Он самый. Из тех квик-стартов что мне в лапы попадались история «Трехликого Билла», после обработки моим восприятием, самая лучшая и интересная. А за «кулсторями» про этот модуль можно обратится к Шестову или к Лиан. Писать «кулстори» от лица мастера у меня почему-то не получается. От лица игрока еще куда ни шло.
Хорошо, а если отдалиться от канона, скажем, миль на двести севернее, в штат Огайо?
Во-первых там есть куча мелких поселков (так как штат, в основном, промышлял сельским хозяйством), которые прекрасно подходят под holdings.
Во-вторых каноничные места и Огайо разделяет 100 миль ебаного выжженого нихуя, которое препятствует экспансии известных больших фронтов (Хаус, НКР, Легион, Братство Стали). Препятствует, но не ограничивает и они медленно (а некоторые и быстро, вроде того же БС, которое НКР выкинула на мороз жару из Калифорнии) проникают туда, привнося новые угрозы и создавая новые конфликты для уже сформировавшихся группировок.
В-третьих места там дикие и необследованные в 4 частях игры. Спокойно можно и даже нужно привносить свои детали в сеттинг.
В-четвертых все же можно сохранить дизельпанково-атомпанковый дух Фолача.
А про то что Фол любят за симуляционистские штуки я не совсем согласен. Его любят за атмосферу, за антураж, за запоминающихся персонажей.
Турбоплазменная винтовка это конечно хорошо, но мне лично, в данном случае, все равно, наносит ли она 4-harm или 10d(5) burn урона. Главное чтобы играть было интересно.
AW на уровне механики поддерживает соц. взаимодействия между персонажами и диктует интересные исходы к каждому их действию. Плюс тамошние типажи — это просто пушка.
Вот это меня интересует.
Потому что её сделали непохожей на этот самый классический постапоковый сеттинг :)
Тем не менее, у фоллаута и AW есть несколько общих тем: скажем, истории про банды-племена в пустоши или про выжившего жителя убежища оно потянет.
Настоящий данженмастер может довести женщину до оргазма за игровым столом одним лишь отыгрышем секса? О_о (Поскольку среди тегов уже значится «Аваллах», то чего уж там...)
Есть некоторые моменты которые в АВ вполне резонно упрощены, однако тот же фоллаут, например, любят за всякие симуляционистские штуки, типа подсчета патронов из-за их дифицита. Кроме того фолл сеттинг прописаный, а база АВ предполагает достаточно вольное распределение прав по его формированию, так что некоторые ходы позволяют слишком много вольностей)
Хак, на мой взгляд, сделать реально, но сложно и понравится он не всем любителям фоллаута.
Во-первых там есть куча мелких поселков (так как штат, в основном, промышлял сельским хозяйством), которые прекрасно подходят под holdings.
Во-вторых каноничные места и Огайо разделяет 100 миль ебаного выжженого нихуя, которое препятствует экспансии известных больших фронтов (Хаус, НКР, Легион, Братство Стали). Препятствует, но не ограничивает и они медленно (а некоторые и быстро, вроде того же БС, которое НКР выкинула на
морозжару из Калифорнии) проникают туда, привнося новые угрозы и создавая новые конфликты для уже сформировавшихся группировок.В-третьих места там дикие и необследованные в 4 частях игры. Спокойно можно и даже нужно привносить свои детали в сеттинг.
В-четвертых все же можно сохранить дизельпанково-атомпанковый дух Фолача.
А про то что Фол любят за симуляционистские штуки я не совсем согласен. Его любят за атмосферу, за антураж, за запоминающихся персонажей.
Турбоплазменная винтовка это конечно хорошо, но мне лично, в данном случае, все равно, наносит ли она 4-harm или 10d(5) burn урона. Главное чтобы играть было интересно.
AW на уровне механики поддерживает соц. взаимодействия между персонажами и диктует интересные исходы к каждому их действию. Плюс тамошние типажи — это просто пушка.
Вот это меня интересует.
Тем не менее, у фоллаута и AW есть несколько общих тем: скажем, истории про банды-племена в пустоши или про выжившего жителя убежища оно потянет.
(Поскольку среди тегов уже значится «Аваллах», то чего уж там...)
WoDGURPSХак, на мой взгляд, сделать реально, но сложно и понравится он не всем любителям фоллаута.