Вообще вопрос «почему на крышах безопасно» мне кажется определяющим.
Может морлоки имеют очень сильную связь с землёй (корни? мицелий?) и чем они от неё выше, тем они слабее, но те, которые покушали много человечков начинают эволюционировать, расти, толстеть и выделять %что-то%, что может позволить другим морлокам подниматься к вкусным людишкам и вообще экоапокалипсис, природа против человечества.
И можно будет сказать что «Дельтапланы делают из листьев с такого-то куста»…
Один вопрос, точнее несколько, но основанных на одном. Почему морлоки не могут забраться на крышу? До какой степени они не могут забраться на крышу? Скажем крыша торгового центра может быть безопасной? Или крыша одноэтажного строения?
Тоесть, я понимаю, что это загадка для жителей крыш, но гейммастеру-то положено знать)
Попробуй добавить ещё изменение климата с усилением ветров. Похоже, военные боролись с морлоками, или там оставленные без присмотра производства шарахнули по климату. В итоге будет проще делать дельтапланы из колготок Древних и прочего мусора, и летать они будут дальше. Ну и у жителей крыш будет больше причин порой спускаться вниз.
Добавь морлокам просто дикий страх высоты как последствие мутации. Кстати, это обеспечит забавный способ защиты жилых оазисов — делать дыры в стенах небоскрёбов возле лестниц (чтобы было видно, как высоко).
Ты же уже посмотрел всю галерею))) Особо другого у меня нет. Я не очень люблю рисовать натюрморты… больше для практики то, что лежит. Но бутылочки объединю в одну картинку и на днях выложу.
*мучительно думает*
В целом, на нижних этажах ночевать не рекомендуется — залезут в окно. С другой стороны, морлоки теоретически могут карабкаться вверх по фасадам и лестницам, но им будет очень сложно увернуться от выстрелов, если их заметят во время этого занятия. Но это уже потребует кооперации жителей соседних крыш.
Кстати, а до какой степени люди загнаны на крыши?
Достаточно ли безопасно ночевать на втором этаже или стая монстров вломится в помещение просто потому что?
Могут ли морлоки набежать по пожарным или еще каким лестницам на крышу к выжившим, или взобраться по фасаду используя «обезьянью ловкость, почти человеческий интеллект, волчью остроту клыков и когтей и всеопглощающую ненависть к людям»?
Кибернетизированные сапоги-трансформеры «Мечта альпиниста»?
Имеют разные выдвижные крюки, скобы, шипы и захваты, для цепляния за любую поверхность. Всеми этими деталями управляет ИИ, на ходу анализируя действия владельца, тип поверхностей и т.д.
Такой полу-меха паркур.
Или какие-нибудь подобные перчатки-цеплялки. В варианте с перчатками лучше будет если это одна перчатка, а не пара, имхо.
В самом первом кампейне было, один из персонажей (воин) нашел общий язык с неким богом (с трикстерскими замашками). И этот самый вои часто страдал от глупости другого персонажа — плотника. Тот то капкан перед выходом из лагеря ставил, то орал ночью в горах. И воин взмолился:«Тетра, дай плотнику мозгов!» И как у плотника череп-то расперло!
Так же вновь вспоминается малолетняя Астрид, желавшая себе нужное число сисек в нужном месте, ибо Хаос не дремлет.
А у Гремлин на игре я сама была со стороны «зануды», мой паладин там был большой аккуратист. И для доспехов арендовал дварфийский сундук с дварфийский замком. И тут сопартийцам ВНЕЗАПНО понадобилось содержимое сундука, а сам брат Эммерих уже где-то чукался с ключем в кармане. И тут мне приходит в голову сказать, что мол, не было у меня заявки, что уходя на битву брат Эммерих сундук закрыл. Гремлин говорит — кидай D20, выпадет 1, значит не закрыл. И так оно и вышло. И увидя открытый сундук, сопартийцы сразу поняли, что дело неладно.
Еще вспоминается анекдот про «плюс два или минус два»…
Может морлоки имеют очень сильную связь с землёй (корни? мицелий?) и чем они от неё выше, тем они слабее, но те, которые покушали много человечков начинают эволюционировать, расти, толстеть и выделять %что-то%, что может позволить другим морлокам подниматься к вкусным людишкам и вообще экоапокалипсис, природа против человечества.
И можно будет сказать что «Дельтапланы делают из листьев с такого-то куста»…
Тоесть, я понимаю, что это загадка для жителей крыш, но гейммастеру-то положено знать)
В целом, на нижних этажах ночевать не рекомендуется — залезут в окно. С другой стороны, морлоки теоретически могут карабкаться вверх по фасадам и лестницам, но им будет очень сложно увернуться от выстрелов, если их заметят во время этого занятия. Но это уже потребует кооперации жителей соседних крыш.
Достаточно ли безопасно ночевать на втором этаже или стая монстров вломится в помещение просто потому что?
Могут ли морлоки набежать по пожарным или еще каким лестницам на крышу к выжившим, или взобраться по фасаду используя «обезьянью ловкость, почти человеческий интеллект, волчью остроту клыков и когтей и всеопглощающую ненависть к людям»?
«Мечта альпиниста»?Имеют разные выдвижные крюки, скобы, шипы и захваты, для цепляния за любую поверхность. Всеми этими деталями управляет ИИ, на ходу анализируя действия владельца, тип поверхностей и т.д.
Такой полу-меха паркур.
Или какие-нибудь подобные перчатки-цеплялки. В варианте с перчатками лучше будет если это одна перчатка, а не пара, имхо.
Так же вновь вспоминается малолетняя Астрид, желавшая себе нужное число сисек в нужном месте, ибо Хаос не дремлет.
А у Гремлин на игре я сама была со стороны «зануды», мой паладин там был большой аккуратист. И для доспехов арендовал дварфийский сундук с дварфийский замком. И тут сопартийцам ВНЕЗАПНО понадобилось содержимое сундука, а сам брат Эммерих уже где-то чукался с ключем в кармане. И тут мне приходит в голову сказать, что мол, не было у меня заявки, что уходя на битву брат Эммерих сундук закрыл. Гремлин говорит — кидай D20, выпадет 1, значит не закрыл. И так оно и вышло. И увидя открытый сундук, сопартийцы сразу поняли, что дело неладно.
Еще вспоминается анекдот про «плюс два или минус два»…
Ну да, знаю такие сказки.