• avatar LEXX
  • 3
Отличный пост. С удовольствием прочитал про всех трех красавчиков.
MBA от варлорда двадцатого уровня хватит. По крайней мере «простым гопникам».
1) Да, но.
В городе в котором каждый печёт себе лепёшки есть пекари, которые пекут более вкусные лепёшки. То, что люди сами делают себе еду из продуктов, не отменяет наличие большого количества ремесленников, которые снабжают едой тех, кто не может себе позволить готовить самому.

2) Да, но.
Экспорт обеспечивает жизнь города. Город не может только потреблять, он так же и производит. Либо товар, либо услугу. Иначе в нём не было бы смысла и он быстро бы скатился в банкротство. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии — значит они идут в фураже, а армия в походе, иначе королевской армии шли лишь избытки, после минимальной продажи на локальном рынке. Если город славится на весь мир своими сапогами — это значит, что в городе будет очень много человек в хороших сапогах местного производства, потому что экспорт — дорогое удовольствие, и чтобы отдельному ремесленнику получить выгоду — то он будет продавать свой товар на локальном уровне местным торговым гильдиям, либо организовывать гильдию сапожников, чтобы покрыть расходы на транспортировку и реализацию продукта в других городах. Как вариант — торговля на правительственном уровне, когда представители власти покупают товар, чтобы потом торговать им с торговыми партнёрами.

3) Да, но.
Если город стоит рядом с шахтами, это не значит, что в нём есть всё, чтобы снабдить производственную цепочку создания булатных клинков полностью. И все наверняка знают, что лучшие кузнецы живут в столице государства, потому что спрос на булатные клинки там намного выше, поэтому такой город скорее будет экспортировать ресурсы, нежели поглощать их для внутреннего рынка.
  • avatar Lorimo
  • 2
ДнД просто не дает возможности доиграть до двадцатого уровня и остаться слабым парнишкой
Позволяет. Архетип lazy warlord, например, может в принципе не иметь ни одного атакующего павера с 1 по 30 уровни.

Играю сейчас как раз персонажем такого плана, очень нравится. Отсутствие возможностей решать проблемы в лоб заставляет шевелить мозгами, изобретать и интриговать.
  • avatar flannan
  • 0
нет, бои как правило более серьёзные и сессии часа по 3-4.

Я не жалуюсь, я говорю, что если мы будем менять систему — она должна нам дать серьёзный выигрыш в этом вопросе.
  • avatar flannan
  • 1
Что касается ремёсел, то
1) разница между городом, где есть много пекарей, (каждый из которых несомненно хочет превзойти остальных и нуждается в помощи приключенцев), и городом, где каждый сам себе печёт лепёшки тоже значительная.
2) Есть ремёсла, которые обеспечивают жизнь города, а есть те, которые делаются на экспорт. Если городские колбасы идут на снабжение королевской армии, а сапоги славятся на весь мир — это будет совсем другая обстановка, чем когда они производятся только для местных.
3) в фентезийном городе основное ремесло города легко затмевает вспомогательные. И если город стоит рядом с шахтами и делает булатные клинки, то там больше кузнецов, чем всех остальных!
Даже это и не шибко реалистично, зато придаёт городу колорит.
  • avatar Nutzen
  • 0
Зато за сессию мы легко успеваем их несколько штук.
Если не в пятером против одного гоблина и сессия не 13 часов, то мне не понятно на что ты тогда жалуешься.
  • avatar flannan
  • 2
У этой концепции персонажа есть одна проблема: другие игроки.
Если я не создаю бойца первой линии, партия остаётся без бойца первой линии и быстро вырождается в группу воров и проходимцев. И это я магом играл, а не совсем дипломатом. Несмотря на то, что я заранее предупредил, что не делаю бойца, и даже показал персонажа намного раньше начала кампании.
  • avatar flannan
  • 0
Может эффективнее упрощать гурпс?
Наш GURPS и так упрощён настолько, насколько можно в контексте кампании. И всё равно большую часть времени занимают именно сражения с монстрами. Зато за сессию мы легко успеваем их несколько штук.
  • avatar flannan
  • 0
Много найдёшь. Всё таки система-то официально локализована,
именно поэтому — мало.
у меня, например, до сих пор нет официально локализованной версии. (хотя я подозреваю, что мог бы достать её где-нибудь в тёмном углу интернета)
Ну и да, я редко встречаю фанов Саваги.
  • avatar LEXX
  • 0
И я читаю! Не сразу, правда… Но все-таки!
Жаль. ;)
  • avatar Nutzen
  • 0
модифицировать Савагу
Может эффективнее упрощать гурпс?

и играть по ней
Много найдёшь. Всё таки система-то официально локализована, и c поддержкой.
Я сейчас на них смотрю и понимаю, что камарильские колоритнее. Причем точно могу сказать почему: их в моих играх было мало.
Ты мастер, тебе положено.
  • avatar avallah
  • 0
Я читаю, неправда!
Такое чувство, что их особо не читают, ага. =(
Гусээээй много не бывает))
  • avatar avallah
  • 3
Сосала при жизни, продолжает и после
Отличный слоган для всей линейки, право слово.
А вообще шабашиты-Носфики колоритны.
«Своя рубашка ближе к телу», да? =)
Это ты о чем?)