То, что игрок постоянно делает что-то, что мастеру кажется «идиотским» — это, конечно, проблема. Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока. ;)
Эту мысль желательно расписать поподробнее.
Проблема эта, в общем случае, для игры в целом.
Кстати, желательно ограничить количество игроков в конкретном городе, за счет соотношения с мирными жителями.
В идеале не ограничивать, но при слишком большой концентрации кровопийства подключаются правительственные агентства и всякие медиумы, которые могут при удаче надолго вывести духа из игры или вообще организовать почти перманентную смерть.
Э-м… по-моему если в драке двух мелких школьников один выхватывает нож — то кровища будет почти со 100% вероятностью, если только его противник немедленно не сделает ноги. Да, нанести сколько-нибудь серьезную рану он сможет только если очень повезет, но просто порез — запросто. И я тоже не понимаю, зачем для этого иметь какие-то особые способности или умения.
То, что игрок постоянно делает что-то, что мастеру кажется «идиотским» — это, конечно, проблема. Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока. ;)
Там андеды — это просто факт жизни, примерно как гроза летом, или пчёлы, поселившиеся возле дома. Просто обходишь кладбище стороной и вызываешь приключенцев.
Больше 60 процентов — Telegraphic Attack + Comitted Attack даст +6 на скилл, до 12, то бишь 74%. С All-Оut Attack будет 90%.
Да, это я ошибся, перепутал вероятность на 11 с вероятностью на 13.
Бить понятное дело лучше со спины или того, кто не ожидает атаки.
Это всегда лучше. Но когда уже ввязался в драку с двумя противниками — поздно.
можно её vitals назначить
Множитель повреждений 3 за жизненно важные органы тоже не убьёт. У ножа совсем мало повреждений на «убить одним ударом» любого, чьи хитпоинты в самом деле обсчитываются.
А вот правила по кровотечению — единственная надежда террориста.
что делает попадание довольно вероятным, порядка 60%.
Больше 60 процентов — Telegraphic Attack + Comitted Attack даст +6 на скилл, до 12, то бишь 74%. С All-Оut Attack будет 90%.
Бить понятное дело лучше со спины или того, кто не ожидает атаки.
Обратная сторона в том, что от этим ударом не убить никого страшнее хомяка (в GURPS ситуация, когда террорист держит нож у горла заложника кажется просто смешной, если это не суперзлодей).
Тут да — если попроще то можно её vitals назначить, или можно правила по кровотечению из Martial Arts использовать. Там если артерию задел то хана. Разве что скорая помощь прямо рядом будет стоять.
В GURPS, чтобы ударить ножом, нужно для абстрактного человека выкинуть 6 на 3d6 в полностью боевой ситуации, и можно получить бонус до +7 неопытному бойцу (при условии, что удар сможет остановить даже другой абстрактный человек, а за оставшийся ход ударивший огребёт так, что мало не покажется), что делает попадание довольно вероятным, порядка 60%.
Обратная сторона в том, что от этим ударом не убить никого страшнее хомяка (в GURPS ситуация, когда террорист держит нож у горла заложника кажется просто смешной, если это не суперзлодей).
Т.е. попытаться можно, но не стоит.
Если говорить о Morrowind, то там данмеры очень крепко держатся за свои культурные особенности, и без боя их не отдадут. Даже если все некроманты со всей империи сбегутся.
К слову, некромантия там легальна, а вот взятие трупа с кладбища — воровство :)
Причем иногда некоторые стражи становятся неуправляемыми, а по бэку так вообще подлежат переманиванию силами некромантов и начинают устривать гоп-стопы.
В TES, если мы говорим о Morrowind, призраки этих самых культурных особенностей и не устраивают гопстопы у кладбищенских подворотен, а культурно оберегают свои склепы, пока какая-нибудь бескультурная сволочь с мировым именем не придёт пошарить в поисках зачарованных брюликов, камней душ и прочих септимов.
Да это, в целом, все равно отмазки. В ДнД отношение к нежити негативное — большинство добрых богов её неприемлют. И если прадедушка стал анимированным скелетом — потомкам скорей всего будет неприятно.
Я согласен, что опасности особой не представляет, но вот картину мира все равно не стройнит)
В TES вообще куча суровых мужиков и баб — та же Мазога вспоминается.
В ДнД мелкая мертвечина если её некромант не поддерживает тоже не опасна, тех же зомбаков крестьяне вилами и косами без проблем уделают. Тут скорее нужно трупы монстров сжигать, чтобы их какой некромант не нашёл.
Проблема эта, в общем случае, для игры в целом.
марсианскойлогикой нужно руководствоваться, чтобы сделать такой вывод?То, что игрок постоянно делает что-то, что мастеру кажется «идиотским» — это, конечно, проблема. Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока. ;)
Это всегда лучше. Но когда уже ввязался в драку с двумя противниками — поздно.
Множитель повреждений 3 за жизненно важные органы тоже не убьёт. У ножа совсем мало повреждений на «убить одним ударом» любого, чьи хитпоинты в самом деле обсчитываются.
А вот правила по кровотечению — единственная надежда террориста.
Бить понятное дело лучше со спины или того, кто не ожидает атаки.
Тут да — если попроще то можно её vitals назначить, или можно правила по кровотечению из Martial Arts использовать. Там если артерию задел то хана. Разве что скорая помощь прямо рядом будет стоять.
Обратная сторона в том, что от этим ударом не убить никого страшнее хомяка (в GURPS ситуация, когда террорист держит нож у горла заложника кажется просто смешной, если это не суперзлодей).
Т.е. попытаться можно, но не стоит.
К слову, некромантия там легальна, а вот взятие трупа с кладбища — воровство :)
?? ? ???: www.pravda.ru/news/accidents/28-05-2012/1116402-zombi-0/
Я согласен, что опасности особой не представляет, но вот картину мира все равно не стройнит)
В ДнД мелкая мертвечина если её некромант не поддерживает тоже не опасна, тех же зомбаков крестьяне вилами и косами без проблем уделают. Тут скорее нужно трупы монстров сжигать, чтобы их какой некромант не нашёл.