Дополнительный стресс при попадании. Ограничение стресса сверху. Эффекты, построенные на фрактале Fate. Игры с дайспулом (убери минусовой куб, поменяй минусовой куб на X, реролл). Вынужденные последствия. Что ещё?
В одном из хаков (лежит у меня как «fate expanded.pdf») было вот так:
Low on Ammo, Out of ammo, Jammed/weapon failure Compels
Most if not all hand held ranged weapons use ammunition or energy of some kind that gets depleted with every shot. But this is Fate and we don't really want to spend any real time counting ammo.
So here's a sneaky way around it using aspects and compels:
If a character's ranged weapon has a trouble aspect it can be compelled, the weapon could jam for one round or even run out of ammo (depending on whether the compel roll produces a succeed or succeed with style). Bows don't jam except possibly crossbows and bows built with very complex mechanical parts/technology, however the imagination of the GM can be employed come up on the spot with some issue for the weapon especially if they are built on salvaged parts or are antiques. Weapons should included trouble aspects that are clear and self explanatory to avoid confusion during combat.
The weapon will remain out ammo until 'some ammo' is found at which point the out of ammo compel will be revoked. Another character (such as a squad member) can provide the ammo during a fight but will have to take a roll check to see if he/she has any spare ammo to spare. A weapon can only be compelled to jam or run out of ammo once during a combat situation.
Про сорта патронов:
Можно попробовать сделать их каким-либо оружейным навыком/стантом — когда ты находишь боеприпасы, ты можешь найти там боеприпасы с %аспектом% (или это будет стант?), если пройдёшь проверку %сложности%, или если грубо сразу давать оружия с аспектами аля Бордюландс.
С другой стороны, можно ввести аспект мира «мало всего», который можно инвокать или компеллить, чтобы у кого-то кончились патроны, бензин или любые другие расходники.
По поводу разнообразия оружия и боеприпасов, посоветую начать с осмысления того, какие вообще степени свободы предлагает FATE. Их очень немного:
— Демедж и игнор брони.
— Приблизительная дальность.
— Возможность поразить зону.
— Возможность воспользоваться стантом, в том числе и с банальным +1 бонусом.
— Аспекты: как увеличивающие возможности, так и потенциально ограничивающие.
— Фритеги на аспектах.
... что там еще есть?
Если в правилах будет использоваться опция учета демеджа и брони, то боеприпасы для мощного оружя будет иметь смысл учитывать самым простым и олдскульным образом: поштучно.
Пиши ещё. На глазах рождается особый стиль игровых отчётов.
P.S. Простите за нескромный вопрос — нет ли в Вашем персонаже намеренного косплея главгероя (доктор Костоправ) из первой книги «Чёрного Отряда» Глена Кука?
Ух неудобно в таком варианте ходить, наверное.
Или -10 кг — это гравитационная масса, а не инерционная?
>Постапокалипсис
Жируете, господа.
Про сорта патронов:
Можно попробовать сделать их каким-либо оружейным навыком/стантом — когда ты находишь боеприпасы, ты можешь найти там боеприпасы с %аспектом% (или это будет стант?), если пройдёшь проверку %сложности%,
или если грубо сразу давать оружия с аспектами аля Бордюландс.— Демедж и игнор брони.
— Приблизительная дальность.
— Возможность поразить зону.
— Возможность воспользоваться стантом, в том числе и с банальным +1 бонусом.
— Аспекты: как увеличивающие возможности, так и потенциально ограничивающие.
— Фритеги на аспектах.
... что там еще есть?
Пиши ещё. На глазах рождается особый стиль игровых отчётов.
P.S. Простите за нескромный вопрос — нет ли в Вашем персонаже намеренного косплея главгероя (доктор Костоправ) из первой книги «Чёрного Отряда» Глена Кука?