1) Да, но.
В городе в котором каждый печёт себе лепёшки есть пекари, которые пекут более вкусные лепёшки. То, что люди сами делают себе еду из продуктов, не отменяет наличие большого количества ремесленников, которые снабжают едой тех, кто не может себе позволить готовить самому.
2) Да, но.
Экспорт обеспечивает жизнь города. Город не может только потреблять, он так же и производит. Либо товар, либо услугу. Иначе в нём не было бы смысла и он быстро бы скатился в банкротство. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии — значит они идут в фураже, а армия в походе, иначе королевской армии шли лишь избытки, после минимальной продажи на локальном рынке. Если город славится на весь мир своими сапогами — это значит, что в городе будет очень много человек в хороших сапогах местного производства, потому что экспорт — дорогое удовольствие, и чтобы отдельному ремесленнику получить выгоду — то он будет продавать свой товар на локальном уровне местным торговым гильдиям, либо организовывать гильдию сапожников, чтобы покрыть расходы на транспортировку и реализацию продукта в других городах. Как вариант — торговля на правительственном уровне, когда представители власти покупают товар, чтобы потом торговать им с торговыми партнёрами.
3) Да, но.
Если город стоит рядом с шахтами, это не значит, что в нём есть всё, чтобы снабдить производственную цепочку создания булатных клинков полностью. И все наверняка знают, что лучшие кузнецы живут в столице государства, потому что спрос на булатные клинки там намного выше, поэтому такой город скорее будет экспортировать ресурсы, нежели поглощать их для внутреннего рынка.
ДнД просто не дает возможности доиграть до двадцатого уровня и остаться слабым парнишкой
Позволяет. Архетип lazy warlord, например, может в принципе не иметь ни одного атакующего павера с 1 по 30 уровни.
Играю сейчас как раз персонажем такого плана, очень нравится. Отсутствие возможностей решать проблемы в лоб заставляет шевелить мозгами, изобретать и интриговать.
Что касается ремёсел, то
1) разница между городом, где есть много пекарей, (каждый из которых несомненно хочет превзойти остальных и нуждается в помощи приключенцев), и городом, где каждый сам себе печёт лепёшки тоже значительная.
2) Есть ремёсла, которые обеспечивают жизнь города, а есть те, которые делаются на экспорт. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии, а сапоги славятся на весь мир — это будет совсем другая обстановка, чем когда они производятся только для местных.
3) в фентезийном городе основное ремесло города легко затмевает вспомогательные. И если город стоит рядом с шахтами и делает булатные клинки, то там больше кузнецов, чем всех остальных!
Даже это и не шибко реалистично, зато придаёт городу колорит.
У этой концепции персонажа есть одна проблема: другие игроки.
Если я не создаю бойца первой линии, партия остаётся без бойца первой линии и быстро вырождается в группу воров и проходимцев. И это я магом играл, а не совсем дипломатом. Несмотря на то, что я заранее предупредил, что не делаю бойца, и даже показал персонажа намного раньше начала кампании.
Наш GURPS и так упрощён настолько, насколько можно в контексте кампании. И всё равно большую часть времени занимают именно сражения с монстрами. Зато за сессию мы легко успеваем их несколько штук.
Много найдёшь. Всё таки система-то официально локализована,
именно поэтому — мало.
у меня, например, до сих пор нет официально локализованной версии. (хотя я подозреваю, что мог бы достать её где-нибудь в тёмном углу интернета)
Ну и да, я редко встречаю фанов Саваги.
В городе в котором каждый печёт себе лепёшки есть пекари, которые пекут более вкусные лепёшки. То, что люди сами делают себе еду из продуктов, не отменяет наличие большого количества ремесленников, которые снабжают едой тех, кто не может себе позволить готовить самому.
2) Да, но.
Экспорт обеспечивает жизнь города. Город не может только потреблять, он так же и производит. Либо товар, либо услугу. Иначе в нём не было бы смысла и он быстро бы скатился в банкротство. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии — значит они идут в фураже, а армия в походе, иначе королевской армии шли лишь избытки, после минимальной продажи на локальном рынке. Если город славится на весь мир своими сапогами — это значит, что в городе будет очень много человек в хороших сапогах местного производства, потому что экспорт — дорогое удовольствие, и чтобы отдельному ремесленнику получить выгоду — то он будет продавать свой товар на локальном уровне местным торговым гильдиям, либо организовывать гильдию сапожников, чтобы покрыть расходы на транспортировку и реализацию продукта в других городах. Как вариант — торговля на правительственном уровне, когда представители власти покупают товар, чтобы потом торговать им с торговыми партнёрами.
3) Да, но.
Если город стоит рядом с шахтами, это не значит, что в нём есть всё, чтобы снабдить производственную цепочку создания булатных клинков полностью. И все наверняка знают, что лучшие кузнецы живут в столице государства, потому что спрос на булатные клинки там намного выше, поэтому такой город скорее будет экспортировать ресурсы, нежели поглощать их для внутреннего рынка.
Играю сейчас как раз персонажем такого плана, очень нравится. Отсутствие возможностей решать проблемы в лоб заставляет шевелить мозгами, изобретать и интриговать.
Я не жалуюсь, я говорю, что если мы будем менять систему — она должна нам дать серьёзный выигрыш в этом вопросе.
1) разница между городом, где есть много пекарей, (каждый из которых несомненно хочет превзойти остальных и нуждается в помощи приключенцев), и городом, где каждый сам себе печёт лепёшки тоже значительная.
2) Есть ремёсла, которые обеспечивают жизнь города, а есть те, которые делаются на экспорт. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии, а сапоги славятся на весь мир — это будет совсем другая обстановка, чем когда они производятся только для местных.
3) в фентезийном городе основное ремесло города легко затмевает вспомогательные. И если город стоит рядом с шахтами и делает булатные клинки, то там больше кузнецов, чем всех остальных!
Даже это и не шибко реалистично, зато придаёт городу колорит.
Если я не создаю бойца первой линии, партия остаётся без бойца первой линии и быстро вырождается в группу воров и проходимцев. И это я магом играл, а не совсем дипломатом. Несмотря на то, что я заранее предупредил, что не делаю бойца, и даже показал персонажа намного раньше начала кампании.
у меня, например, до сих пор нет официально локализованной версии. (хотя я подозреваю, что мог бы достать её где-нибудь в тёмном углу интернета)
Ну и да, я редко встречаю фанов Саваги.
Много найдёшь. Всё таки система-то официально локализована, и c поддержкой.
А вообще шабашиты-Носфики колоритны.