Как у тебя партия его «влегкую сносила»? Сколько там человек было?
Если я warforged barbarian с adamantine plating, то даже будучи первого уровня я могу несколько раундов позволить себе просто стоять, скрестив на груди руки и молча взирая на несчастного полуорка, пытающегося постучать по моим пластинам :)
Насчет орка не могу сказать почему, но его все разы с легкостью отделали. Может кубик, а может просто трое на одного. Били не кулаками, а колодками, захватывали цепями и пр.
Про Виолетту сам удивился, увидев это. Да, теперь я вспомнил, что оставлял это вариант в качестве возможности контроля со стороны ведущего. Но в последние несколько недель уже не так категорично думаю насчет нее. Она тайно выплыла из Амна. Может быть ей будет, наоборот, сподручнее захватить корабль?...
Свободной стала так: демон перебил многих рабов и стражников. Никто не хотел работать на Татира из-за слухов о нечистой силе. То, что герои его от нее избавили — это можно сказать, спасли его бизнес. Татир добр, его уговорили отпустить их на свободу в счет таких заслуг. Вот и всё.
Что до боя с Чоблей — я таки не понимаю. Допустим дерутся они на кулаках. У Чобли 3 атаки, попадает он чуть больше, чем в половине случаев, за раунд сносит в среднем 7 хитов. Т.е. 1-уровнегового рогуя он сносит за 1 раунд, файтера — за 2. А кастеры сидят в специальных наручниках и руками пошевелить не могут. Как у тебя партия его «влегкую сносила»? Сколько там человек было?
Про Виолетту — а нафиг тогда пассаж про «Если Виолетта сочтет чье-либо поведение...» и далее по тексту?
Что до ограничения возможностей… боюсь, если ты меня до сих пор не понял, то и дальше не поймешь. Так что эту ветку можно закрыть.
А как, кстати, партия стала свободной во втором эпизоде? Из текста такая возможность неочевидна.
Я проводил конкретно этот сценарий четырежды с разными игроками: в первый и второй раз партия слегла на корабле, в третий — получила свободы еще на втором эпизоде и дальше работала за награду, в четвертой — более или менее проехалась по рельсам и осталась довольной.
В чем проявляется гибкость модуля, если первые две сессии окончились ТПК едва ли не на самом старте? Лол. А награды какие выдавались свободным героям? Понимаешь, приключение должно помогать мастеру провести себя, а советы в духе «ну если что-то пошло не по плану, придумайте что-нибудь сами» — ну какая от этого польза?
Вообще, я детально ознакомился с работой. Часто… смеялся, пока читал (прежде всего над логикой NPC и некоторыми квестами), но не об этом речь: вот несколько замечаний:
1) Не все стат-блоки неписей содержат инфу о характеристиках.
2) Русскоязычные игромеханические термины — это просто адъ. Лучше все стат-блоки делать по образцу и подобию гладиаторов.
3) Таки да, нужны стат-блоки на значимых или часто встречающихся NPC (капитан корабля, Татир, типичный стражник и пр.)
4) Для второго эпизода нужен какой-то обязательный квест? Я не понял.
5) Шестому и пятому Эпизодам нужно больше обоснования, поскольку я так и не понял, зачем РС куда-то сваливать, если они и так живут хорошо. Зачем бороться против культа Шар?
В целом, хороший новичковый модуль, вышеуказанную рельсовость таки надо искривлять, и по некоторым квестам есть замечания, но это уже требует отдельного поста и уже обсуждается ИТТ. Приключение на любителя, но есть интересные квесты и задания. Так что желаю удачи с написанием кампейна!
Я считаю что уровни команде должен проставлять ведущий уже конкретно от его представлений о мире. Лично я действительно считаю, что данные моряки, это warrior I/ Expert II. Капитан, возможно: Warrior II/Expert III.
Другие ведущие, которых я хорошо знаю, например, считают что уровень какого-то стражника в городе в районе седьмого (!).
Что ж, думаю, расписать команду корабля, запирающую рабов дверь, расписать этих крестьян в трюме, написать что находится в каюте капитана — стоит. Спасибо.
Сейчас с главной частью разберёмся и можно будет. Выписать модификаторы для оружия/брони/веса и всего остального это не такая большая проблема, тем более, что вот их как раз несложно менять.
1. «толщина дверей, бортов и», «Полностью расписанная команда», «Прописанный порт» и пр.
Прописывать всю эту ерунду глупо. Я не имею лишнего свободного времени и ведущие не имеют его столько, чтобы учить то, что на ходу придумывается за 5 секунд.
Это самый важный момент, поскольку количество и качество расписанной команды моментально показывает на что автор модуля рассчитывает в плане драки для персонажей 1 уровня и как он представляет себе окружающий мир в смысле распределения уровней.
Одно дело, когда там эксперты 1-2, которые описаны у меня выше и совсем другой настрой, если капитан 7 уровня с каким-нибудь престижем, а команда роги 2-3 уровня.
еще ни один модуль на моей памяти не проходил строго по плану. Для этого и предназначен ведущий.
Поэтому я и назвал имеющееся затравкой для модуля, так как слишком уж рельсово всё прописано. Лучше описания возможных вариантов делать короче, зато вписать их больше, плюс выписать тезисно основные мотивации и особенности характера для NPC, чтобы не нужно было искать в гуще текста.
«если маг отрежет себе руки»
скажет, что тот погиб от болевого шока.
Мы точно в ДнД играем?
