Связи, которые есть в буклетах, — это скорее зацепки. Если они не нравятся или не подходят — смело меняйте их на такие, какие будут интересны.
В смысле? Книжечка, на мой вкус, как раз очень не просто.
Не забудь видео записать. Это очень и очень важно в деле становления ИНРИНРЯ и потомков в целом!

max_bath_homevideo_sneakersless.avi
Вот чёрт. Все тут хвастаются-хвастаются, а у меня просто книжечка :(
Обидно.
Не надо подавать мне такие прекрасные идеи.
И это не говоря уже о большущем «Спасибо» Тамаре!)
  • avatar vsh
  • 1
Древесный уголь сильно отличается по свойствам в зависимости от породы и технологии.
Сделал
  • avatar LEXX
  • 0
Так я ж всегда за. Сформулируй список вопросов, который тебе интересен, и я на них обязательно отвечу настолько развернуто, насколько умею.
  • avatar flannan
  • 0
Так, я смотрю, перезагрузка популярная идея, поэтому начну рассказывать о том, какие сеттинги предлагаются.
Помнится, Льдан предлагал вовсе взять сеттинг из компьютерной игры Проклятые Земли (в народе «Аллоды 3») — там и опасность кругом, и немного истории готовой есть. Но это он лучше меня расскажет.

Задумка «казаки». Игровые персонажи и их поселение — беженцы от большой и злой империи (содержащей в себе все известные и неизвестные свойства плохих государств: кровавые жертвоприношения богу-императору (который, как говорят, вовсе нежить), дискриминацию всех, запреты всего клёвого и интересного (включая магию и технологию), инквизицию и фантастические налоги), в Чёртов Кратер — полное опасности место, где когда-то доигрались с порталами маги. Развалины их города и их богатства всё ещё лежат где-то в центре кратера. Но добраться туда непросто, потому что по всему кратеру открыты временами действующие порталы повсюду. Оттого здесь живут всяческие нелюди, от орков до вивернов, из множества миров. Игровые персонажи могут быть не только местными, но и относительно цивилизованными обитателями других миров, которые примкнули к «казакам».
Плюсы: открыты все направления, можно даже делать набеги на империю. можно вставлять вообще любых персонажей.
можно развивать город (что автоматически источник «квестов»), поскольку вы только что туда переехали.
минусы: интересные вещи находятся в основном в кратере (хотя кратер запросто может быть целый месяц пути пешком в диаметре, а вы недалеко от его края), вся остальная карта может быть слишком скучной, что нивелирует преимущества от полной открытости направлений.
может возникнуть и реализоваться желание перебросить «город» на новое место, пока он корни не пустил.
Потребуется немного размахивания руками, чтобы объяснить, почему империя не может послать против вас армию несмотря на набеги.
  • avatar flannan
  • 0
Тогда давай свои предложения в раздел про очки персонажа. Можно сделать Extra Life дешевле, или смерть дороже.
А я собирался его взять в этой кампании. Пока вы не намутили что-то странное с воскрешениями.
Многое, в данном случае, зависит от культуры и самого государства. Так в Константинополе запрещалось продавать шёлковые одеяния определённого качества и цвета тем, кто не может подтвердить свою известность и высокое сословие. Уже не говоря о том, что пурпурные шелка изготавливались только под надзором Императора и только в его цехах. Так же было и с форфором в Китае, когда его запрещали продавать на внутреннем рынке, чтобы всё производство работало исключительно на экспорт.
Если бы ты поделился, как находишь конкретный тип игроков, как отсеиваешь тех, с кем играть не будешь, как по первому впечатлению определяешь сильные и слабые стороны игрока — было бы еще интереснее :)
Тем не менее в позднесредневековой Европе потребители специй составляли узкую прослойку — и это были именно те люди, которые ели свежее мясо каждый день. Опять же, снижение потребления специй в ранее Новое Время парадоксальным образом коррелировало с повышением их доступности.
  • avatar flannan
  • 0
Что делает совершенно бесполезным преимущество Extra Life.
Никогда не видел, чтобы его вообще кто-то брал.
Да, но на внутреннем рынке может попросту не быть платежеспособного покупателя. Как это сплошь и рядом имело место с сельхозпродукцией, скажем.
Я думаю вовсе сделать смерть персонажей опциональной (в случае «смерти» персонажа, игрок теряет 25 очков персонажа, но может продолжить играть как чудом выжившим старым персонажем, так и созданным заново, на свой выбор).
Что делает совершенно бесполезным преимущество Extra Life. Отличный план. Замени хотя бы «25 очков» на что-нибудь другое.
  • avatar Raritet
  • 1
Ну вот, вы опять в пример приводите природный ресурс, а я говорю про продукт квалифицированного труда, и всяческое ноу-хау.
Ну, значит не прав. Тогда такой город будет аналогом Тулы или Милана.