... так появился поинт-бай.
Ммм… это зависит от того, что ты вкладываешь в слова «бог из машины».
?????? ???, ?? ???????? ?????????? ?????????? ?????????? ?? ?????? ?????????.
Вот да. Я как раз сейчас чуствую, как хочу загнать других людей в свои рамки. А этого надо поостеречься.

Эта группа, кстати, играет за монастырь :-) У них уже многое по-другому.
Велкам. )) Пиши скорее, этот модуль должен увидеть свет.

Если подытожить, дзен написания нелинейных модулей в моем представлении такой — насыпать с горсткой все, что действительно интересно и важно, но:
а) не держать читателя за идиота,
б) заранее смириться, что другой мастер проведет не твой модуль, а свой, но с твоей помощью.

По-моему, во всякие «если это, то пусть то, а если так, то пусть туда идут» начинаешь впадать именно от того, что врубается инстинкт — прописать именно свой модуль, как бы ты его провела.

Увы, собственное воображение никому не одолжить, да и не нужно это. Лучше сразу решить, что тот, другой мастер сам знает лучше, как это для своей группы провести. А твоя цель — помочь ему в этом.
Гик
«Магически созданный каменный голем. На голове красная вязанная шапка, каждый из двух его круглых светящихся глаз-фонарей состоит из четырех частей скрепленных вместе. От пояса и ниже голем покрыт различными граффити. На шее висит шнурок с несколькими зачарованными металлическими пластинками – этот амулет наделяет Гика знанием особого стиля рукопашного боя.»

Биография: «каменный голем», «создание оживленное магией», «глаза-фонари», «граффити-бодиарт».
Театральная экипировка: красная вязаная шапка, Амулет бога войны.
Знак: Стрелец 1 уровня, Группа крови: 3, Резус: «+», Боевой архетип: Боец.
Характеристики: Ловкость -2 «+1», Тело 2, Разум 0, Интуиция 0.
Очки умений: Скорпион 3.
Уровень Здоровья: 1, что соответствует количеству ОЗ: 10.
Уровень Души: 1, что соответствует количеству ДЗ: 10.
Скорость: 3. ОМ: 4 (Тело, умноженное на 2).
Эксклюзивные особенности: имеет оружие 2-го ранга Перчатки Адепта и 100 ЗМ.

Специальные правила
Амулет бога войны: добавляет владельцу черту биографии «мастер рукопашного боя». Применение в тактическом бою: позволяет владельцу выполнять безоружные атаки за 2 ОД, которые не являются Боевым действием и не провоцируют Ответных атак. Подобная безоружная атака отбрасывает цель на 2 клетки назад, если дополнительно потратить 2 ОМ.
Голем в сражении (тактическая особенность персонажа типа голем): при снижении здоровья до 1 или меньше, может потерять одну из четырех конечностей, после чего здоровье восполняется до ометки равной уровню Гика. Потеря одной руки — не может держать двуручное оружие, потеря двух рук — не может держать оружие и максимальный радиус любого его дальнего приема становится равен 2-м. Потеря одной ноги — скорость равна 1, потеря двух ног — скорость равна 0 и любые бонусы скорости не действуют.
Большое нечеловеческое спасибо!
  • avatar Kuein
  • 1
Сделал апдейт. Либо ВВ лажанулись, либо «так и было задумано», но наши ночные жители вполне могут гулять под солнцем. Правда, пока еще не светятся на нем.
Да!
Я долго думал, при чем тут баскетбол) Сильно подозреваю, что это будут уже не миротьмовские вампиры.
Это эдакая Икона-Deus Ex Machine?
??-?? ????? ?? ????? ?????????, ?? ? ????? ? ???????? ???? ???-?? ???.
  • avatar am_
  • 0
Почему не удобно-то?
Я же делала табличку, где одну за другой расписала все улики (ключевые и нет).
Респект, сис.
  • avatar Kuein
  • 5
Я очень надеюсь, что ВайтВульфы нащупают ту грань между «инвалидами» и «королями с катанами», которая будет мне по вкусу. Но опыт говорит что они зафейлят.
Я это решаю так:

1) Очень подробно (ну или лаконично, но максимально информативно) описать статус-кво на начало игры. Действующие фигуры/силы, кто они, где, зачем и как взаимодействуют с окружающим миром, что собираются делать. Из этого станет ясно, кто и как прореагирует (поддержит/помешает/проигнорирует) на появление новых активных игроков на сцене.

2) Прописать дефолтовый таймлайн. Т.е. да, модуль нелинейный, но можно дать мастеру какую-то отправную точку. Эдакое среднее арифметическое модуля. (К слову, если ты водишь по СЫЩИКу, из этого дефолтового таймлайна легко вычленить ключевые улики, или наоборот — придумать улики, а из них родить таймлайн.)

3) Прописать ключевые сцены (сорри, что повторяю, но список без этого был не неполным). Даже в самом нелинейном модуле они, скорее всего есть. Описание места и атмосферы, возможные действующие лица и т.д.

4) Если есть магические предметы или иные важные неодушевленные элементы истории, дать им описания, стори-сиды и в чьем ведении они находятся на старте.

5) Написать, напрямую или намеками, о чем (в твоем представлении) модуль. Ну там, о силе и последствиях, или о том, что магия — это не для простых смертных и проч. Или, если такого нет, описать общие постулаты мироустройства. Это не для того, чтобы другой мастер водил непременно о том же, а чтобы он понимал, почему ты описала все так, как описала, и мог осознанно это под себя допиливать.

6) (Если у тебя СЫЩИК.) Я решала вопрос улик иначе, чем в оф. модулях от Пелгрейнов. У них расписаны сцены и к каждой проставлена улика/улики и то, как их получить. Я же делала табличку, где одну за другой расписала все улики (ключевые и нет).

Столбец 1 — улика кратко («Петя — вампир»), 2 — нужный стат, 3 — условие получения улики, если есть (e.g. «только после праздника Урожая», «ночью», «после раскрытия улики Х», «во время знакомства с Y»), 4 — более подробное описание самой улики и сопутствующих обстоятельств со ссылкой на сцену/описание персонажа/описание места, если актуально.

К слову о таймлайне, у меня эта таблица и была дефолтовым таймлайном. Т.е. по уликам можно было понять, как примерно может пойти история. А изобретательному мастеру ничто не мешает взять этот список и переписать, добавив новые улики и т.д.
Социальный заказ-с.
С одной стороны прикольно и многие изменения вполне логичны, с другой — кровососы постепенно переходят из ВтР-ской категории «ущербный инвалид» в ВтМ-скую категорию «король ночи». В общем, я как-то даже не знаю…
Круто, это же прямо как в True Blood. Дисциплины, во всяком случае, выглядят интереснее, чем раньше.