Вроде того. Пытаешься намутить игру с политикой, дипломатическими дрязгами и интрижками — «ХОТИМ БИТЬ ВРАГОВ ПОШЛИ БИТЬ ВРАГОВ НАЙДЁМ ВРАГОВ». Хочешь устроить мегаэпичную историю с превозмоганием, взрывами и Голливудом — «МЫ ХОТИМ РАЗГОВАРИВАТЬ МЫ ХОТИМ СО ВСЕМИ ПОГОВОРИТЬ МЫ НЕ ХОТИМ ДРАТЬСЯ».
Неожиданно видеть один из своих любимых тегов.
По сабжу — я обычно в такие моменты сдаюсь и делаю пиф-паф. Мораль… Да нет никакой морали, странное у меня отношение к роли Мастера в РИ.
В планах уже было озвучено множество переводов. А планируются какие-нибудь самостоятельные проекты? На движке АВ или полностью самостоятельные? Какое ваше отношение к молодым начинающим авторам? ;)
Я знавал несколько хреновых мастеров. И они были хреновыми не потому что не угождали каким-то игрокам, а потому что были долбоебами, плохо понимающими суть игры, предлагающими даже не тортики и не кексы, и не пиф-пыщ, а хрен пойми что на чугуниевых рельсах. Так что конфликт ожиданий — не обязательный детектор плохого мастера.
Фланнан верно отметил: если ни ты не хочешь откладывать в сторону тортики, ни игроки не хотят бросить пиф-паф, то «плохой» не мастер, а ОБЕ стороны конфликта.
У меня всегда так. Приходится перестраиваться. Правда иногда угадываю, когда игроки хотят тортики, а когда пиф-паф, но чувствую себя плохим мастером. Социальный контракт, говорите? Поговорить с игроками говорите? Печаль. Пойду в угол. Плакать и резать вены руллбуками.
Бросаешь игроков в биореактор и объявляешь новый набор игроков на игру с тортиками. Black Wi-DM.
Альтернативно сразу пишешь на своей визитке, что у тебя тут кондитерская, а не универмаг с пушками. И пусть никто и никогда не приходит к тебе за уравнителями.
Спрашиваешь, чего игроки хотят и думаешь, чего можно было бы для них замутить интересного для тебя и аккуратно прощупываешь почву/рекламируешь идею своей игры, так чтобы они максимально точно понимали, что ты предлагаешь, но увидели в ней перспективы для воплощения своих пожеланий, которые ты в свою рекламу/и игру, соответственно, заложил. И ты при этом не делаешь ничего, чего-бы не нравилось тебе. Помещение и себя и потенциального игрока в нужный контекст.
Спрашиваешь, какого пиф-паф игроки хотят и почему. После чего спрашиваешь, почему не хотят тортики. Поиск компромиссного решения: «пиф-паф, а потом тортики» или «давайте, сегодня устроим кейк-пати с русской рулеткой, а потом, я закончу ежегодный отчет, подготовлюсь с источнками и системой, напишу майлсотуны кампейна и замучу вам ТАКОЙ военный блокбастер, что вас всех со стульев посметает, а? А?» при условии, что вы всё равно давно такой хотели.
И если к тебе никто не придёт — говори, что игроки плохие.
И если пришлось убить их всех кочергой — тоже.
Потому что настоящие ролевики — это те, кто ест тортики.
Я знавал несколько хреновых мастеров. И они были хреновыми не потому что не угождали каким-то игрокам, а потому что не хотели угодить ни одному из них. Так-то!
… и хватит меня подкалывать! Оба! :3
По сабжу — я обычно в такие моменты сдаюсь и делаю пиф-паф. Мораль… Да нет никакой морали, странное у меня отношение к роли Мастера в РИ.
Как насчет аксессуаров (кубы, мерчендайз, «миплы»)? Или — только сами игры (текст)?
Фланнан верно отметил: если ни ты не хочешь откладывать в сторону тортики, ни игроки не хотят бросить пиф-паф, то «плохой» не мастер, а ОБЕ стороны конфликта.
Ну если не как — не играть.
Она хотела пиф-паф, а мастер хотел тортик.
Wi-DM.Альтернативно сразу пишешь на своей визитке, что у тебя тут кондитерская, а не универмаг с пушками. И пусть никто и никогда не приходит к тебе за уравнителями.
Спрашиваешь, чего игроки хотят и думаешь, чего можно было бы для них замутить интересного для тебя и аккуратно прощупываешь почву/рекламируешь идею своей игры, так чтобы они максимально точно понимали, что ты предлагаешь, но увидели в ней перспективы для воплощения своих пожеланий, которые ты в свою рекламу/и игру, соответственно, заложил. И ты при этом не делаешь ничего, чего-бы не нравилось тебе. Помещение и себя и потенциального игрока в нужный контекст.
Спрашиваешь, какого пиф-паф игроки хотят и почему. После чего спрашиваешь, почему не хотят тортики. Поиск компромиссного решения: «пиф-паф, а потом тортики» или «давайте, сегодня устроим кейк-пати с русской рулеткой, а потом, я закончу ежегодный отчет, подготовлюсь с источнками и системой, напишу майлсотуны кампейна и замучу вам ТАКОЙ военный блокбастер, что вас всех со стульев посметает, а? А?» при условии, что вы всё равно давно такой хотели.
И выдаёшь им шумные тортики с порохом и кровью.
И если пришлось убить их всех кочергой — тоже.
Потому что настоящие ролевики — это те, кто ест тортики.
И сразу кто-нибудь начнёт нравиться