зелье кошки. На каком варианте разумнее остановиться?
На промежуточном.
Ведьмак может сузить зрачки на короткое время (например, чтобы избежать ослепления), или наоборот, на короткое время их расширить. Что-нибудь в духе того, что на 1 раунд раз в 10 (возможно, изменяется с уровнем).
Для изменения зрачков на длительное время требуется выпить соответствующее зелье.
/me вспоминает, как ему капали какую-то пакость в глаза, от чего зрачки расширялись во всю радужку и его принимали за наркошу.
Для варки зелий можно нагло слямзить позаимствовать алхимию из TES.
1. По поводу имён единственное могу сказать, что Нильфгаард с эльфами это будут кельты в плане имён и названий.
2. Я честно говоря не помню, чтобы его знаки так уж зависели от зелий. Скорее они просто были очень слабыми по сравнению с настоящей магией и когда он уставал, то они становились ещё слабее.
3. ИМХО, если это будет именно Геральт, то лучше брать книгу. Если ведьмаков будет несколько, то можно сделать по разному — мутации не у всех проходят одинаково успешно и если Геральт может отлично видеть в темноте и контролировать зрачки подобно кошке, то это не значит, что и все остальные тоже. Если правильно помню у него как раз в глазах одна из наиболее удачных мутаций была, по-крайней мере лучше, чем у других.
4. Вообще ещё есть русалки, аналог сахуагинов ДнДшных (агрессивны и в переговоры пока не вступали) и высшие вампиры. Все три разумны и с ними можно общаться. Мелкие вампиры тоже в принципе разумны, но с ними сложнее, так как они вроде как действительно питаются кровью/человечиной.
5. Я бы взял magic-as-powers или псионику с некоторыми изменениями из ГУРПС. По-крайней мере ведьмачьи знаки это точно ГУРПСовские паверсы.
Чтение ещё ладно, а вот с монстрами там трудно будет. Если поединки между гуманоидами TRoS делает хорошо, то вот монстров туда вписать конечно можно, но работы много.
1. Просто гугли «восточноевропейский мужские/женские имена». Конкретики (типа поиска определённых стран) не надо, просто читай списки и ищи, что зацепит.
2. В игре он просто «баффал» знаки от мест Силы. А вообще, в этом вопросе делай так, как будет удобнее в твоей кампании. Я бы напирал на зелья, да не абы какие, а определённые и сложные в изготовлении, т.к. мне больше импонирует мечемашество.
3. Опять же зависит от того, что тебе нужно. В игре это объяснялось тем, что Кошка была нужна для ОЧЕНЬ тёмных мест вроде склепов, а ночью Геральт прекрасно видел и без неё.
4. Если считать мелочь типа дриад — то гораздо больше! Одним из иконических персонажей серии является как раз вампир, эпизодически мелькнул более чем разумный дракон. Есть ещё деревенский «диавол», подводные жители разных видов, и т.д. Однако если речь идёт именно об «играбельных» расах, то это люди, эльфы, низушки, краснолюды. Дриадам за пределами Брокилона лучше не появляться.
5. Свою бы написал :-)
Он его перед боем с принцессой и на мосту глотал.
На промежуточном.
Ведьмак может сузить зрачки на короткое время (например, чтобы избежать ослепления), или наоборот, на короткое время их расширить. Что-нибудь в духе того, что на 1 раунд раз в 10 (возможно, изменяется с уровнем).
Для изменения зрачков на длительное время требуется выпить соответствующее зелье.
/me вспоминает, как ему капали какую-то пакость в глаза, от чего зрачки расширялись во всю радужку и его принимали за наркошу.
Для варки зелий можно
нагло слямзитьпозаимствовать алхимию из TES.Есть более непопулярные, но, на мой взгляд, более подходящие к миру ведьмака где магия — наука и искусство :)
Спасибо за сайт.
К тому же… польский!
2. Я честно говоря не помню, чтобы его знаки так уж зависели от зелий. Скорее они просто были очень слабыми по сравнению с настоящей магией и когда он уставал, то они становились ещё слабее.
3. ИМХО, если это будет именно Геральт, то лучше брать книгу. Если ведьмаков будет несколько, то можно сделать по разному — мутации не у всех проходят одинаково успешно и если Геральт может отлично видеть в темноте и контролировать зрачки подобно кошке, то это не значит, что и все остальные тоже. Если правильно помню у него как раз в глазах одна из наиболее удачных мутаций была, по-крайней мере лучше, чем у других.
4. Вообще ещё есть русалки, аналог сахуагинов ДнДшных (агрессивны и в переговоры пока не вступали) и высшие вампиры. Все три разумны и с ними можно общаться. Мелкие вампиры тоже в принципе разумны, но с ними сложнее, так как они вроде как действительно питаются кровью/человечиной.
5. Я бы взял magic-as-powers или псионику с некоторыми изменениями из ГУРПС. По-крайней мере ведьмачьи знаки это точно ГУРПСовские паверсы.
может, кто-то подкинет ссылочку
А это тоже очень большая часть «Ведьмака».
2. В игре он просто «баффал» знаки от мест Силы. А вообще, в этом вопросе делай так, как будет удобнее в твоей кампании. Я бы напирал на зелья, да не абы какие, а определённые и сложные в изготовлении, т.к. мне больше импонирует мечемашество.
3. Опять же зависит от того, что тебе нужно. В игре это объяснялось тем, что Кошка была нужна для ОЧЕНЬ тёмных мест вроде склепов, а ночью Геральт прекрасно видел и без неё.
4. Если считать мелочь типа дриад — то гораздо больше! Одним из иконических персонажей серии является как раз вампир, эпизодически мелькнул более чем разумный дракон. Есть ещё деревенский «диавол», подводные жители разных видов, и т.д. Однако если речь идёт именно об «играбельных» расах, то это люди, эльфы, низушки, краснолюды. Дриадам за пределами Брокилона лучше не появляться.
5. Свою бы написал :-)
Чтение на великоанглийском займет слишком много времени.
Спасибо за участие.