Друзья мои! Я собрал вас тут, чтобы поручить дело величайшей важности, куда большей, чем те задания, что вы исполняли раньше. Сами фундаментальные законы Вселенной изменятся, если мы преуспеем. Мы покусимся на то, что не по плечу и богам, бросим вызов той силе, что вычеркнула из мира сотни ваших предшественников, силе, что убила, воскресила и снова убила Мистру! Да друзья — я пришёл предложить вам замахнуться на смену системы!
Кстати, можно интересный сеттинг придумать, призванный разрушить ужасное проклятие, превращающее великих героев древности в бабочек, приколотых булавкой к огромному музею-мавзолею-гербарию.
Сами авторы RL в большинстве рекомендаций говорят обратное — во всяком в случае в духе «готический злодей это не кровожадный монстр, а человек, совершивший трагическую ошибку». Это вовсе не означает возможность раскаяния, конечно, и понятие «имели склонность» сюда, видимо, попадёт (совершение ошибки не значит «невинная овца»), но не столь уж однозначно.
Там хватает — особенно из персонажей второго плана — типов, которые выбор особо не совершали, кстати, но они обычно не в фокусе. Ну да, есть ещё слепо-стихийные злодейские образцы, но они всё-таки не норма.
Я всё-таки выше говорю про ситуацию «долго и упорно стремился к тому, чтобы получить въездную визу в ад, руководствуясь отнюдь не рекламным буклетом».
Впрочем, необходимость убирать из мира приключенцев после 30-го уровня, чтобы не возникло, по выражению Рика, «адской мафии эпиков, у которых всё схвачено ещё до твоего рождения» привело, конечно, к тому что многие персонажи пашут на выход из мира, и отнюдь не нирвану. Архимаги запираются в башнях из слоновой кости и уходят с ушами в магию, служители богов уходят на должности смотрителей муравейников во славу божественного покровителя и пр.
эх, ты бы знал, что пытался сделать игрок, взявший на себя потом роль Рэкса -_-
Хорошо, что не съел кстати. Только благодаря этим двоим Взроил дожил до своего героического и нелепого поступка.
Так это был ты!!! ))
Ситуации с факелами решались просто: он ограничивался их наличием, забывая о том, что их еще нужно поджигать.
А проблема с освещением решалась просто тем, что свет кастовался прямо на халфлинга. Правда, его стремление обследовать подземелье и высокая скорость приводила к тому самому эффекту Лероя Дженкинса.
Теперь, зная, как закончилась эпопея некомпетентных героических искателей приключений, я жалею только об одном — что, играя за могучего людоящера Рекса, я сдержался и не съел лежащих при смерти после очередного боя жреца и паладина… А ведь почти подал заявку. :D
Товарищ, не критикуйте Взроила, он не виноват, это всё черные мастерские дайсы, которыми мы выкидывали характеристики. :D
Кстати, низкий интеллект не помешал ему практически в одиночку разделать огненную саламандру… а чтобы предупреждать ситуации, когда, оказавшись в темной комнате с сильным запахом протухших яиц, он просит сбросить ему факел (и факел почти сбрасывают), в группе был многоумный маг.
Вообще, адекватный человек встает из-за стола и прекращает игру, а не занимается крейзилунерством, высасывая из пальца тысячу и один способ надругаться над анусами негодяев в игре.
Адекватный человек действует адекватно, по определению.
Например, я даю симметричный ответ, без привлечения анусов и негодяев. Это не сложно.
>>>адекватный человек встает из-за стола и прекращает игру
Хоть у меня и были подобные случаи (не так много, слава Силам), но я таки доводил игру до завершения. Обычно, после особого сильного крейзилунства, делал перерыв, старался поговорить с игроками, попить кофе и послушать музыку, а потом продолжить более-менее спокойно.
И хватит уже лепить тег «никому не интересные топики имажинарии».
Тематика следующего фестиваля куда более будет располагать к подобным заявкам.
Там хватает — особенно из персонажей второго плана — типов, которые выбор особо не совершали, кстати, но они обычно не в фокусе. Ну да, есть ещё слепо-стихийные злодейские образцы, но они всё-таки не норма.
Я всё-таки выше говорю про ситуацию «долго и упорно стремился к тому, чтобы получить въездную визу в ад, руководствуясь отнюдь не рекламным буклетом».
Впрочем, необходимость убирать из мира приключенцев после 30-го уровня, чтобы не возникло, по выражению Рика, «адской мафии эпиков, у которых всё схвачено ещё до твоего рождения» привело, конечно, к тому что многие персонажи пашут на выход из мира, и отнюдь не нирвану. Архимаги запираются в башнях из слоновой кости и уходят с ушами в магию, служители богов уходят на должности смотрителей муравейников во славу божественного покровителя и пр.
Хорошо, что не съел кстати. Только благодаря этим двоим Взроил дожил до своего героического и нелепого поступка.
Ситуации с факелами решались просто: он ограничивался их наличием, забывая о том, что их еще нужно поджигать.
А проблема с освещением решалась просто тем, что свет кастовался прямо на халфлинга. Правда, его стремление обследовать подземелье и высокая скорость приводила к тому самому эффекту Лероя Дженкинса.
некомпетентныхгероических искателей приключений, я жалею только об одном — что, играя за могучего людоящера Рекса, я сдержался и не съел лежащих при смерти после очередного боя жреца и паладина… А ведь почти подал заявку. :DКстати, низкий интеллект не помешал ему практически в одиночку разделать огненную саламандру… а чтобы предупреждать ситуации, когда, оказавшись в темной комнате с сильным запахом протухших яиц, он просит сбросить ему факел (и факел почти сбрасывают), в группе был многоумный маг.
Там есть пара неплохих моментов.
Адекватный человек действует адекватно, по определению.
Например, я даю симметричный ответ, без привлечения анусов и негодяев. Это не сложно.
Хоть у меня и были подобные случаи (не так много, слава Силам), но я таки доводил игру до завершения. Обычно, после особого сильного крейзилунства, делал перерыв, старался поговорить с игроками, попить кофе и послушать музыку, а потом продолжить более-менее спокойно.