Как обычно, шикарно. Ну, я думаю, лучшей наградой автору будет заимствование его опыта, поэтому расскажу, на какие подвиги вдохновил меня Волшебный Лес.
Поскольку основной игрок у меня пацан 4 с половиной лет, наш Волшебный Лес — место весьма современное. В нем тоже обитают говорящие звери, но они там не просто живут, а делом занимаются. Дядюшка Медведь держит пиццерию, в которой ему помогает его племянница Лисичка Систричка (Систричка — это фамилия, не просите объяснить почему). Умелый Братец Енот открыл мастерскую, где чинят машины. На горе в маленьком домике живет Маленький Мальчик, который очень любит Черные Сырники, которые делают в Африке.
Главный герой у нас — Почтальон. У Почтальона есть Дом, Сумка, Фонарь, Красный Джип и Самолет-Вертолет. А еще у Почтальона есть Работа, которую он должен делать каждый день — тут ребенок с удовольствием начал описывать порядок выполнения своих обязанностей — каждое утро Почтальон развозит почту по адресатам. И это служит завязкой приключений.
В первом приключении Почтальон помогает найти потерявшуюся Лисичку, которая поехала за леденцами на Фабрику, где работает брат Дядюшки Медведя. Лисичка заблудилась в темном лесу, и мы учились пользоваться фонариком и вытаскивать лисичек из оврагов.
Во втором приключении Почтальон не смог развести почту, потому что кто-то (или что-то) сломал мост через реку. Мы искали Железного Дровосека, который заржавел в лесу, ездили в мастерскую к Братцу Еноту за машинным маслом для Дровосека, рубили дрова и чинили мост. Параллельно соорудили плот на всякий случай.
Сегодня будем играть в третье приключение.
У нас не очень хорошо с цифрами, поэтому пока не используется рандомизатор. Вместо этого ребенок должен подать правильную заявку для того, чтобы она сработала. Не «я чиню мост», а «я беру молоток и гвозди и забиваю их в доски». Со временем буду вводить рандомизатор, как только с цифрами исчезнут проблемы (эх, нужен кубик с буквами — с алфавитом проблем нет).
Ну и, конечно, бешеная вживаемость в роль. Мы, взрослые, так не умеем :)
В этом вся бесшабашная специфика АРРРГХЪ. Он не для того чтобы описывать как я перед выстрелом, левой рукой в шёлковой перчатке делаю ровно два глотка Шато-Бордо, а затем правой рукой, плавно нажимаю на курок своего фамильного револьвера, и лишь лёгкий пренебрежительный трепет на моих ресницах выдаёт моё волнение". АРРРГХЪ — это панк, это драйв.
Прошу прощения, но это именно то, что я увидел.
Вы автор? Если да, то вы большой молодец, что потратили время (не очень много, верно?) на оформление этого приключения. Просто гораздо уместнее оно бы смотрелось с ключевыми словами вроде «трэш, культы, дятлы, загородившие Юпитер».
У меня бы ни за что не хватило терпения так тщательно всё рисовать.
Бамну и я тред своей ч/б аватаркой.
Поскольку основной игрок у меня пацан 4 с половиной лет, наш Волшебный Лес — место весьма современное. В нем тоже обитают говорящие звери, но они там не просто живут, а делом занимаются. Дядюшка Медведь держит пиццерию, в которой ему помогает его племянница Лисичка Систричка (Систричка — это фамилия, не просите объяснить почему). Умелый Братец Енот открыл мастерскую, где чинят машины. На горе в маленьком домике живет Маленький Мальчик, который очень любит Черные Сырники, которые делают в Африке.
Главный герой у нас — Почтальон. У Почтальона есть Дом, Сумка, Фонарь, Красный Джип и Самолет-Вертолет. А еще у Почтальона есть Работа, которую он должен делать каждый день — тут ребенок с удовольствием начал описывать порядок выполнения своих обязанностей — каждое утро Почтальон развозит почту по адресатам. И это служит завязкой приключений.
В первом приключении Почтальон помогает найти потерявшуюся Лисичку, которая поехала за леденцами на Фабрику, где работает брат Дядюшки Медведя. Лисичка заблудилась в темном лесу, и мы учились пользоваться фонариком и вытаскивать лисичек из оврагов.
Во втором приключении Почтальон не смог развести почту, потому что кто-то (или что-то) сломал мост через реку. Мы искали Железного Дровосека, который заржавел в лесу, ездили в мастерскую к Братцу Еноту за машинным маслом для Дровосека, рубили дрова и чинили мост. Параллельно соорудили плот на всякий случай.
Сегодня будем играть в третье приключение.
У нас не очень хорошо с цифрами, поэтому пока не используется рандомизатор. Вместо этого ребенок должен подать правильную заявку для того, чтобы она сработала. Не «я чиню мост», а «я беру молоток и гвозди и забиваю их в доски». Со временем буду вводить рандомизатор, как только с цифрами исчезнут проблемы (эх, нужен кубик с буквами — с алфавитом проблем нет).
Ну и, конечно, бешеная вживаемость в роль. Мы, взрослые, так не умеем :)
Спасибо за персонажа! Замечательный дядька, буду интегрировать в игру :)
Не провоцируй)
Вы автор? Если да, то вы большой молодец, что потратили время (не очень много, верно?) на оформление этого приключения. Просто гораздо уместнее оно бы смотрелось с ключевыми словами вроде «трэш, культы, дятлы, загородившие Юпитер».
А вот бриться надо чаще…