Это. Действительно. Круто. Очень.
То, что игрок постоянно делает что-то, что мастеру кажется «идиотским» — это, конечно, проблема. Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока. ;)
Эту мысль желательно расписать поподробнее.
Проблема эта, в общем случае, для игры в целом.
Я предвидела этот вопрос и подробно на него ответила вот здесь :)
Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока.
Мне искренне интересно: какой марсианской логикой нужно руководствоваться, чтобы сделать такой вывод?
Мерзость какая…
Кстати, желательно ограничить количество игроков в конкретном городе, за счет соотношения с мирными жителями.
В идеале не ограничивать, но при слишком большой концентрации кровопийства подключаются правительственные агентства и всякие медиумы, которые могут при удаче надолго вывести духа из игры или вообще организовать почти перманентную смерть.
Э-м… по-моему если в драке двух мелких школьников один выхватывает нож — то кровища будет почти со 100% вероятностью, если только его противник немедленно не сделает ноги. Да, нанести сколько-нибудь серьезную рану он сможет только если очень повезет, но просто порез — запросто. И я тоже не понимаю, зачем для этого иметь какие-то особые способности или умения.

То, что игрок постоянно делает что-то, что мастеру кажется «идиотским» — это, конечно, проблема. Но в половине случаев это — проблема мастера, а не игрока. ;)
Там андеды — это просто факт жизни, примерно как гроза летом, или пчёлы, поселившиеся возле дома. Просто обходишь кладбище стороной и вызываешь приключенцев.
Больше 60 процентов — Telegraphic Attack + Comitted Attack даст +6 на скилл, до 12, то бишь 74%. С All-Оut Attack будет 90%.
Да, это я ошибся, перепутал вероятность на 11 с вероятностью на 13.

Бить понятное дело лучше со спины или того, кто не ожидает атаки.
Это всегда лучше. Но когда уже ввязался в драку с двумя противниками — поздно.

можно её vitals назначить
Множитель повреждений 3 за жизненно важные органы тоже не убьёт. У ножа совсем мало повреждений на «убить одним ударом» любого, чьи хитпоинты в самом деле обсчитываются.

А вот правила по кровотечению — единственная надежда террориста.
что делает попадание довольно вероятным, порядка 60%.
Больше 60 процентов — Telegraphic Attack + Comitted Attack даст +6 на скилл, до 12, то бишь 74%. С All-Оut Attack будет 90%.

Бить понятное дело лучше со спины или того, кто не ожидает атаки.

Обратная сторона в том, что от этим ударом не убить никого страшнее хомяка (в GURPS ситуация, когда террорист держит нож у горла заложника кажется просто смешной, если это не суперзлодей).
Тут да — если попроще то можно её vitals назначить, или можно правила по кровотечению из Martial Arts использовать. Там если артерию задел то хана. Разве что скорая помощь прямо рядом будет стоять.
В GURPS, чтобы ударить ножом, нужно для абстрактного человека выкинуть 6 на 3d6 в полностью боевой ситуации, и можно получить бонус до +7 неопытному бойцу (при условии, что удар сможет остановить даже другой абстрактный человек, а за оставшийся ход ударивший огребёт так, что мало не покажется), что делает попадание довольно вероятным, порядка 60%.
Обратная сторона в том, что от этим ударом не убить никого страшнее хомяка (в GURPS ситуация, когда террорист держит нож у горла заложника кажется просто смешной, если это не суперзлодей).
Т.е. попытаться можно, но не стоит.
Если говорить о Morrowind, то там данмеры очень крепко держатся за свои культурные особенности, и без боя их не отдадут. Даже если все некроманты со всей империи сбегутся.

К слову, некромантия там легальна, а вот взятие трупа с кладбища — воровство :)
Причем иногда некоторые стражи становятся неуправляемыми, а по бэку так вообще подлежат переманиванию силами некромантов и начинают устривать гоп-стопы.
Jumping from a helicopter to a train:
В TES, если мы говорим о Morrowind, призраки этих самых культурных особенностей и не устраивают гопстопы у кладбищенских подворотен, а культурно оберегают свои склепы, пока какая-нибудь бескультурная сволочь с мировым именем не придёт пошарить в поисках зачарованных брюликов, камней душ и прочих септимов.
  • avatar Logan
  • 1
????????? ????? ????? ????????? ?? ?????????? «?????-?????????» ? ???, ?????? ??? ?????? ??????? ????? ?????? ???: news.bcm.ru/criminal/2012/6/04/465306/1
?? ? ???: www.pravda.ru/news/accidents/28-05-2012/1116402-zombi-0/
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, это два мастодонта индустрий, почему бы и нет? :3
Да это, в целом, все равно отмазки. В ДнД отношение к нежити негативное — большинство добрых богов её неприемлют. И если прадедушка стал анимированным скелетом — потомкам скорей всего будет неприятно.
Я согласен, что опасности особой не представляет, но вот картину мира все равно не стройнит)
В TES вообще куча суровых мужиков и баб — та же Мазога вспоминается.

В ДнД мелкая мертвечина если её некромант не поддерживает тоже не опасна, тех же зомбаков крестьяне вилами и косами без проблем уделают. Тут скорее нужно трупы монстров сжигать, чтобы их какой некромант не нашёл.