• avatar dorian
  • 1
Если мне будут по заказу делать iPhone, а не просто выдавать со склада очередную серийную модель — это будет услуга.
По такой схеме работала кампания DELL — приобретенный компьтер начинал собираться на заводе после покупки клиентом. Но это все равно не была услуга.

Ведь если я заказываю себе пару обуви именно на свои ноги — это услуга по изготовлению обуви, правильно?
Нет, это производсто товара по индивидуальному заказу.

Главное отличие, насколько я понял — в услуге участвует её получатель, а в случае товара он может только либо покупать, либо не покупать.
Нет, главное отличие — услуга нематериальна.
  • avatar flannan
  • 0
>Как только ты начинаешь делать игру для денег, ты должен во главу угла ставить деньги, а не творчество

Не согласен. Фигня получится. Коммерческое искусство пластиковое. В нем нет души.
Поэтому мне всегда казалось, что в том, чтобы зарабатывать себе на жизнь искусством, есть что-то неправильное.
  • avatar flannan
  • 1
Да. эти механизмы начали вырабатываться только под давлением пиратства.
  • avatar flannan
  • 1
Между прочим, Стивен Кинг первым в мире завалил проект F2P книги. Я не хочу быть как Стивен.
Насколько я понял — несмотря на то, что он не слишком круто провёл рекламную кампанию, он ухитрился собрать немалую кучу денег (которая, конечно, малая, когда тебя зовут Стивен Кинг, но для простого человека — целая пропасть денег).
  • avatar flannan
  • 0
Если мне будут по заказу делать iPhone, а не просто выдавать со склада очередную серийную модель — это будет услуга.
Ведь если я заказываю себе пару обуви именно на свои ноги — это услуга по изготовлению обуви, правильно?
Главное отличие, насколько я понял — в услуге участвует её получатель, а в случае товара он может только либо покупать, либо не покупать.
  • avatar dorian
  • 0
При этом в iTunes, например, можно прослушать фрагмент перед тем, как покупать. Так что да, стандартов не существует, но есть механизмы смягчения этого.
Гаррет, ты же издавался. Это было коммерческое искусство или нет?
Дневник Авантюриста — книга. Свёрстанная, с добавленными иллюстрациями книга.
Информация, то есть текст и таблицы, только часть ДА.
К сожалению у меня нет способов легально получить эту информацию бесплатно без всего остального.
Будь они, я бы не стал пиратить ДА.

DW — тоже книга. Но всё, что обязательно для игры по DW, распространяется свободно.
  • avatar flannan
  • 1
Не правда. В России потребитель защищен не хуже. Некачественный товар можно обменять, вернуть в магазин, а при обнаружении брака или выхода из строя во время гарантийного перионда производитель (или посредник) обязан производить ремонт/замену за свой счет.
При этом стандартов качества на, допустим, музыку не существует. Есть стандарт на то, как она записана на диск, но никакого стандарта на то, что эта музыка не заставит моих детей выброситься из окна. И если в этом случае я могу обратиться к законам про попытку убийства, то если у меня просто от прослушивания разболится голова — это не даст мне возможности вернуть диск и требовать деньги назад.
P.S. Нет, я не верю, что с текущими технологиями можно сделать музыку, которая заставит людей выбрасываться из окна.
))
Я подумал, что это такое отступление от темы. Про платежные модели и видеоигры. В стороне от пиратства :)
  • avatar dorian
  • 0
Слова идеалиста, а не бизнесмена. Знаешь, какое количество идеалистов стали успешными бизнесменами?
  • avatar Hobbit
  • 0
Опять же, ИМХО, есть игры что гораздо лучше подходят для этого жанра: Leverage, Technoir, Misspent Youth.
Leverage??? Тот, что на cortex+? Он-то как к киберпанку относится???

А shadowrun к сожалению только читал. Где-то на rpg-world вроде даже кто-то быстрый старт переводил.
  • avatar dorian
  • 0
Но да, при этом остаётся возможность позиционировать разработку правил и прочего контента для НРИ как услугу, предоставляемую населению.
Тогда ты должен согласиться, что производство iPhone — это тоже услуга, предоставляемая населению. Но, правда, тогда у нас все становится услугами…
  • avatar dorian
  • 0
Я помню. Я просто очень не хочу разделять платформы, потому что тогда у нас одна информация становится более информацией чем другая.
Между прочим, Стивен Кинг первым в мире завалил проект F2P книги. Я не хочу быть как Стивен.

>Как только ты начинаешь делать игру для денег, ты должен во главу угла ставить деньги, а не творчество
Не согласен. Фигня получится. Коммерческое искусство пластиковое. В нем нет души.
Под Грань не стал бы. Написал бы под FC, четвёрку… Что я ещё тогда знал…
В общем, варианты бы всегда нашлись.
  • avatar flannan
  • 1
Если строители сами ходят по домам и ремонтируют ванны, а потом предлагают оплатить ремонт для получения доступа к ванным — это товар.
Я бы охарактеризовал этот род деятельности как «рейдерский захват».

Но да, при этом остаётся возможность позиционировать разработку правил и прочего контента для НРИ как услугу, предоставляемую населению.
Я бы подождал реакцию публики на подписочный Elder Scrolls On-Line.
  • avatar dorian
  • 1
Мысль понятна, но написано не верно. Во-первых, как только ты начал про деньги, забудь про творчество. Ты не Стивен Кинг, который может писать как хочет и о чем хочет, потому что он талантливый и читатель с удовольствием читает все, что хочет. Как только ты начинаешь делать игру для денег, ты должен во главу угла ставить деньги, а не творчество, и второе подгонять под первое. Иначе и денег не увидишь, и творчество будет так себе.

А поддержку потребителя что при производстве, что при оказании услуг никто не отменяет.
Не буду спорить. Как я написал в исходном посте, нужно разделять платформы.