Например, некоторые не знают про alertsoff. Другие, как я, даём понять, что в общем, фоновом режиме, писать пока не стоит. Вот закончится сессия — пожалуйста.
цацек найденных было много. Когда хафлингу нужен был щуп, ящер дал щуп. Когда ящеру нужны была цацка, хафлинг не дал цацку, хафлинг плохой, хафлинг должен страдать.
Не-не-не, не гоните на халфлинга. Предпосылкой к этому стало то, что чешуйчатый подло ударил его в спину, когда тот не согласился отдать ему найденную цацку. Так что он сам виноват.
Для первого варианта — хакер завершает собственный план, забрав у персонажей воспоминания Эвелин и возвратив ее в том или ином цельном виде (в виде искусственного интеллекта, киборга или вернув воспоминания в тело самой Эвелин). С помощью вернувшейся Эвелин Лирой надеется переиграть планы Отца.
Для второго варианта — цепочка событий, ведущая к пробуждению Алана и противостоянию между ним и окружающим его океаном технологий, в котором он неким образом заперт, хоть и проснулся.
В обоих этих случаях подразумевается, что персонажи сливаются в одно существо (Эвелин либо Алан), которым теперь управляют игроки.
Насчет недостатка ведущих немного странно. Подошли с товарищем с опозданием минут в сорок, оказалось, что по Spellbound Kingdoms пришли только мастер и один заявившийся заранее игрок. Потом (еще минут через 20-30) до нас дошел еще один знакомый, и играли мы впятером. Да перерыва я еще сообщил оргам, что если надо будет, готов провести игру по ДА, но пока мы отдыхали, никто не появился. Так что мы отправились доигрывать Spellbound Kingdoms.
И да, понравилось все очень.
Я знаю, что я занимаюсь набрасыванием говна на вентилятор, но всё же…
Человек совершивший трагическую ошибку?
Таких в первом дивизионе нет. Фон Зарович — намеренное убийство, Годефрой — намеренное убийство,
(...) Сот — намеренное предательство, убийство
(...)
Жанр готического романа не знает о полутонах. Там есть только свет и тьма.
Иии…
Многие правители Равенлофта являются трагическими персонажами, глубоко переживающими совершённое злодеяние. Иногда они скрывают свою личную трагедию за ещё более жестокими деяниями, но оставшись наедине с самими собой, они раз за разом возвращаются к событиям, сподвигнувшим их на дорогу зла. Самые известные злодеи Царств Страха, такие как Страд фон Зарович, лорд Лорен Сот или Уилфред Годефрой, непрестанно находятся в тисках личного ада, вырваться из которого у них нет ни малейшей возможности. Однако в сердце всех подобных злодеев существует частица добра, и именно она даёт героям надежду на конечную победу света.
Они странно играли, в том-то и печаль. И мешали играть другим. И мешали не с позиции: помешали, им сказали, что все не ок, и после этого все стало ок. Даже мне как игроку очень тяжело играть, когда я страстно желаю убить не сопартийца, которого игрок по фану делает мудаком, а самого игрока (игроков), который(е)абсолютно игнорируют окружающих людей.
Объективно говоря, единственный твой сюжетный недочет — это не выданная игрокам часть информации.
Более серьезен тот факт, что у тебя была очень серьезная игра, непростая, сюжетная, с новой не очевидной механикой. Для такой игры нужно очень много объяснять игрокам (я-то играла в AW, мне все понятно, но больше в партии никто не играл, и даже адекватный игрок, пытавшийся убить моего персонажа, не сразу въехал, что к чему) и — для такой игры допустимо выбирать игроков. Ты все-таки не Быстродэнжен водил, где можно делать любую фигню и это прокатит.
Ох, зачем я это пишу Вантале?
людьмихалфлингами делает!В отличие от Штормграда под это очень легко придумываются идеи для приключений.
Правда, если летающий остров представить не трудно, то летающий архипелаг — несколько сложнее.
Почему вода «внутреннего моря» не выливается с краев?Слои VII +. Горизонт событий.
Для первого варианта — хакер завершает собственный план, забрав у персонажей воспоминания Эвелин и возвратив ее в том или ином цельном виде (в виде искусственного интеллекта, киборга или вернув воспоминания в тело самой Эвелин). С помощью вернувшейся Эвелин Лирой надеется переиграть планы Отца.
Для второго варианта — цепочка событий, ведущая к пробуждению Алана и противостоянию между ним и окружающим его океаном технологий, в котором он неким образом заперт, хоть и проснулся.
В обоих этих случаях подразумевается, что персонажи сливаются в одно существо (Эвелин либо Алан), которым теперь управляют игроки.
И да, понравилось все очень.
Иии…
Объективно говоря, единственный твой сюжетный недочет — это не выданная игрокам часть информации.
Более серьезен тот факт, что у тебя была очень серьезная игра, непростая, сюжетная, с новой не очевидной механикой. Для такой игры нужно очень много объяснять игрокам (я-то играла в AW, мне все понятно, но больше в партии никто не играл, и даже адекватный игрок, пытавшийся убить моего персонажа, не сразу въехал, что к чему) и — для такой игры допустимо выбирать игроков. Ты все-таки не Быстродэнжен водил, где можно делать любую фигню и это прокатит.