У меня вот совсем не получается делать ЛМП.
Конечно, есть клёвые обаятельные персонажи, которые помогают партии временами. Но они обычно примерно на том же уровне силы, что и персонажи или партия в целом.
Разве что в кампании по Эберрону был симпатичный ртутный дракон, который был… ну, сольником. Но и его как-то разобрали на турнире, после чего дружба продолжилась.
с тем расчетом, что персонажи окажутся у них в долгу.
Ну вот да. Мои вербовщики обычно появлялись с той же целью. То есть воскрешение — это как бы подарок, просто вы уж скажите, на чьей вы стороне, а там уж, есть маленькая вероятность, что в один день, который может никогда-никогда не наступить, мы придем и попросим вас о маленькой услуге.
Я как ни пытался вводить Любимого Персонажа — у меня не получается.( То есть персонаж создается, вот только его путь и цели постоянно идут не параллельно партии, и просто пересекаются время от времени. Соответственно и появляются такие персонажи изредка, и «в фокусе» занимают мало времени, и даже как-то персонажам игроков и не помогают, и не мешают.
А «бога из машины» я использовал, конечно, обычно в случае TPK, но там вмешивались целые фракции и оказывали персонажам услугу спасения с тем расчетом, что персонажи окажутся у них в долгу.
Оставшийся герой и оружия.
Посох просто дает пассивный эффект.
У героя прием нового типа — прыжок. Для прыжков указываются цвета начальной и конечной клетки и ту, что находится между ними. Урон в прыжке наносится исключительно по той клетке, которую перепрыгивают.
Пассивная способность данного героя позволяет ему в случае получения комбо-импульса сменить все цвета следующего приема на противоположные (как сделать свой прыжок с черного на черное, так и поменять прием на оружии).
Лучше не белки, а крысы. Социальные грызуны с высоким интеллектом же. Но этих уже использовали (разномастные ратлинги и крысолюди, скавены и иже с ними).
Конечно, есть клёвые обаятельные персонажи, которые помогают партии временами. Но они обычно примерно на том же уровне силы, что и персонажи или партия в целом.
Разве что в кампании по Эберрону был симпатичный ртутный дракон, который был… ну, сольником. Но и его как-то разобрали на турнире, после чего дружба продолжилась.
А «бога из машины» я использовал, конечно, обычно в случае TPK, но там вмешивались целые фракции и оказывали персонажам услугу спасения с тем расчетом, что персонажи окажутся у них в долгу.
Посох просто дает пассивный эффект.
У героя прием нового типа — прыжок. Для прыжков указываются цвета начальной и конечной клетки и ту, что находится между ними. Урон в прыжке наносится исключительно по той клетке, которую перепрыгивают.
Пассивная способность данного героя позволяет ему в случае получения комбо-импульса сменить все цвета следующего приема на противоположные (как сделать свой прыжок с черного на черное, так и поменять прием на оружии).
К сожалению после обновления хэнгаутов интеграция с Roll20 по моему работать перестала :(
Ну ещё бы, Красная Свадьба она такая.
А мы начнём может через пару недель.
Или если пофигу — рандомная инициатива или нет.