я на МРИ писал, что это должен быть молодежный ужастик
группа подростков залезает в свежеобнаруженные катакомбы и один за другим мрут от монстров и ловушек
Скорее не керамика, а какие-нибудь полимеры на основе пластика, так как керамика, читая по-крайней мере, может оказаться чересчур хрупкой и при выстреле или соприкосновении с бронёй будет крошиться теряя приличную часть энергии.
С другой стороны насколько мощным должно быть поле, чтобы отклонять свинцовые/чугунные болванки, даже представить страшно — с такими энергиями можно много чего сделать. Очень много. Лазеры, так точно можно, хотя если проблему перегрева не удалось решить, то больше пары полноценных выстрелов сделать не получится.
В Дуо в EX Mode войти уже чуть сложнее, вроде бы, тем более, что вся шкала сбрасывается если ты активируешь его в ответ на удар (тогда удар блокируется и ненадолго наступает сло-мо, во время которого враг зависает и уязвим к атаке). Приемы некоторых героев чуть изменили.
Еще там ввели беганье по глобальной карте, правда очень своеобразно-однообразной, но доставляет. Собственно один из режимов представляет собой сколачивание партии и путешествие по местному миру. Предметы теперь требуются в количестве одной штуки, тоесть один предмет можно экипировать сразу всем членам партии, а не каждому по одному своему экземпляру. Ну и т.д.
В новом тактиксе появились стилизованные под рисовку 3д заставки на важные сюжетные сцены, несколько новых профессий (луковый рыцарь и черный рыцарь, вроде и все) и присоединяющихся героев (Лусо, из NDS-овского тактикса, встречающийся по сюжету и Бальтье из FF XII, которого уже отдельно надо находить). Плюс dispatch миссии появились, как в GBA-шном тактиксе и режим специальных совместных миссий по вайфаю.
Кстати, Crisis Core мне тоже оч. понравился, хоть его и ругали за механику рулетки и левых персонажей.
А интересно, как по ДнД снимать хорошее серьезное кино без разделения на «игровую» и «внеигровую» реальности вообще? То есть кино именно что по сеттингу и по жанру. Gamers и Jorney Quest — это все-таки самоирония.
Чад кутежа. Впрочем, ситуация, показанная в данном видео несколько разнится с тем, как нам показывают первую встречу с зомби в обычных фильмах/играх, ты не находишь?
Речь шла о том что вот на тебя идет ходячий мертвяк. Это может быть просто сильно покоцанный бедолага в шоковом состоянии. Есть ли у тебя в этом случае время на эксперименты?
Ну если я увижу зомби IRL, то зависит от его внешнего вида… если не слишком поврежденный, то решу что больной/пьяный. Если сильно — сначала обосрусь от ужаса, потом решу что кто-то качественно загриммировался/пошутил. Если это не оправдается — буду рационализировать. Шоковое состояние и прочее. В конце концов известны случаи когда люди выживали с наполовину снесенным мозгом.
Я бы был очень не против увидеть нормальный фильм, по тому же Dark Sun или Eberron.
группа подростков залезает в свежеобнаруженные катакомбы и один за другим мрут от монстров и ловушек
С другой стороны насколько мощным должно быть поле, чтобы отклонять свинцовые/чугунные болванки, даже представить страшно — с такими энергиями можно много чего сделать. Очень много. Лазеры, так точно можно, хотя если проблему перегрева не удалось решить, то больше пары полноценных выстрелов сделать не получится.
Не знаю, что может не нравиться в рулетке, по-моему, она довольно бодренькая. А левые персонажи вписаны красиво и четко, на мой взгляд.
Еще там ввели беганье по глобальной карте, правда очень своеобразно-однообразной, но доставляет. Собственно один из режимов представляет собой сколачивание партии и путешествие по местному миру. Предметы теперь требуются в количестве одной штуки, тоесть один предмет можно экипировать сразу всем членам партии, а не каждому по одному своему экземпляру. Ну и т.д.
В новом тактиксе появились стилизованные под рисовку 3д заставки на важные сюжетные сцены, несколько новых профессий (луковый рыцарь и черный рыцарь, вроде и все) и присоединяющихся героев (Лусо, из NDS-овского тактикса, встречающийся по сюжету и Бальтье из FF XII, которого уже отдельно надо находить). Плюс dispatch миссии появились, как в GBA-шном тактиксе и режим специальных совместных миссий по вайфаю.
Кстати, Crisis Core мне тоже оч. понравился, хоть его и ругали за механику рулетки и левых персонажей.
Мысль в пустом Нью-Йорке без признаков людей и брошенными машинами — ну ты понел.
А, понял. Так было уже. Люди гриммировались под зомби и ходили по улицам. Реакция была как у меня описано. Сначала испуг, потом стояли рядом, фоткали.