Вот за игроков было страшно. Дракошка-то была готова к хардкорному Рокугану. Остальные… Как я уже говорил — двое заядлые анимешники и дальше не совались, а четвёртый вообще холодно и непонимающе ко всему относился. Его дварфийской логике были неподвластны речевые обороты и самурайский этикет. В итоге понял, что я могу в Рокуган, но не с этими игроками. А других на примете нет. Поэтому либо смягчаю градус и готовлюсь НАМНОГО лучше, либо забываю о стране самураев и возвращаюсь в холодный мир сайфая (а может быть и в ламповое фентези). Печаль, словом.
Советую посмотреть на Story Realms — это практически точь в точь то, что ты описал, но с красивыми карточками, картой, сценариями и т.д. Игра, кстати, тоже ориентирована на использование воспитательных элементов, хотя у нее есть минус в плане того, что она на английском. Ну и вообще есть ряд хороших игр похожего типа — на случай, если захочется взять перерыв от самостоятельного творчества :). Те же Легенды Андора ну и, положим, Winter Tales, хотя последние все же могут быть слишком взрослыми.
Не железках без заточки, вроде как с нелетальным. 0k2. Я не стал сильно вдаваться в подробности и взял цифры из самого приключения. Переконвертил только неписей в 4ку. Но как-то так вышло, что…
Перечитывая, мне кажется что совет скорее касался не их принадлежности к надежному классу/типу социума. Видимо идея была такова: рвите шаблоны, делайте маньяков не такими как в кино.
В теории — столь прагматичный подход от несоциального человека (по твоему заявлению) заставляет задуматься.
В случае апокалипсиса — ты бы стрелял в тех, кого ты считаешь плохими?
Просто потому что они плохие? Если «да», пост действительно может вызывать тревогу.
В реальной жизни мне как то не хочется убивать людей (ну разве что иногда) и забирать их стаф. К тому же, они не имеют отношения к цели моего путешевствия.
Мне обычно хочется, если люди плохие. Не то, чтобы мне так нужен был их стафф, просто мне представляется правильным забрать чей-то стафф, раз уж ты его убил, а награды за этот хороший поступок всё равно не дадут.
Опять-таки, у плохих людей зачастую есть стафф, который мне не дают. Например, чтобы купить оружие, нужны социальные навыки, которых у меня нет. А вот чтобы забрать его у убитого плохого человека — не нужны.
— плохо понимаю. А в обычны играх маньяка и злодея видно из далека?
Полагаю, что обычный маньяк и злодей одевается в хоккейную маску и длинный плащ, под которым удобно прятать бензопилу или другое оружие. Менее обычный одет как преуспевающий бизнесмен и поглаживает козлиную бородку.
Тут на самом деле смешали два варианта: когда на жутких чудовищах висят костюмы священника и других приличных людей (возможно, со следами того, что его только что содрали со священника и остальных) и они представляют из себя жуткую пародию на человечество. Во фильме «гремлины 2» от Стивена Кинга этого добра было много, и это было не ужасно, как по мне, а довольно забавно. Хотя кого-то возможно пугает.
И когда священник/политик/милиционер/ещё какой поидее «хороший» человек, к которому герои обратились за помощью — на самом деле маньяк, а значит, на привычные общественные институты рассчитывать нельзя. Это, насколько я понимаю, очень страшно для человека, который привык жить в здоровом обществе. Это для нас, выросших на постсоветском пространстве очевидно, что священники, политики и милиционеры скорее являются упырями, чем нет.
В реальной жизни мне как то не хочется убивать людей (ну разве что иногда) и забирать их стаф. К тому же, они не имеют отношения к цели моего путешевствия.
Если же всё же, принимать во внимание существование сверхъестественных существ, меньше всего я хотел бы познакомиться с этим феноменом в ситуации плутания в лесу. Это просто контрпродуктивно и не рационально.
Они на настоящем оружии «турнирились» чтоль? У боккена вроде 0k1, плюс правила турнирные хорошего тона гласят, что если дуэль не до смерти, то выбираются кубики дамага поменьше :)
в базовой системе можно сложиться с одного удара противника.
У нас на турнире, во время «первого удара», Дракошка с 2к2 уроном с первого удара уложила в Out журавля-Какиту 4к2 с 3ей землёй. D:
Ох уж эти взрывающиеся кубики.
Скорее да, чем нет.
Хотя наверное сразу все эти концепты не стоит впрессовывать в игроков, отравлять фан от победы :)
В случае апокалипсиса — ты бы стрелял в тех, кого ты считаешь плохими?
Просто потому что они плохие? Если «да», пост действительно может вызывать тревогу.
Извини, что уходим в офф-топ.
Опять-таки, у плохих людей зачастую есть стафф, который мне не дают. Например, чтобы купить оружие, нужны социальные навыки, которых у меня нет. А вот чтобы забрать его у убитого плохого человека — не нужны.
Тут на самом деле смешали два варианта: когда на жутких чудовищах висят костюмы священника и других приличных людей (возможно, со следами того, что его только что содрали со священника и остальных) и они представляют из себя жуткую пародию на человечество. Во фильме «гремлины 2» от Стивена Кинга этого добра было много, и это было не ужасно, как по мне, а довольно забавно. Хотя кого-то возможно пугает.
И когда священник/политик/милиционер/ещё какой поидее «хороший» человек, к которому герои обратились за помощью — на самом деле маньяк, а значит, на привычные общественные институты рассчитывать нельзя. Это, насколько я понимаю, очень страшно для человека, который привык жить в здоровом обществе. Это для нас, выросших на постсоветском пространстве очевидно, что священники, политики и милиционеры скорее являются упырями, чем нет.
Если же всё же, принимать во внимание существование сверхъестественных существ, меньше всего я хотел бы познакомиться с этим феноменом в ситуации плутания в лесу. Это просто контрпродуктивно и не рационально.
Но видимо, ты посмелее меня будешь.
Ох уж эти взрывающиеся кубики.