«если проделает дыру в днище корабля размером эдак футов 10 на 10»
напомнит, что вокруг лишь вода и земли на горизонте нет, а заклинаний создания пищи у жрецов тоже нет, да и навигации никто не знает. Если им удастся сбежать из трюма, то играть в модуль «трое в лодке пытаются выжить в океане». Это тоже будет интересно
1. На корабле должны быть шлюпки.
2. Навигация у персонажей вполне может быть, в крайнем случае они могут выбить её из команды.
3. Пища понадобится примерно дней через двадцать и можно жрать соседей.
Ага, последние две — да. Или даже четыре. Я сначала думал написать, что таки есть что-то от неблагих Ши и Слуагов, потом проглядел все его коллекции и решил, что таки стерильности и Банальности там подавляющее большинство.
Поддерживаю, очень интересная серия постов.
Но мне работы Гарета не показались банальными, по крайней мере, две последние нормальный такой темный гламур, нет?
Если я warforged barbarian с adamantine plating, то даже будучи первого уровня я могу несколько раундов позволить себе просто стоять, скрестив на груди руки и молча взирая на несчастного полуорка, пытающегося постучать по моим пластинам :)
Про Виолетту сам удивился, увидев это. Да, теперь я вспомнил, что оставлял это вариант в качестве возможности контроля со стороны ведущего. Но в последние несколько недель уже не так категорично думаю насчет нее. Она тайно выплыла из Амна. Может быть ей будет, наоборот, сподручнее захватить корабль?...
Свободной стала так: демон перебил многих рабов и стражников. Никто не хотел работать на Татира из-за слухов о нечистой силе. То, что герои его от нее избавили — это можно сказать, спасли его бизнес. Татир добр, его уговорили отпустить их на свободу в счет таких заслуг. Вот и всё.
Что до боя с Чоблей — я таки не понимаю. Допустим дерутся они на кулаках. У Чобли 3 атаки, попадает он чуть больше, чем в половине случаев, за раунд сносит в среднем 7 хитов. Т.е. 1-уровнегового рогуя он сносит за 1 раунд, файтера — за 2. А кастеры сидят в специальных наручниках и руками пошевелить не могут. Как у тебя партия его «влегкую сносила»? Сколько там человек было?
Про Виолетту — а нафиг тогда пассаж про «Если Виолетта сочтет чье-либо поведение...» и далее по тексту?
Что до ограничения возможностей… боюсь, если ты меня до сих пор не понял, то и дальше не поймешь. Так что эту ветку можно закрыть.
А как, кстати, партия стала свободной во втором эпизоде? Из текста такая возможность неочевидна.
Чел, это то самое обсуждение олдскульного вождения, один из четырех дзенов олдскула :)))
В чем проявляется гибкость модуля, если первые две сессии окончились ТПК едва ли не на самом старте? Лол. А награды какие выдавались свободным героям? Понимаешь, приключение должно помогать мастеру провести себя, а советы в духе «ну если что-то пошло не по плану, придумайте что-нибудь сами» — ну какая от этого польза?
Вообще, я детально ознакомился с работой. Часто… смеялся, пока читал (прежде всего над логикой NPC и некоторыми квестами), но не об этом речь: вот несколько замечаний:
1) Не все стат-блоки неписей содержат инфу о характеристиках.
2) Русскоязычные игромеханические термины — это просто адъ. Лучше все стат-блоки делать по образцу и подобию гладиаторов.
3) Таки да, нужны стат-блоки на значимых или часто встречающихся NPC (капитан корабля, Татир, типичный стражник и пр.)
4) Для второго эпизода нужен какой-то обязательный квест? Я не понял.
5) Шестому и пятому Эпизодам нужно больше обоснования, поскольку я так и не понял, зачем РС куда-то сваливать, если они и так живут хорошо. Зачем бороться против культа Шар?
В целом, хороший новичковый модуль, вышеуказанную рельсовость таки надо искривлять, и по некоторым квестам есть замечания, но это уже требует отдельного поста и уже обсуждается ИТТ. Приключение на любителя, но есть интересные квесты и задания. Так что желаю удачи с написанием кампейна!
Другие ведущие, которых я хорошо знаю, например, считают что уровень какого-то стражника в городе в районе седьмого (!).
Что ж, думаю, расписать команду корабля, запирающую рабов дверь, расписать этих крестьян в трюме, написать что находится в каюте капитана — стоит. Спасибо.
Я просто вдруг осознал, что могу эти фотки переобработать в фотошопе и сделать иллюстрациями к своей игре.
Только долго.
Одно дело, когда там эксперты 1-2, которые описаны у меня выше и совсем другой настрой, если капитан 7 уровня с каким-нибудь престижем, а команда роги 2-3 уровня.
Поэтому я и назвал имеющееся затравкой для модуля, так как слишком уж рельсово всё прописано. Лучше описания возможных вариантов делать короче, зато вписать их больше, плюс выписать тезисно основные мотивации и особенности характера для NPC, чтобы не нужно было искать в гуще текста.
Мы точно в ДнД играем?
1. На корабле должны быть шлюпки.
2. Навигация у персонажей вполне может быть, в крайнем случае они могут выбить её из команды.
3. Пища понадобится примерно дней через двадцать и можно жрать соседей.
Или это все таки шутка про лицензию и все прочее?
Но мне работы Гарета не показались банальными, по крайней мере, две последние нормальный такой темный гламур, нет?