Насколько я понимаю, аргументация сводится к тому, что разработчику контента достаточно оплатить его работу один раз, при разработке контента.
А отчислений с каждой копии он получать не должен. Так?
Да, я думаю, что это наиболее реалистичная модель, по сравнению с ситуацией, когда требуется отследить каждый экземпляр его контента на огромных просторах сети.
Возможна дополнительная система, которая позволит пользователям контента найти и поддержать автора добровольно, если они считают это нужным.
Неправильно сводить ролевую коммерциализацию к обязательному созданию услуги. Это катастрофический ошибка. Я хочу ролевую книгу делать, продавать ее и на полученные деньги писать новые книги. Если же я начну делать сервис, то главным станет не творчество, а деньги. Рано или поздно придет момент, когда сервис станет важнее чем ролевая игра, а потом сервис вообще переключится с ролевых игра на продажу чего-нибудь другого, более доходного. Ибо бизнес это о деньгах, а не о творчестве.
Фактически, создание коммерческого ролевого сервиса в условиях куцего ролевого рынка РФ, идея как «бизнес проект» безумная.
Это может быть связано в том числе со сторонними факторами.
Технологии обмена данными становятся все доступнее и удобнее с одной стороны.
У авторов контента, которые сами распространяют свой продукт, гораздо меньше опыта и ресурсов для борьбы с пиратами.
Нужно разделять платформы.
Как человек непосредственно связанный с индустрией браузерных и мобильных игр, могу точно сказать, что никакой бум не прошел. F2p в разных его формах доминирующая и более прибыльная модель
Не правда. В России потребитель защищен не хуже. Некачественный товар можно обменять, вернуть в магазин, а при обнаружении брака или выхода из строя во время гарантийного перионда производитель (или посредник) обязан производить ремонт/замену за свой счет. Не важно, что такие траты включены в цену, потому что ты никогда не сможешь точно сказать, сколько на самом деле должен стоить тот или иной товар, оданако следует учесть, что как у потребителя твои права защищены.
Надо отдать должное Студии 101, бракованные экземпляры ДА менялись оперативно, насколько я знаю.
Я немного в сторону отвечу.
Насколько я понимаю, аргументация сводится к тому, что разработчику контента достаточно оплатить его работу один раз, при разработке контента.
А отчислений с каждой копии он получать не должен. Так?
Да, но сейчас мы видим ситуации с устранением посредника (разработчик может продавать игру прямо со своего сайта, а не через магазин), однако объемы пиратсва растут, а не падают.
В споре о свободе информации большинство аргументов за потребителя и крайне мало за производителя. Это настораживает.
Это связано с тем, что у производителя в текущей ситуации крайне много прав и привилегий.
Вплоть до того, что под него пишутся законы, позволяющие ему выполнять полицейские функции — требовать убрать защищённую авторскими правами информацию с сайтов, например.
Для сравнения: выполнять полицейские функции, защищая себя от нападения — юридически очень накладно, потом по судам затаскают.
Наличие и сильная позиция посредников бьет и по потребителю тоже, очевидно.
Поскольку, во-первых, потребитель платит дважды.
Во-вторых, потому что производителю тяжелее, что ведет к обеднению рынка.
Человек, создающий контент, оказывается в менее защищенном положении, чем человек продающий контент через сервис. Это опять усиливает положение посредников.
Что-то здесь не то.
Сервис — это услуги по разработке контента. Скажем, мы пишем Стиву Джексону «запилите, пожалуйста, хорошие правила по магии для GURPS». Тот открывает кикстартер или ещё какой счёт для пожертвований, мы скидываем туда деньги, он бросает клич своим авторам. Спустя полгода SJGames выкладывает в сеть торрент с новыми правилами по магии. Или предлагает его скачать по цене хостинга этого файла в сети.
Поскольку никакой электронный магазин не сравнится по удобству работы с торрент-трекером, в котором не нужно разбираться с банковскими реквизитами, посредники вряд ли смогут много заработать, продавая услуги по передаче народу pdf-ника, разработанного SJGames.
Возможна дополнительная система, которая позволит пользователям контента найти и поддержать автора добровольно, если они считают это нужным.
Спасибо. Именно этот вопрос я и задал в начальном посте :)
Фактически, создание коммерческого ролевого сервиса в условиях куцего ролевого рынка РФ, идея как «бизнес проект» безумная.
Технологии обмена данными становятся все доступнее и удобнее с одной стороны.
У авторов контента, которые сами распространяют свой продукт, гораздо меньше опыта и ресурсов для борьбы с пиратами.
Авторы Eclipse Phase сами раздают свои книги, но при этом вроде ещё не прогорели, например.
Если ты (потребитель) нанимаешь строителя (поставщика/производителя) сделать некую работу за некоторую фиксированную цену — это услуга.
Если строители сами ходят по домам и ремонтируют ванны, а потом предлагают оплатить ремонт для получения доступа к ванным — это товар.
Чувствуешь разницу, или разъяснить подробнее?
Как человек непосредственно связанный с индустрией браузерных и мобильных игр, могу точно сказать, что никакой бум не прошел. F2p в разных его формах доминирующая и более прибыльная модель
Надо отдать должное Студии 101, бракованные экземпляры ДА менялись оперативно, насколько я знаю.
Насколько я понимаю, аргументация сводится к тому, что разработчику контента достаточно оплатить его работу один раз, при разработке контента.
А отчислений с каждой копии он получать не должен. Так?
Вплоть до того, что под него пишутся законы, позволяющие ему выполнять полицейские функции — требовать убрать защищённую авторскими правами информацию с сайтов, например.
Для сравнения: выполнять полицейские функции, защищая себя от нападения — юридически очень накладно, потом по судам затаскают.
Поскольку, во-первых, потребитель платит дважды.
Во-вторых, потому что производителю тяжелее, что ведет к обеднению рынка.
Сервис — это услуги по разработке контента. Скажем, мы пишем Стиву Джексону «запилите, пожалуйста, хорошие правила по магии для GURPS». Тот открывает кикстартер или ещё какой счёт для пожертвований, мы скидываем туда деньги, он бросает клич своим авторам. Спустя полгода SJGames выкладывает в сеть торрент с новыми правилами по магии. Или предлагает его скачать по цене хостинга этого файла в сети.
Поскольку никакой электронный магазин не сравнится по удобству работы с торрент-трекером, в котором не нужно разбираться с банковскими реквизитами, посредники вряд ли смогут много заработать, продавая услуги по передаче народу pdf-ника, разработанного SJGames.