата из меня. Неправильно понятая. Вообще-то речь шла не о четырёх неделях работы, а о времени, которое потребуется, чтобы найти эти 2-3 часа продуктивной работы на каждый этап.
Эх, Тамара… Я думал закончится мой годовой обет молчания и я начну разить глаголом как раз с ценообразования. Теперь не получится. К счастью, есть и другие проблемные места в нашей ИНРЯ.
Баннер получился очень милым :)
Вообще, не так страшно, мне кажется, что в таком деле как книгоиздательство лучше жертвовать временем, чем качеством. Дедлайны важны, конечно, но лучше уж чуть просрочить и выпустить вылизанную книгу, чем поспешить и все испортить.
Воину-дамагеру хорошо пойдут «мастер оружия», «дополнительная атака» или «обоюдорукость». Воину-танку стандартно даются «Боевые Рефлексы», «High Pain Treshold» и тоже мастер оружия.
А что тогда для него будут фиты?
2) А опции в бою есть для всех, даже если ты не брал какой-то «фит» или ещё что-то в этом роде.
Вообще не понимаю смысла этого аргумента. В трёхсполтине они в общем-то были для всех, а фитами учились только под билд, то есть собственно и «доучивались техниками». В четвёрке же из них, как простые действия остались, кажется, только чардж и буллраш, а остальное ушло в классовые павера.
И да, в четвёрке обычная ближняя или дальнобольная атака вида «бью булавой» тоже считается эт-виллом.
Для гурпс же самым эффективным вариантом перехода к аналогам четвёрочных паверов будут отказ от thr/sw chart (либо оставить thr damage и читать его как str modificator, к чему надо будет использовать st-based IA (хотя, возможно получится выкрутиться через, например, реворк оружия от гилберто)) и связки IA с ограничениями типа «focus weapon required; used with focus skill» c прилинкованными различными no-die roll required imbuements и powers.
Но какой-либо поинтовый баланс даже в рамках партии тут встаёт и выходит и развитие персонажей придётся жёстко контролировать мастеру самостоятельно, например, выдавать поинты для развития конкретных аспектов персонажа это на навыки, это на техники, это на адвы/дизы, и по мере их общего накопления давать персонажу возможность «выучить» новый павер.
Не очень полезен, чтобы сделать военную стратегию центром внимания кампании. По крайней мере мне так кажется.
Мне известен по крайней мере один вариант в котором компании без этой книги не обойтись.
Сетинг наемников из книги Скифа. Игроки командиры отдельных отрядов служб корабля-носителя. И их решения влияют на ход боя в целом, без отыгрыша в личных боях. Без этого бои затянутся на долго.
чтобы оценить их полезность в конкретной ситуации нужно делать сложные вычисления в уме.
За всё время игры в GURPS я ни разу не оценивал оптимальный уровень обманной атаки исходя из моего навыка и активной защиты. Я просто брал максимальный, который мог позволить, с учётом остальных опций и получения устраивающей меня вероятности успеха.
Хотя где-то на офф. форумах есть таблица с вычисленными оптимальными уровнями обманных атак, и совсем манчкин может ей воспользоваться.
2) Вопрос в том, что эти опции, как ты расписал, по крайней мере — неинтересные, и чтобы оценить их полезность в конкретной ситуации нужно делать сложные вычисления в уме.
И да, я не говорю про базу четвёрки, в которой уже есть боевые опции для всех.
Система построена так, что ты выбираешь интересные уникальные опции. Не можешь не выбрать. Но это не значит, что других нет.
Ну вот скажи, какая польза от возможности сгенерироваться за 5 минут?
Сильно зависит от того, зачем я вообще на игру пришел. Есть у меня группа знакомых, с которыми я готов играть во что угодно, кем угодно и по какой угодно системе. Потому что в данном случае мне важно с кем я буду играть и больше ничего. В такой компании меньше времени на генерацию — это лучше. До такой степени лучше, что словеска становится оптимальным вариантом. Но в данном случае любая система сделает только хуже, потому что будет мешать.
он еще не вышел?
Вечер в 2-3 часа, от силы 2 вечера если башка трещит и инвентарь надо еще подобрать.
Мощь! Плюс стопицот!
Вообще, не так страшно, мне кажется, что в таком деле как книгоиздательство лучше жертвовать временем, чем качеством. Дедлайны важны, конечно, но лучше уж чуть просрочить и выпустить вылизанную книгу, чем поспешить и все испортить.
Вообще не понимаю смысла этого аргумента. В трёхсполтине они в общем-то были для всех, а фитами учились только под билд, то есть собственно и «доучивались техниками». В четвёрке же из них, как простые действия остались, кажется, только чардж и буллраш, а остальное ушло в классовые павера.
И да, в четвёрке обычная ближняя или дальнобольная атака вида «бью булавой» тоже считается эт-виллом.
Для гурпс же самым эффективным вариантом перехода к аналогам четвёрочных паверов будут отказ от thr/sw chart (либо оставить thr damage и читать его как str modificator, к чему надо будет использовать st-based IA (хотя, возможно получится выкрутиться через, например, реворк оружия от гилберто)) и связки IA с ограничениями типа «focus weapon required; used with focus skill» c прилинкованными различными no-die roll required imbuements и powers.
Но какой-либо поинтовый баланс даже в рамках партии тут встаёт и выходит и развитие персонажей придётся жёстко контролировать мастеру самостоятельно, например, выдавать поинты для развития конкретных аспектов персонажа это на навыки, это на техники, это на адвы/дизы, и по мере их общего накопления давать персонажу возможность «выучить» новый павер.
Мне известен по крайней мере один вариант в котором компании без этой книги не обойтись.
Сетинг наемников из книги Скифа. Игроки командиры отдельных отрядов служб корабля-носителя. И их решения влияют на ход боя в целом, без отыгрыша в личных боях. Без этого бои затянутся на долго.
Хотя где-то на офф. форумах есть таблица с вычисленными оптимальными уровнями обманных атак, и совсем манчкин может ей воспользоваться.
И да, я не говорю про базу четвёрки, в которой уже есть боевые опции для всех.
Система построена так, что ты выбираешь интересные уникальные опции. Не можешь не выбрать. Но это не значит, что других нет.
А вот чтобы собрать это же в GURPS…