• avatar dorian
  • 0
Хороший пример. Спасибо.
  • avatar Aleksay
  • 0
А список смайликов можно? :)
  • avatar Dusha
  • 1
Реально очень милые карты ;-)
Модуль прочитаю, как будет время и отпишусь.
  • avatar dorian
  • 0
Не подходит. Раскрученный бренд + ностальгия SNES.
Shadowrun returns.
  • avatar flannan
  • 0
А есть примеры, когда этот принцип сработал хотя бы в рамках Kickstarter?
Который из?
Продать просто за счёт хорошей идеи и рекламы?
Не в курсе.
Мне очень нравится вариант Paizo: «Вот вам вся механика, смотрите, правда круто? Тогда вот тут у нас есть ещё клёвые описания, нормальное оформление и арт!»
Если бы Хикс не был Хиксом, он не собрал бы пол-миллиона на FATE CORE. C Куком аналогичная ситуация.

Сначала ты работаешь на свое имя, потом твое имя работает на тебя ©.
  • avatar dorian
  • 0
А есть примеры, когда этот принцип сработал хотя бы в рамках Kickstarter?
  • avatar dorian
  • 1
Уже нет. Бум прошел.
  • avatar dorian
  • 0
Не совсем. Большинство успешных ftp-игр не позволяют за реальные деньги покупать влияющие на геймплей вещи.
  • avatar vsh
  • 7
По моему мнению, авторам КЗ изначалально стоило считать вариант «не отобъем вложенную работу» вполне вероятным. Рынка практически нет.
  • avatar vsh
  • 4
Совершенно не принципиально, на чем была заработана репутация: на продукте по стандартной схеме иил на кикстартерном. Есть репутация — люди несут деньги, нет репутации — не несут.
  • avatar flannan
  • 1
Репутацию можно получить на свободно распространяемых продуктах.

Да, вложиться в репутацию — это может быть сложно и дорого, но важно в условиях, когда ты хочешь впоследствии продать несуществующий продукт исключительно за счёт собственной репутации, а не блестящей задумки и хорошей рекламной кампании.

С другой стороны, можно просто достаточно хорошо описать задуманное, чтобы заинтересовать потенциальных покупателей вне зависимости от твоего прошлого опыта создания чего-либо. Обычно это значит, что ядро работы уже сделано, и теперь нужны деньги на наполнение контентом.
И к слову Free-to-play игры приносят больше денег чем pay to play.
Если речь идёт о MMO~, то там немного другие закономерности. Все этим фритуплейшики фактически, «работают» мальчиками для битья у тех, кто может позволить себе Великий Доспех Древних за реал. Ну и, немного, чем-то вроде… хм, амбала со зверской рожей, который скажем так физическим воздействием убеждает платежеспособную аудиторию купить уже наконец себе этот Доспех. С той лишь разницей, что воздействие производится не на игрока, а на персонажа.
В минус себе не работает никто, о банкротстве Эвил Хэт слухов нет, я полагаю что они вышли примерно в ноль или в небольшой плюс. Но даже выйти в ноль это значит именно что оплатить работу авторов над продуктом.

Из 10к бэкеров 3,5к вообще не получили физической копии. Впридачу еще куча опций «ships within USA only». Даже если предположить невероятные 5к книг с интернейшнл шиппингом (что совершенно нереалистично) там никак на полмиллиона не набирается. То есть если вышли в ноль, то это с учетом оплаты затраченного времени.
  • avatar dorian
  • 0
Не совсем. Например, на рынке free-to-play игр количество платежеспособной аудитории по оценкам экспертов колеблется на уровне 5%. Я думаю, тут тоже можно оперировать подобными цифрами.
  • avatar flannan
  • 0
Намекалось кем?