Так никто не говорит, что в «Крови и Дыме» вампиры не получают урона вообще. Только высокочеловечные и то по леталке в полчаса. То есть ходит и обжигается, дымится и всячески страдает. Пойнт в том что они хоть и могут НЕ ЛЮБИТЬ солнце по ряду причин, получать от него минусы, страдать от его прикосновения, но не обязаны в нем моментально СГОРАТЬ ака мурнавовский Носферату.
И чем ты зверинее, тем больнее кусается «желтая морда», что тоже символизирует проклятие вампира, его монструозную сущность.
Ну и Кармилла с Рутвеном все-таки особняком. Ибо первая весело бегала под солнышком безо всяких проблем.
Нет ничего плохого в том, чтобы не бояться крестов. Нет ничего плохого в том, чтобы пересекать бегущую воду. Нет ничего плохого в том, чтобы не считать все зерна подряд и не искать пропавший носок до скончания века. Только встает вопрос, где во всем этом остались собственно вампиры.
Так могла бы выглядеть цитата выше во времена появления ВтМ. :)
Вот, кстати, всегда было интересно, вампиры засыпают/просыпаются исходя из продолжительности светового дня?
Если да, то существуют ли вампиры, которые проводят зиму за северным полярным кругом, где-нибудь в Мурманске или Норильске (или на Аляске… ну вы поняли), а летом отправляются в Антарктиду пить кровь у полярников и пингвинов?
Тут мне видится, что пока нет большого опыта написания приключения без загона в рамки можно: сделать версию 1; провести другим людям; им же выдать, что им недостало/мешало; сделать версию 2, как-то учтя пожелания. И требуемый опыт появится. Вопрос тут в желании автора всем этим заниматься за энтузиазм и предположительную народную любовь…
А еще большая свобода в прохождении приключения его рискует превратить в «идею приключения», когда задано начальное состояние, вектор распространения и действующие лица — дальше куда вывезет. По прочтении Кашевара-13 у меня такое впечатление сложилось.
Неимоверно ли? В бою, чтоб хватило заюзать другую диспу, хоть точку вкинуть в статы и отхиляться после боя — едва оставалось на 2-3 уровень Целерки. Ну или впадать в бладрейдж потом.
Это я к тому, что VtR имеет к классике приблизительно такое же отношение, как и urban fantasy DnD aka VtM :). Сову судорожно пытались натянуть на глобус еще в коре VtR, но результат вышел не ахти, так что я подозреваю, что сейчас больше вдохновляются True Blood, Vampire Diaries, etc.
8-9? У нас на Урале сейчас от силы 3-4. Недавно на эту тему ИРЛ с девушкой разговаривал, кстати — о бедных российских вампирах, вынужденных летом впадать в торпор, а зимой прогрызаться через шарфы… XD
Поддержу. Что, что плохого в том, чтобы гулять под солнцем?
*ну и чисто практически: у нас, в средней полосе РФ, ночь летом (от заката до рассвета) длится 8-9 часов. Жить только ночью — верный способ ничего не успеть…
И чем ты зверинее, тем больнее кусается «желтая морда», что тоже символизирует проклятие вампира, его монструозную сущность.
Ну и Кармилла с Рутвеном все-таки особняком. Ибо первая весело бегала под солнышком безо всяких проблем.
Так могла бы выглядеть цитата выше во времена появления ВтМ. :)
Если да, то существуют ли вампиры, которые проводят зиму за северным полярным кругом, где-нибудь в Мурманске или Норильске (или на Аляске… ну вы поняли), а летом отправляются в Антарктиду пить кровь у полярников и пингвинов?
Кстати, в Питере же белые ночи. Каково вампирам тогда, интересно…
А еще большая свобода в прохождении приключения его рискует превратить в «идею приключения», когда задано начальное состояние, вектор распространения и действующие лица — дальше куда вывезет. По прочтении Кашевара-13 у меня такое впечатление сложилось.
*ну и чисто практически: у нас, в средней полосе РФ, ночь летом (от заката до рассвета) длится 8-9 часов. Жить только ночью — верный способ ничего не успеть…