Короче, это Твистед Терра — это такая альтернатива Плейнскейпу, но, учитывая всего одного автора и бесплатно, то даже круче. Если бы она была хотя бы под d20, я бы даже за деньги купил, потому что это стопроцентный хит, развитие которого тормозит странная система.
New York City is a battlefield. Dark magic rules the underworld. The NYC Department of Magical Law Enforcement (DMLE) is the only line of defense. Hawthorne is the force's newest recruit and the dark criminals' latest threat. Plunging into the nightmare that his occupation offers, he makes quick enemies of the most depraved wizard gang in America: the ever violent, ever twisted Hellhounds. AUROR'S TALE chronicles Hawthorne's tempestuous adventures.
Как-бы не слишком оригинально, но норм. Даже играть можно.
Дракула. Кармилла. Лорд Рутвен. Именно в таком порядке. Иконы вампирского стиля. Образцы классического вампирского поведения в поп-культуре. И никакого мяса.
Лютобешено плюсую. Выше я уже говорил о колесе как о мучительном элементе игродизайна. Вообще, дизайн (любой дизайн!) должен быть в первую (и в самую первую!) очередь именно функциональным.
Короче, мы понимаем, что Зодиак, Резус и подобное — просто абстракции, но в голове возникают именно конкретные образы, которые никак не связаны с ролевой игрой.
Нестандартности, оригинальности хватает в сеттингах, а систему никто до конца осилить не может.
Пусть уж лучше будет в системе сила-ловкость, но крутой сеттинг, и в нее будут играть, чем навороченные и система, и сеттинг, но в которые не играют. Такой проект просто не должен так пропадать.
А вообще, у меня была кампания, где главные герои были представителями этой самой «полудраконьей аристократии». К сожалению, не в родном мире.
В родном же мире была область, где как раз рулили семьи с драконьей кровью. Младенцев после рождения должны были благословить драконы-покровители. Драгонборны были ощутимо сильнее обычных людей. Но на драконах не ездили, ибо те были редкими, к тому же уважаемыми предками. Буквально. Через пару сотен лет жизни (причём под конец изрядно мучительной) такой драгонборн начинал превращаться в настоящего дракона.
Ну и, конечно, местные драгонслееры, которые испив крови дракона (которого нужно было обязательно убить) получали подобные, а то и большие силы.
Тогда наверное ты не в курсе, что за это время система разделилась на две разные базовые книги, одна из которых была пересобрана 4 раза, а другая 3. И с каждой итерацией материал становился понятнее и лучше, модифицируясь — какие-то элементы убирались, какие-то добавлялись.
И это я только две базовые упомянул.
Как-бы не слишком оригинально, но норм. Даже играть можно.
Вампиры — бывшие люди. Люди социальны.
А ещё всему остальному, что Мастер и группа пожелает.
А вообще, куда больше о качестве системы мне сказал старый спор на старой имке, о том, что должно быть в чарнике.
Нестандартности, оригинальности хватает в сеттингах, а систему никто до конца осилить не может.
Пусть уж лучше будет в системе сила-ловкость, но крутой сеттинг, и в нее будут играть, чем навороченные и система, и сеттинг, но в которые не играют. Такой проект просто не должен так пропадать.
В родном же мире была область, где как раз рулили семьи с драконьей кровью. Младенцев после рождения должны были благословить драконы-покровители. Драгонборны были ощутимо сильнее обычных людей. Но на драконах не ездили, ибо те были редкими, к тому же уважаемыми предками. Буквально. Через пару сотен лет жизни (причём под конец изрядно мучительной) такой драгонборн начинал превращаться в настоящего дракона.
Ну и, конечно, местные драгонслееры, которые испив крови дракона (которого нужно было обязательно убить) получали подобные, а то и большие силы.
Но в том сеттинге ещё много чего было.
На самом деле VtM таким образом решала две проблемы:
1) обеспечивала игру группами.
2) обеспечивала разнообразие выбора.
А про интриги… потому же. Внезапно в городе вместо одного темного манипулятора много темных манипуляторов.
хмм… это вам не Dragon Half.
И это я только две базовые упомянул.